en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsDota 2Wszystkie wiadomościDota 2 wydała łatkę 7.11

Dota 2 wydała łatkę 7.11

0
0
2647

Firma Valve wydała łatkę do gry MOBA, która zmieniła koszt okupu, dystrybucję złota za zabójstwo i nie tylko.

Lista zmian:

Chicken.gg

Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
  • Koszt wykupu zmieniony z 100 + (poziom * poziom * 1,5) + (czas * 0,25) na 100 + łączna wartość/13.
  • Okup nie zmniejsza już otrzymywanego złota.
  • Złoto za pomoc opóźnionej drużynie nie zależy już od różnicy w złocie między drużynami - teraz wpływa na nie tylko wartość zmarłego bohatera. Na przykład w przeszłości zabicie gracza wspierającego mogło przynieść więcej złota, jeśli miał bogatego carry.

Teraz wzór na pozostawanie w tyle jest następujący: (wartość zabitych * 0,026 + 70)/liczba zabójców

Mnożnik złota zależny od pozycji zmarłego bohatera na liście, wartość całkowita zmieniona z 1,2/1,1/1,0/0,9/0,8 na 1,2/1,05/0,9/0,75/06;

Dla porównania, poniżej znajduje się dawna formuła pomocy:

Warunki:

Różnica wartości = (wartość drużyny wroga/wartość twojego zespołu) - 1[minimum - 0, maksimum - 1].

Mnożnik wartości = różnica wartości * wartość ofiary.

Wczesny mnożnik wartości (gdy wartość wroga jest wyższa) = (wartość drużyny wroga - wartość twojego zespołu)/4000[maksymalna - 1].

Mnożnik opóźnienia = 1,3 - 0,1 * Pozycja (pozycja zmarłego na liście wartości ogółem).

Mnożnik pozycji (wśród sojuszników zaangażowanych w morderstwo): według liczby zabójców od najbiedniejszego do najbogatszego: {1}/{1,25, 0,75}/{1,25, 1,0, 0,75}/{ 1,25, 1,08, 0,916, 0,75}/{1,25, 1,125, 1,0, 0,875, 0,75}.

Formuły:

1 zabójca: mnożnik opóźnienia * mnożnik pozycji * (126 + 4,5 * poziom ofiary + mnożnik wartości wczesnej * 90 + mnożnik wartości * 0,03375).

2 zabójców: mnożnik opóźnienia * mnożnik pozycji * (63 + 3,6 * poziom ofiary + mnożnik wartości wczesnej * 67,5 + mnożnik wartości * 0,03375).

3 zabójców: mnożnik opóźnienia * mnożnik pozycji * (31,5 + 2,7 * poziom ofiary + mnożnik wczesnej pozycji * 45 + mnożnik wartości * 0,03375).

4 zabójców: mnożnik opóźnienia * mnożnik pozycji * (22,5 + 1,8 * poziom ofiary + mnożnik wczesnej pozycji * 31,5 + mnożnik wartości * 0,027).

5 zabójców: mnożnik opóźnienia * mnożnik pozycji * (18 + 0,9 * poziom ofiary + mnożnik wczesnej pozycji * 22,5 + mnożnik wartości * 0,02025).

Zobacz też: Meracle podpisany z iG.Vitality

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK