Spółka macierzysta Team Liquid pozyskała 35 mln USD w inwestycjach
Axiomatic Gaming, firma macierzysta europejskiej organizacji esportowej Team Liquid, zebrała 35 milionów dolarów inwestycji w związku ze wzrostem zainteresowania e-sportem.
Runda finansowania, która wycenia Team Liquid na 415 milionów dolarów, była prowadzona przez Ares Management, grupę inwestycyjną, która posiada również mniejszościowe udziały w tradycyjnych drużynach sportowych, takich jak Atlético Madryt i McLaren Racing, i zapewniła bezpieczną linię kredytową San Diego Padres. Zauważ, że w czerwcu ubiegłego roku firma ogłosiła, że przeznaczyła ponad 1 miliard dolarów na inwestycje w sport, media i rozrywkę.
Inwestycja Ares Management jest pierwszą w e-sporcie i jest następstwem innych umów branżowych w ciągu ostatnich siedmiu miesięcy, w tym inwestycji 100 Thieves, Misfits Gaming Group i Ampverse. W zeszłym miesiącu ReKTGlobal, właściciel drużyn e-sportowych Rogue i London Royal Ravens, został kupiony przez stosunkowo nieznaną firmę Infinite Reality za 470 milionów dolarów.
Inni inwestorzy to między innymi Revolution Growth, waszyngtońska firma venture capital znana z mediów i rozrywki oraz Hiro Capital, która specjalizuje się w inwestycjach w gry i e-sport.
Organizacja wykorzysta swoje nowe fundusze do zbadania potencjalnych przejęć, które mogą wznieść zespół na nowe wyżyny i poszerzyć grono fanów na arenie międzynarodowej. Najszybciej rozwijającym się rynkiem zespołu jest Brazylia, gdzie zespół już finansuje składy VALORANT i Rainbow Six, a wkrótce otworzy nowy ośrodek szkoleniowy, trzeci po otwarciu w Los Angeles i Holandii.
Według dyrektora generalnego Axiomatic Gaming, Marka Vela, firma ma teraz dziewięć różnych strumieni przychodów i odnotowała 50% wzrost przychodów w 2021 r., który, jak spodziewa się, „przyspieszy jeszcze bardziej” w tym roku. Zmiany są częścią kierunkowej zmiany w branży, w której organizacje chcą zdywersyfikować swoją działalność z dala od wysoce konkurencyjnej gry i sponsoringu, który przyciąga.
Axiomatic Gaming wierzy, że Team Liquid może wnieść wiele wartości dla ich zespołów i fanów bez konieczności redefiniowania siebie poprzez metaverse lub produkty niezwiązane z grami, jak to zrobiły inne organizacje e-sportowe.
Komentarze