Globalna Federacja Esportowa nawiązuje strategiczne partnerstwo z Europejskimi Komitetami Olimpijskimi
Globalna Federacja Esports ogłosiła strategiczne partnerstwo z Europejskimi Komitetami Olimpijskimi, którego celem jest rozszerzenie rozwoju branży na cały kontynent. Zgłoszono. że współpraca jest częścią inicjatyw Komisji Europejskiej mających na celu zbadanie nowych sposobów interakcji z młodymi ludźmi w całej Europie.
Spyros Capralos, przewodniczący Europejskich Komitetów Olimpijskich: „Europejskie Komitety Olimpijskie z niecierpliwością czekają na to strategiczne partnerstwo z Globalną Federacją Esportu, gdy będziemy badać znaczący rozwój e-sportu w naszej europejskiej rodzinie. Dzięki temu partnerstwu koncentrujemy się również na promowaniu sportu i wartości olimpijskich poprzez tworzenie powiązań ze wszystkimi naszymi wydarzeniami i odkrywanie nowych form zaangażowania fanów.Europa jest jednym z rozwijających się regionów w rozwoju e-sportu.Partnerstwo z Global Esports Federation pomoże rozwijać, budować i kształtować naszą strategii wokół e-sportu”.
Strony z niecierpliwością oczekują na wspólne opracowanie nowych możliwości ustanowienia powiązania między sportem tradycyjnym a e-sportem. Jedną z takich manifestacji będą Igrzyska Europejskie, których trzecia edycja jest przygotowywana w Krakowie-Małopolsce.
Chris Chan, prezes Światowej Federacji Esportu: „Razem jesteśmy zaangażowani w rozwój e-sportu, tworzenie nowych form rozrywki, które przemawiają do nowych odbiorców, oraz oferowanie inspirujących i innowacyjnych formatów e-sportu. Sukces niedawnych mistrzostw Wspólnoty Narodów w Birmingham w 2022 r. w e-sporcie zademonstrowaliśmy te możliwości w służbie młodzieży i nie możemy się doczekać, aby je rozszerzyć dzięki naszemu partnerstwu z Europejskimi Komitetami Olimpijskimi”.
Strategiczne partnerstwo ma na celu wzmocnienie pozycji Europy jako centrum gier i e-sportu na poziomie globalnym. Partnerstwo ma miejsce tydzień po tym, jak Parlament Europejski przegłosował rezolucję uznającą wartość branży e-sportu i gier wideo oraz zalecającą długoterminową strategię wspierania i finansowania branż.
Komentarze