en
ua
en
EGW-NewsDota 2Wszystkie wiadomościsyndereN: „ Virtus.pro mógł awansować przynajmniej do finału TI7”

syndereN: „ Virtus.pro mógł awansować przynajmniej do finału TI7”

0
0
14812

W zeszłym roku w The International byłeś graczem. Spodziewałeś się takiego zaproszenia od Valve?

Tak. Właściwie wiedziałem wcześniej, że jeśli mój zespół nie przejdzie kwalifikacji, to będzie chciał, żebym pracował jako komentator na tym wydarzeniu, więc wiedziałem z góry, że tak się stanie.

To był drugi wielki finał, który skomentowałeś z TobiWan. Jak się potem czujesz?

Farmskins

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Darmowe etui i 100% bonus powitalny

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Świetne zakończenie. Myślę, że był trochę nienaturalny z powodu wyniku 3-0. Zdarzyło się to po raz pierwszy. Fajnie było oglądać historie drużyn, zwłaszcza w finale, w którym zwyciężyły najlepsze. Mogłoby być fajniej, gdybyśmy obejrzeli więcej niż trzy mecze, ale zwycięstwo 3: 0 miało coś innego, było naprawdę dominujące. Czasami wspaniale jest to zobaczyć.

Czy wspierałeś jakiś zespół w poprzednim The International?

Nie. Generalnie nie kibicuję nikomu, zwłaszcza gdy pracuję przy wydarzeniach, staram się być obiektywny. Trudno to wyjaśnić. Być może wiesz, czasami oglądasz mecz i myślisz: „Byłoby świetnie, gdyby ta drużyna wygrała”. Ale nie dostajesz się do turnieju i myślisz coś w stylu: „O cholera, mam nadzieję, że ta drużyna wygra cały turniej”. Czasami widzę, że w każdym meczu silniejsza drużyna wygrywa z różnych powodów, ale staram się, aby to nie wpłynęło na moje komentarze.

Czy któryś zespół Cię zaskoczył z dobrej czy złej strony?

W rzeczywistości przewidziałem, że Team Liquid wygra. Myślę więc, że ich zwycięstwo było przewidywalne, ale dwa razy chłopaki prawie odpadli z turnieju, byli bardzo blisko. Ale myślę, że LFY było największą niespodzianką. Nie sądziłem, że będą tak dobre. Gdybym mógł powtórzyć swoje prognozy, LFY byłby zwycięzcą turnieju. Myślę, że zespół miał lepszą koordynację i lepszą pracę zespołową, ale ich wybór bohaterów nie był tak dobry, zwłaszcza w porównaniu do Liquid. Bardzo ich to zabolało. Myślę, że właśnie dlatego przegrali z Newbee w finale górnej drabinki.

Czy możesz powiedzieć kilka słów o OG, ich 7-8 miejscu w drużynie CIS?

Myślę, że jeśli chodzi o turniej, ich szacowane miejsce i miejsce, w którym zakończyli w zeszłym roku, miejsca 9-12 były rozczarowaniem, ale w tym roku wszyscy w rywalizacji byli ogólnie bardzo mocni. Myślę, że OG byli trochę rozczarowani, ale jednocześnie czuli, że tym razem przegrali nie z powodu presji, ale po prostu dlatego, że zostali pokonani. Grali, dawali z siebie wszystko, dobrze się bawili i próbowali wygrywać, w porównaniu do poprzedniego roku, kiedy starali się nie przegrać. Tym razem mniej osób uznało OG za faworyta. Były po prostu lepsze zespoły. Dla nich 5-6 miejsce w tym turnieju jest całkiem przyzwoite.

Porozmawiajmy o zespołach WNP. Team Empire grało ze zmianą w osobie Resolut1ion. Co możesz o tym powiedzieć? Zaskoczyli cię?

Tak, spisali się lepiej niż myślałem. Grali naprawdę dobrze wokół Resolut1ion. Był zastępcą, ale działał świetnie. Myślę, że grał wyjątkowo dobrze, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że grał w innym zespole. Był jednym z wyróżniających się zawodników w całych mistrzostwach i pokazał bardzo dobrą grę, ale myślę, że cały zespół jako całość wykonał dobrą robotę. To dziwne w przypadku Virtus.Pro, ponieważ myślę, że VP mógłby bez wątpienia dalej awansować. Gdyby pokonali Team Liquid, nawet nie wiem, co by się stało. Mogli dotrzeć przynajmniej do finału. VP to mocny zespół, ale nadal musi być trochę bardziej konsekwentny i podejmować lepsze decyzje. Czasami wydaje się, że nie udaje im się zabić, jak w serii przeciwko Team Liquid. Moim zdaniem wiceprezes powinien był wygrać na wiele sposobów. Ich gra trwała ponad sto minut. I myślę, że VP był w stanie ostatecznie wygrać ten mecz. Ale gra weszła w szaloną późną porę, gdzie nikt nie wie na pewno, co może się wydarzyć. Może gdyby byli trochę ciszej, wygraliby. Zajęli 5-6 miejsce, a Team Empire - 7-8. Ogólnie to całkiem niezła, mocna konkurencja. Myślę, że wiceprezes tych dwóch drużyn jest najmniej zadowolony z wyniku. Team Empire prawdopodobnie ucieszy się z miejsca w pierwszej ósemce. PZ zawsze dąży do wygrania lub co najmniej pierwszej trójki w takich dużych turniejach jak ten. Być może są trochę rozczarowani. Spośród wszystkich drużyn, o których już rozmawialiśmy, to właśnie one zajęły najniższe miejsce w porównaniu ze swoim potencjałem. Myślę, że VP mógł zajść naprawdę daleko.

Grałeś w No Diggity na początku sezonu. Jak stałeś się częścią tego składu? Zostałeś zaproszony, czy sam stworzyłeś zespół?

Rozmawiałem głównie z Erą. Graliśmy z nim wcześniej. Rozmawiali o tworzeniu zespołu, a on chciał zagrać z niektórymi kolegami, którzy byli z nim w The Alliance i NiP. Przeprowadziliśmy również dialog z innymi graczami, ale potem po prostu ustaliliśmy ten skład. Mieliśmy kilku dodatkowych graczy. Niestety zespół nie grał. Pomyślałem, że powinniśmy dalej grać i zobaczyć, czy uda nam się osiągnąć poziom trochę większej interakcji. Ale szwedzcy gracze po prostu chcieli razem osiągnąć coś zupełnie innego. Więc odeszli, gdy tylko nadarzyła się okazja, i myślę, że w końcu wszystko skończyło się dobrze dla wszystkich oprócz MagE-.

Kilka słów o MagE-. Gdzie to znalazłeś?

Szukaliśmy pośrednika. I myślę, że to naprawdę dobra opcja dla tej roli, aby szukać wschodzących talentów w pubach, ponieważ jest to bardzo techniczna rola. Musisz mieć inny zestaw umiejętności. Nie możesz być graczem umiejętności, ale słabą komunikacją, słabym graczem zespołowym lub nieskoordynowanym. Myślę, że MagE- wciąż musi się wiele nauczyć w zakresie pracy zespołowej i komunikacji z zespołem. Ale wzięliśmy go, ponieważ okazał się obiecujący pod względem technologii. Trudno powiedzieć, jak się sprawy potoczą, po prostu wypróbuj to w praktyce. I niestety nie mieliśmy wystarczająco dużo czasu, aby przekazać mu całe niezbędne doświadczenie. Grał przez dwa i pół tygodnia, zanim zespół się rozpadł. Bardzo trudno jest wiele osiągnąć w tak krótkim czasie.

Dlaczego zdecydowałeś się dołączyć do MidOrFeed? Kto cię zaprosił?

Właściwie to chciałem wcześniej grać w tej drużynie. Rozmawiałem z KheZu, Saksa był w oryginalnym składzie, a on był na piątej pozycji, na której grałem. Omówiliśmy stanowisko kapitana i powiedział, że Saksa spróbuje przejąć jego obowiązki. Ale kilka tygodni później Saksa podjął decyzję o przerwie, czuł, że jest emocjonalnie wypalony z powodu Doty. Zrobił sobie kilkumiesięczną przerwę i zaprosił mnie i resztę zespołu do wypróbowania mnie. Graliśmy w kilka gier i im się podobało. To było świetne dla nich i dla mnie. Jestem bardzo szczęśliwy, że mogę grać z tą drużyną. Nadal muszę się bardzo poprawić, ale nasza perspektywa jest teraz bardzo dobra.

Czy powinniśmy oczekiwać, że dołączysz do jakiejkolwiek organizacji?

Pracujemy nad tym, wciąż jest zupełnie nowy, ale pozostajemy w kontakcie.

Więc powinniśmy się tego spodziewać w najbliższej przyszłości?

Mam nadzieję.

Porozmawiajmy o nowym systemie turniejów Dota 2. Jest 11 głównych i 16 nieletnich. Z twojego punktu widzenia, czy to za dużo dla Dota, czy wystarczy?

Myślę, że w tym roku trudno powiedzieć. W tej chwili jest ich dużo. Kibicom może być trudno śledzić wszystkie turnieje, za dużo się tam dzieje. Ze strony drużyn to dobrze, że dały one drużynom z poziomu 2 większe szanse na zaliczenie kwalifikacji. Ale teraz struktura powinna zostać nieco zmieniona. Może się ustabilizuje. Teraz zespoły z poziomu 1 nadal często otrzymują zaproszenia, nie muszą dużo grać w kwalifikacjach. Oznacza to, że mają większą przewagę, ponieważ nie muszą dużo pokazywać, rozgrywać tych wszystkich meczów, przechodzić przez stres wielu eliminatorów. Zwłaszcza, gdy kwalifikacje się pokrywają i musisz wybrać, w którym turnieju chcesz wziąć udział. Nie chcą tego robić, gdy w grę wchodzą punkty kwalifikacyjne i punkty kwalifikacyjne dla osób nieletnich i głównych. Myślę, że posiadanie tak wielu kwalifikacji w tak krótkim czasie jest problemem. Ale na razie dzięki za to. Przynajmniej dobrze, że zespoły mają podobną szansę. Pewne drobne zmiany mogą najprawdopodobniej pomóc systemowi wrócić na właściwe tory.

Czy uważasz, że uczciwe jest przyznawanie punktów czterem najlepszym zespołom LAN, czy też powinny one trafiać do wszystkich zespołów LAN?

Nie podoba mi się system punktowy. Myślę, że wartość majora jest zbyt wysoka w porównaniu z mniejszą. Dobrze, że Majors są bardziej wartościowe. Ale są cenieni pięć razy więcej niż nieletni. Myślę, że powinniśmy się potroić, ponieważ jest wiele dobrych drużyn biorących udział w Minor. Myślę, że chodzi o to, że najlepsze drużyny, które są bardzo dobre, mogłyby wcześniej grać mniej, a to już uczyni je wyjątkowymi, da im szansę zabłysnąć na tych turniejach. Ale jednocześnie nieletni stają się nieistotni. Naprawdę nie będziesz w stanie zdobyć wystarczającej liczby punktów w The International, dopóki nie rozegrasz więcej niż dwóch lub trzech turniejów Major w sezonie. Tak więc zespoły z poziomu 2 nie mają wielkich szans. Wydaje mi się, że wystarczy trzykrotnie więcej punktów, a punkty powinny pozostać drużynom z pierwszej ósemki. Przyznawanie punktów tylko czwórce najlepszych zespołów wydaje mi się nieco surowe. Dlatego dla Majors format powinien składać się z dwunastu drużyn, a dla Młodszych - z ośmiu. To wystarczy. Jeśli duży turniej chce przyjąć najlepsze drużyny z całego świata, po prostu nie może ich przyjąć, mając tylko osiem miejsc. Jest czynnik losowości, niektóre naprawdę fajne drużyny nie upadają z tego powodu. Możesz powiedzieć, że się nie zakwalifikowali. Ale czy jednocześnie wszystkie regiony są równe pod względem siły? Na przykład, jeśli jest tylko jedno miejsce dla Chin, czy to oznacza, że druga najsilniejsza drużyna Chin nie jest wystarczająco dobra? Gdyby było dwanaście miejsc, Chiny miałyby dwa.

Czy powinieneś spodziewać się trenera w MidOrFeed? Czy to może być Saksa?

Myślę, że Saksa nie chce zostać trenerem. Chociaż... nawet nie wiem, jak bardzo jest tym zainteresowany. Trenował HellRaisers w The International. Myślę, że chciał spróbować. Nie jestem pewien, jak dobrze poszło, jak bardzo jemu i zespołowi to się podobało. Generalnie myślę, że w przyszłości znajdziemy trenera, ale jest to bezpośrednio związane z przystąpieniem do organizacji. To da nam strukturę naszego zespołu.

Dużo grałeś z europejskimi i niektórymi zespołami z WNP. Jakie są obecnie najlepsze drużyny w Europie i WNP?

Trudno powiedzieć o Team Liquid, nie widzieliśmy ich od czasu The International. Ale jeśli byli na poziomie Międzynarodówki, to pozostawali wśród nich. Team Secret wygląda świetnie. Wygrali te same kwalifikacje. Oczywiście Virtus.pro to najlepszy zespół w WNP. Bezsprzecznie. Nazwałbym też OG, ostatnio bardzo się poprawiły. Wielu uważało, że wyglądają bardzo źle zaraz po TI, kiedy Resolut1on zaczął grać w ich składzie. Ale po bootcampie i treningu grają na znacznie wyższym poziomie. Z mojego punktu widzenia są bardzo dobre. Prawdopodobnie te zespoły są teraz w mojej pierwszej czwórce w Europie i WNP. OG jest lepszy niż druga najsilniejsza drużyna CIS.

Co możesz powiedzieć o innych regionach, takich jak Chiny, Azja Południowo-Wschodnia i Ameryka?

Trudno mówić o Ameryce. Wydaje mi się, że tamtejsze drużyny cały czas się pokonały. EG zakwalifikował się na majora, ale compLexity sprawiło, że jeśli się nie mylę, na dwóch nieletnich, a OpTic na jednego. Jeśli w tej chwili musisz ocenić zespoły tylko pod względem siły, to EG jest najsilniejszym zespołem w Ameryce Północnej, compLexity jest drugie, a OpTic jest trzecie. Jeśli chodzi o potencjał, myślę, że OpTic osiągnie więcej w dłuższej perspektywie niż compLexity. W tej chwili są to przemyślenia i założenia. Mineski najlepiej prezentują się w Azji Południowo-Wschodniej. Razem z iceiceice i mushi wygrali dwie lub trzy kwalifikacje. I prawdopodobnie także Newbee. Zajęli drugie miejsce w The International, a dziś pokonali LFY i inny poważny zespół w kwalifikacjach DreamLeague.

W wywiadzie powiedziałeś, że kochasz sport. Jaki jest Twój ulubiony sport i dlaczego?

Uwielbiam grać w bilard, tenisa stołowego i badmintona. Rakietą gra od zawsze, odkąd w szkole trenował badmintona, tenisa stołowego i tenisa. Mieliśmy stoły i cały czas graliśmy między lekcjami. Uwielbiam oglądać różne sporty z różnych powodów. Czasami fajnie jest oglądać snookera, tenisa i badmintona. Ale oglądanie meczów piłki nożnej jest naprawdę nudne. Piłka ręczna jest popularna w Danii i ja też ją lubię. Powodem, dla którego tak naprawdę nie lubię piłki nożnej, jest płynność gry. Myślę, że jeśli interesujesz się tym sportem i jesteś fanem klubu, to będzie bardzo ciekawie. Ale jako zwykły widz chcę po prostu obejrzeć mecz i nie kibicować nikomu. Chcesz po prostu oglądać sport. Piłka nożna wydaje mi się trochę nudna, ponieważ można grać dość długo bez widocznych postępów, bez bramek, podczas gdy inne sporty mają większą dynamikę, jak tenis i badminton, gdzie każdy punkt ma wagę. Szybko zyskujesz przewagę lub przegrywasz. Tak samo jest w piłce ręcznej, jest dużo akcji i bramek. Zdarza się to czasami w piłce nożnej, ale rzadko. To jest różnica. Nie wiem... Tak bardzo lubię oglądać. Po prostu lubię oglądać ludzi, którzy są dobrzy w tym, co robią. To fascynujące, czy są profesjonalistami, czy nie.

Czy byłeś kiedyś na imprezie sportowej?

Naprawdę nie pamiętam, czy kiedykolwiek oglądałem na żywo wydarzenia sportowe. To trochę dziwne, ponieważ byłem na swoim pierwszym koncercie mając 20 lat. Nigdy nie byłem na festiwalu. Lubię oglądać. Najwyraźniej w Danii, zwłaszcza tam, gdzie mieszkałem, nie ma wielu dużych wydarzeń sportowych. Mieszkałem na północy Danii. Wiesz, większość Danii to Kopenhaga, gdzie odbywają się wszystkie duże imprezy i tak dalej. Nigdy nie byłem w pobliżu. A ponieważ mieszkam w Danii, lwia część mojego życia jest dość spokojna, i być może dlatego nie widziałem dużych turniejów sportowych. Może powinniśmy jakoś iść i coś zobaczyć.

Gdybyś miał wybierać między komentatorem a graczem, co byś wybrał i dlaczego?

Wtedy zostałbym graczem, bo to moja pasja. Byłem komentatorem w The International, potem pracowałem przy każdym większym wydarzeniu. Brałem udział w transmisjach na wielu finałach. Było super, bardzo mi się podobało. Uwielbiam komentować, ale zacząłem grać ponownie, ponieważ mam silną chęć do gry. Więc gdybym mógł wybrać to, w czym mi się powiodło, to oczywiście wybrałbym grę. Chociaż zaletą komentowania jest to, że jest bardziej stabilna. Tam też jest konkurencja. Nie konkurujesz bezpośrednio z innymi komentatorami, ale bycie na szczycie jest znacznie bardziej stabilne w porównaniu z grą. A jednocześnie gra całkiem mnie satysfakcjonuje, na przykład zwycięstwami w meczach, rozwojem osobistym i tym, że bez wątpienia przez kwalifikacje stajesz się lepszy. Grając w drużynie, jej rozwój jest bardzo cennym doświadczeniem. Komentowanie tego nie daje. Gdybym wybrał jedną rzecz, zostałbym graczem.

Ostatnie pytanie. Gdybyś miał okazję zapytać IceFrog o cokolwiek, co by to było?

Trochę dziwne pytanie. Spotkałem się z nim, rozmawialiśmy. Na jednym z TI IceFrog spotkał różnych ludzi. Mamy prawo powiedzieć, że go poznaliśmy, ale nie możemy powiedzieć nic, co pozwoliłoby ludziom rozpoznać go w tłumie, nie potrafimy opisać, jak wygląda itp. Itd. To tajemnica i wydaje mi się to super. Dałem mu wiele opinii na temat poprawek i innych rzeczy. Najważniejsze jest to, że gdybym chciał go o coś zapytać, prawdopodobnie mógłbym. Ale nie wiem, o co poprosić, i szanuję anonimowość faceta i to, co robi. Jeśli mówimy na przykład o Dota 2, poprosimy go o zmianę czegoś w grze, to w tym patchu nie ma takiego problemu, ale nienawidzę Minera.

Wspominasz o tym w każdym wywiadzie.

Ponieważ to prawda, prawda?

Może ktoś taki jak Necrophos, Venomancer lub Viper?

Właściwie podoba mi się istnienie tych bohaterów, podoba mi się wszystko, co mogą. Ale widzimy, że z czasem stają się one nieistotne. Oczywiście chcemy nowej łatki, czekamy na nią, ale żaden z tych bohaterów nie powinien zostać usunięty. Myślę, że mają sens w Dota. Zostaje tylko Górnik, który rujnuje lodowiska. Zapewne gdybym mógł o cokolwiek prosić w nowym patchu, to najprawdopodobniej byłaby to prośba o zbalansowanie czwartej pozycji, bo w ostatnim patchu była niesamowicie mocna, a wpływ piątej w grze maleje, jakby to mogło być w przeszłości. Jeśli spojrzeć na system balansu jako całość i jak działa gra, to na czwartej pozycji jest dużo, a na piątej prawie nic. Dlatego jeśli piąta pozycja mogłaby w jakiś sposób mieć trochę większy wpływ, na przykład mogliby otrzymać więcej złota lub jakiegoś rodzaju premii. Ze względu na osłabianie stosów stworów gracz potrzebuje teraz więcej doświadczenia, aby zdobywać poziomy. Jestem pewien, że oglądając mecze można powiedzieć, że gra różni się od tego, co było rok temu. Wydaje mi się, że czwarta i piąta pozycja były bliżej pod względem wpływu na grę. A teraz czwarta pozycja jest praktycznie prowadzeniem drużyny w niektórych meczach i ma znaczenie w dużych walkach drużynowych. A piąty to Lich, który rzuca Sacrifice i Ice Armory, lub WItch Doctor with Cask, lub coś w rodzaju Ancient Apparition ze swoją superumiejętnością. Mam jednak na myśli to, że fajna umiejętność nie wystarczy. Jestem pewien, że rozumiesz, o co mi chodzi. Leśnicy są znacznie jaśniejsi, mają większe skupienie, wyższy priorytet i po prostu wykonują więcej pracy w grze, mają większy wpływ. Fajnie byłoby to wszystko zobaczyć. Są zupełnie inne i grają inaczej. Bohaterowie piątej pozycji muszą zostać wzmocnieni. W przypadku pierwszej, drugiej i trzeciej pozycji saldo jest teraz w porządku. Aha, jeszcze jedno - usuń dodatkowe pełzanie ze środka. Zabierz to, oto kolejna innowacja, której naprawdę nie lubię. Byłem wobec niego sceptyczny i uważam, że to jest złe. Naprawdę mam nadzieję, że stanie się to w następnym patchu. Powodem, dla którego nie lubię dodatkowego skradania się na środkowej linii, jest środek dżungli, jeśli wiesz, co mam na myśli. W centrum jest więcej zasobów i wpływów. Zanim pojawił się ten creep, trzeba było wybrać linię, ale oczywiście środek jest teraz ważniejszy i nie podoba mi się to. Daje to mniej opcji. Musisz coś zrobić z tą linią. Usuń pełzanie i wyceluj.

Czy chcesz podziękować znajomym lub fanom?

Dziękuję wszystkim, którzy oglądali moją grę i jak komentuję. Mam nadzieję, że osiągnę dobre wyniki i dam moim fanom powód do dumy z mojego obecnego zespołu

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK