BafiK: „W tej chwili dane analityczne to bardziej treści rozrywkowe niż analityczne”
Więcej o turniejach:
Wszystkie trzy mecze playoff zostaną rozegrane 10 marca. Dwa mecze zostaną rozegrane w formacie Bo3, a trzeci z serii do trzech zwycięstw. Czy zmęczenie może wpływać na graczy?
- Niejednokrotnie organizowaliśmy turnieje w tym samym formacie. Mieliśmy to we wszystkich przeszłych wydarzeniach, jeśli pamięć mi służy. Moim zdaniem w zeszłym roku zagraliśmy z trzema Minorkami: dwoma w Kijowie i jednym w Chinach. Wszyscy nieletni z Kijowa postępowali w zeszłym roku w ten sposób i nie było żadnych problemów. Optymalny format dla graczy to dwa mecze Bo3. Idealnie, oczywiście, w ogóle jeden mecz, Bo3 lub Bo5, ale kilka meczów do trzech i do wygrania 5 jest w porządku. Możesz z tym żyć, możesz się tym bawić. Może to być męczące, jeśli są bardzo ciężkie passy, w których w półfinale są pełne trzy karty i pięć kart w finale. Ale tak naprawdę możesz grać. Już jako zawodnik brałem udział w trudniejszych meczach.
DotA niedawno wydała łatkę, która zaktualizowała model Drow Ranger i dodała nowego bohatera, Marsa. Podobał Ci się nowy model, czy nie zwróciłeś na niego większej uwagi?
- Nie zwróciłem na to większej uwagi. Wkrótce zauważyłem w Auto Chess, że model został zaktualizowany. Nie spotkałem jeszcze Drow Ranger w Dota. Udało mi się tam rozegrać 3-4 mecze. Z Marsem trafiłem tylko raz i wcale nie trafiłem na „drewno”. Fakt, że został zaktualizowany, jest poprawny. Gra wymaga ciągłej aktualizacji, z czasem się starzeje. Obecnie obserwuje się duży wzrost liczby graczy Dota, biorąc pod uwagę, że Auto Chess spopularyzowało Dota i jej klienta. Model jest jakoś atrakcyjny, konieczna jest aktualizacja zawartości w grze. To normalna praktyka.
Podobał ci się nowy bohater Mars, prawda?
- Tak się złożyło, że przed turniejem mieliśmy dzień medialny, a premiera Marsa przypadła właśnie w dniu medialnym. Jeszcze nie do końca zapoznałem się z jego umiejętnościami, widziałem, że wyszedł, ale udało mi się z nim zagrać dopiero wczoraj, po raz pierwszy przeciwko temu bohaterowi. Wszedłem do gry, został wybrany i dopiero wtedy przeczytałem jego umiejętności i zobaczyłem, co robi. Mars to specyficzny bohater, absolutnie nie wydaje mi się, żeby był w jakiś sposób złamany czy coś w tym rodzaju. Nie jest jeszcze jasne, jak należy go otwierać i używać. Nie miałem z nim żadnych problemów w grze. Ograłem go, nie bardzo wiedząc, co robi, ale potem jakoś to rozgryzłem po drodze. Ma bardzo interesującą superumiejętność i taką, powiedziałbym, odwracalną zdolność Bristlebacka. Zawsze powinni starać się grać do przodu. Najprawdopodobniej jest to jakiś czołg lub tzw. Bruiser (od angielskiego bruiser. Bruiser to rodzaj bohatera będącego mieszanką carry i tank, który z reguły może pochłonąć spore obrażenia, dobrze atakując w odpowiedzi - ok.. red.). Powinien być inicjatorem, zobaczmy, jak zostanie zagrany, ale na razie ciężko mi to powiedzieć. Sam w to jeszcze nie grałem i nie mogę wyciągnąć żadnych wniosków.
Jeśli chodzi o dodawanie nowych bohaterów, to pamiętamy czasy, kiedy bohaterów w Dota było bardzo niewielu. Na przykład w pierwszej The International było tylko 46 bohaterów, aw ósmej - 115. Czy Twoim zdaniem duża liczba bohaterów jest dobra czy zła?
- Właściwie pod tym względem, co dziwne, podoba mi się polityka Loli. Jako przykład podałbym tę grę. Pierwsza Dota również była pełna bohaterów, ponieważ był postęp, był rozwój, ludzie chcieli czegoś nowego, nowej zawartości, a monotonia jest nudna. Dlatego interesuje nas tyle lat, ile DotA już istnieje, nie licząc tego pierwszego. Drugi bunkier istnieje faktycznie od 2011 roku. Rok 2019 mamy już na podwórku, a liczba graczy jest spora, a widzów oglądających transmisje meczów z turniejami jeszcze bardziej. W związku z tym musisz zrozumieć: aby gra była świeża przez tak długi czas, potrzebne są ciągłe aktualizacje, w tym nowi bohaterowie i przeróbki starych. Jeśli mówimy o tym, że będzie jakieś przesycenie bohaterów, w co bardzo wątpię, to nawet około 150 bohaterów nie stanowi problemu. Zawsze możesz usunąć niektóre postacie z trybu kapitańskiego. Wyjaśnię, jak ta sytuacja działa w Loli. Riot Games wypuszczało bohaterów w rzeczywistości co dwa tygodnie, a potem zdali sobie sprawę, że są przesyceni i zaczęli poddawać recyklingowi starych bohaterów. To także normalna ścieżka rozwoju. Utrzymywanie świeżości to sposób na aktualizowanie gry. To jedyny sposób, w jaki powinna działać gra, która istnieje od bardzo dawna i jest tak popularna. Liczba parametrów w nim się nie zmniejsza, a jedynie rośnie. To trudne szachy.
Porozmawiajmy o twoich działaniach komentatorskich. Jak w ogóle zainteresowałeś się e-sportem i jak zostałeś komentatorem?
- Kiedyś dużo grałem, a nawet próbowałem profesjonalnych e-sportów. Miałem amatorskie zespoły w Kijowie, potem były pro-zespoły, które sam zebrałem, w tym z Icebergiem, które grały w tym samym czasie iz Resolut1onem, były wtedy, powiedzmy, bardzo młode. Potem wydarzyła się pewna historia, po której porzuciłem pomysł zostania graczem i postanowiłem robić bardziej przyziemne rzeczy. Poszedłem do pracy, a potem zająłem się biznesem. Później zmęczyło mnie wszystko i wróciłem do Kijowa z mojego małego miasteczka Korosteń. Tak się złożyło, że wszyscy moi znajomi z e-sportu byli tutaj po chłopakach z WePlay! wezwał mnie do pomocy w jakimś projekcie, potem przez jakiś czas z nimi współpracowałem. Potem przypadkiem zacząłem komentować. To nigdy nie było moim celem, po prostu się stało. Jakoś nie było komentatora na jeden mecz i musiałem go skomentować i tak to się wszystko zaczęło. Skomentowałem jeden mecz, drugi, trzeci, czwarty, dziesiąty, a potem otrzymałem zaproszenie na The Interanational. W ten sposób zostałem komentatorem, ale to nie był mój pierwotny cel. Były to raczej pewne okoliczności. Oczywiście nie zostałbym tutaj i nie zrobiłbym tego, gdybym tego nie lubił. Generalnie rzadko w życiu robię to, czego nie lubię. Tak się złożyło, że zostałem komentatorem i cieszę się, że tak się stało i nigdy nie było na to określonego planu.
Jaki jest Twój najjaśniejszy i najbardziej pamiętny moment w Twojej karierze komentatorskiej?
- Niestety moja pamięć nie jest zbyt dobra, ale mam jedną bardzo mocną pamięć - ostatnią The International, o ile się nie mylę. Komentowaliśmy z Kasperem PSG.LGD kontra Team Liquid. Nigdy tego nie doświadczyłem. Publiczność była wypełniona publicznością, która bardzo ostro skandowała, a apele były bardzo mocne. Możesz nawet podnieść wodę (z angielskich wódek - powtórzenia - przyp. Red.) I pamiętaj o tym. Kiedy tam komentujesz, nie słyszysz siebie, a takie momenty w zasadzie zawsze zmuszają do pracy nad komentarzem, do pracy w e-sporcie, bo to jest uczucie, którym warto żyć. To bardzo potężna rzecz. W Kijowie zawsze mieliśmy fajne turnieje na arenie, chłopaki są też bardzo fajni, wspierając drużyny i ciągle krzycząc. Zawsze reagują na twoje wypowiedzi i jest to również bardzo mocne. Tyle, że zakres, który był w tym momencie na stadionie, nie jest porównywalny z tym, co jest teraz nawet na arenie. Jeśli zgromadzimy 300, a nawet 400 osób, to są głośni, fajni, ale nie można tego porównać z emocjami, jakie wywołujesz, gdy intonują 5-7 tysięcy, a może nawet więcej. Szczerze mówiąc, nawet nie pamiętam, ile ich było, ale wydawało się, że było ich wszystkich 20 tysięcy (pojemność Rogers Areny to ponad 19 tysięcy osób, więc BafiK nie mylił się z uczuciami - przyp. Red.)
Czy pieśń e-sportowa przypomina klasyczny wielki śpiew? Jak szybko do niego dotarliśmy? Jeśli, na przykład, porównamy e-sport z wielkim futbolem, to jak długo musimy iść, aby osiągnąć poziom wielkich sportów?
- Nie musimy dążyć do tego, aby kultura kibiców była taka sama jak w sporcie. Kultura kibica w sporcie jest bardzo specyficzna, zwłaszcza jeśli użyjesz piłki nożnej jako przykładu. Moim zdaniem to bardzo zły przykład, ponieważ zwykli ludzie i kibice, nie ultras, ale zwykli faceci, którzy chodzą na stadion, nie różnią się zbytnio od tych, którzy teraz chodzą na nasze turnieje. To zwykli ludzie, którzy po prostu chcą czerpać jakąś przyjemność z oglądania, czerpać emocje, wrażenia, a tak naprawdę ekscytują się, gdy dzieje się coś dobrego, zabawnego i przyjemnego. Są też ultrasy - to faceci, którzy wspierają swój zespół do końca, do końca. To inna kultura, inna specyfika i wierzę, że w e-sporcie nie dojdziemy do tego bardzo szybko. Tak się złożyło historycznie, że zgrupowania ultras powstały z historii zespołu, który ma jakąś bogatą historię, kilku pamiętnych graczy, momenty. Nie ma jeszcze takich drużyn w e-sporcie, zwłaszcza w Dota. Tutaj zaczyna się kształtować jakaś kultura zespołowa, a niektóre grupy fanów pojawią się już pod pewnym zespołem. Mamy prostszych i młodszych facetów, powiedziałbym, że niezbyt agresywnych. Chociaż myślę, że może kiedyś dojdziemy do czegoś takiego w e-sporcie, kiedy mamy ultras, ale to oczywiście mało prawdopodobne. Mamy spokojniejszą historię, ale bardzo, bardzo wybuchową, jeśli chodzi o miłość do DotA, ponieważ miłość do Dota jest tym, co wywołuje emocje, które tu otrzymujemy. Na sali za każdym morderstwem ludzie krzyczą, biją brawa, a to jest bardzo mocne. Właściwie nie sądzę, że musimy dążyć do czegoś lub kogoś. Mamy własną kulturę, własną atmosferę, a ona sama się rozwija.
Jeśli porównasz relacje z e-sportu i piłki nożnej? Ktoś mówi, że jesteśmy daleko od piłki nożnej, ktoś mówi, że jesteśmy blisko. I co myślisz?
- Nie jesteśmy daleko i nie jesteśmy blisko, jesteśmy inni. To są rzeczy nieporównywalne. Porównując relacje z piłki nożnej i e-sportu, można oczywiście porównać relację z meczu piłkarskiego z relacją z meczu e-sportowego, ale w rzeczywistości mecze piłkarskie są rejestrowane przez pewną liczbę kamer na stadionie, pod różnymi kątami i pracą reżyserską. To samo dzieje się w Dota: pracuje tu pewna liczba obserwatorów, a także kamery, za pomocą których można pokazać różne wydarzenia rozgrywające się na mapie. Jednocześnie istnieje praca reżyserska, która kieruje obserwacją i kontroluje sposób pokazania meczu. Moim zdaniem możemy pokazać 90% pokrycia DotA. Cóż, taka jest moja opinia. Nawiasem mówiąc, mamy obecnych gości z Wepos, którzy są naprawdę dobrzy w oświetlaniu bunkra. Ich zadaniem jest praca z kamerą w Dota. Jedyne, co robią, to dodatkowe informacje, które widz może uzyskać na ekranie.
Głównym problemem, który oddziela nas od tego, co dzieje się w wielkim sporcie, jest to, co dzieje się między meczami. Nasze studio analityczne jest teraz słabe pod względem zakresu technicznego, ponieważ jest po prostu gadaniem. To, co widzimy, to analiza meczu i wszystko zależy od ludzi, którzy pracują w kadrze, nie mają normalnych narzędzi, dlatego całe studio analityczne jakie istnieje (bez względu na to jaki turniej, jaki operator) nie ma infografiki, nie ma nic praca. Jedyne, do czego doszliśmy teraz i to, co ostatnio wymyśliliśmy, to tablica informacyjna, na której osoba wyjaśnia kilka konkretnych punktów. Innymi słowy, jest przynajmniej pewien udział samej gry w tym, co dzieje się w dyskusjach. Więc co robimy? - Patrzymy na najważniejsze wydarzenia, statystyki i czat. Jest to trudne w obsłudze. W tej chwili analityka to bardziej treści rozrywkowe niż analityczne. Dlatego jesteśmy gdzieś w tym aspekcie w tyle, być może w stosunku do wielkiego sportu i jego relacji. Jeśli chodzi o to, co pokazujemy, myślę, że bardzo dobrze się rozwinęliśmy, ale znowu mówię teraz o oświetleniu z najwyższej półki. Jeśli chcesz pięknie pokazać Dota, musisz przyciągać najlepszych. Tak to działa w sporcie: nagraj najlepsze nagrania, wyposaż swój stadion w latającą kamerę i tak dalej. Wydaje mi się, że pod tym względem wszystko u nas jest w porządku i idziemy w dobrym kierunku, ale musimy dalej pracować nad tym, co dzieje się między meczami, ponieważ oczywiście panuje ciemność i wciąż mamy miejsce na rozwój.
Znamy Cię jako komentatora ze StarLadder. Czy miałeś kiedyś taki moment w swojej karierze, który spowodowałby, że zobaczyliśmy Cię dzisiaj w innym studiu?
- Oczywiście, że tak, zawsze przychodzą. Zawsze są jakieś zakulisowe rozmowy, pomysły i tak dalej. Był taki okres, kiedy z własnej inicjatywy komunikowałem się ze znaną osobą o potencjalnej zmianie. Mam zły i trudny emocjonalnie okres. Wtedy trzeba było coś zmienić. Ostatecznie rozmowy nie opłaciły się. Ponadto wszystkie problemy, które miałem, zostały rozwiązane. Teraz takie rozmowy są niezwykle rzadkie, najprawdopodobniej dlatego, że wszyscy czekają, aż sam do nich przyjdziesz. Tutaj też trzeba zrozumieć, że wiele osób i wiele studiów nie patrzy, powiedziałbym, na tych, którzy pracują w ich ramach. Wydaje mi się, że dobór pracowników nie ma już znaczenia. Są ludzie, którzy przyszli do studia, na przykład 15-20 osób, które pracują specjalnie w DotA i wydaje mi się, że bez jednego z nich nic się nie wydarzy. Nie będzie nowych twarzy, a mój ruch nigdzie nie jest potrzebny, bo każde studio ma swoich przedstawicieli i mają ich dość. Nie jestem potrzebny w ruhabie, meinkast prawie mnie nie potrzebuje, ale w StarLadder jestem na swoim miejscu. Dlatego dzisiaj nie planuję nigdzie się przeprowadzać.
Słyszałem opinię, że CS: GO jest trudniejsze do skomentowania niż Dota 2. Zgadzasz się z tym, czy nie?
- nie wiem. Nigdy nie komentowałem CS: GO i nie mam pojęcia, jakie to uczucie. Bardzo rzadko oglądam kontratak, a tym bardziej rzadko go gram, dlatego chyba nie mogę powiedzieć, że jest trudniejszy. Jeśli się nie mylę, to właśnie v1lat powiedział, że CS: GO trudniej skomentować. Nie zgadzam się z tym. Uważam, że Dota to najtrudniejsza gra wśród przedstawicieli gier esportowych. Być może Starcraft wciąż może konkurować, trudno mi być ekspertem w tej kwestii, bo też nie jestem w tym mocny. Z punktu widzenia komponentu e-sportowego największe wrażenie zrobiły na mnie Starcraft i Dota. Counter-Strike to gra silna mechanicznie i taktycznie, ale dlaczego CS: GO łatwiej jest komentować? Tam próg zrozumienia powinien być niższy. Mówiąc relatywnie, jeśli usiądę i skomentuję kontratak, to mogę nie znać 90% punktów, ale mogę sprawić, że ten mecz będzie zrozumiały dla widza. W Dota, aby wyjaśnić widzowi jasnym językiem, co się dzieje, nie mam pojęcia, co robić. Staramy się, aby pokrycie bunkra było jak najbardziej czytelne. Często mówimy prostym językiem i to też jest jeden z pomysłów, ale próg wejścia do Dota dla publiczności i dla komentatora jest moim zdaniem znacznie wyższy niż w kontrataku. CS: GO wciąż ma jeden jasny scenariusz: są terroryści, antyterroryści i bomba, ale jest ogromny zestaw taktyk i jak to działa. Ogólnie w Dota są dwa trony, w ten sposób też możemy przesadzić, ale tam liczba bohaterów i taktyk jest poza granicami. Jeśli chodzi o ilość parametrów i zmiennych, to moim zdaniem jest ich znacznie więcej niż w CS: GO. Może być trudniej skomentować kontratak na bardzo dobrym poziomie. Ogólnie CS: GO można wyciągnąć i opanować, ale moim zdaniem Dota będzie znacznie trudniejsza do opanowania.
Jaką radę możesz udzielić osobom, które chcą zostać analitykiem lub komentatorem?
- W swoim życiu bardzo dużo angażowałem się w pracę z ludźmi, a nawet przyjmowałem ich do pracy, a takie historie były zarówno w e-sporcie, jak i poza tą sferą. Pierwsze pytania, które zawsze należy zadawać osobie, która chce zostać komentatorem: „Dlaczego tego potrzebujesz? Dlaczego chcesz być komentatorem? Co chcesz dać widzowi jako komentator? Dlaczego widz miałby Cię oglądać? ” Szczerze mówiąc, 90% osób, którym zadano te pytania, nie potrafiło odpowiedzieć. Okresowo pytają mnie, jak zostać komentatorem, ja z kolei zadaję im konkretne pytanie, ale zwykle nie przychodzi odpowiedź. Ludzie po prostu nie wiedzą, co powiedzieć. Dopóki nie odpowiesz na pytania „Dlaczego chcesz być komentatorem?”, „Dlaczego uważasz, że powinieneś tu być i robić to?”. - nie wchodź tutaj. Wszystko inne już z tego wynika. Jeśli potrafisz odpowiedzieć na te pytania i zrozumieć, że to twoje, potrzebujesz tego i będzie to jasne w twojej głowie do końca, wtedy sam znajdziesz metody, dowiesz się, jak się przebić. Wszyscy faceci idą w swoją stronę. Wiele osób uważa, że jakiś rodzaj nepotyzmu kwitnie tu i tak dalej, ale w rzeczywistości ten nepotyzm rozkwita po przebiciu się. W rzeczywistości wszyscy pojawiają się znikąd i nikt tak naprawdę nikogo wcześniej nie znał. E-sportem zajmuję się prawdopodobnie od lat 2007-2008, kiedy byłem jeszcze małym dzieckiem. W tym czasie znałam tylko Vilata w sposób okrężny. Mimo to nie udało mi się skomentować przez Vilata. Jakie mogą być sposoby na komentowanie? - Wolontariat. Przyjdź do firmy po inne oferty pracy, a nie od razu po komentatorów. Następnie powoli oferuj swoje usługi, komunikuj się z ludźmi, zapoznaj się. Aby zostać wysłuchanym, musisz stworzyć sobie sprzyjające środowisko.
Jako przykład przytoczyłem już dobrą scenę z „House of Cards”, kiedy Kevin Spacey wraca do swojego domu w jednym z pierwszych sezonów, a włóczęga nieustannie krzyczy w pobliżu jego domu. I krzyczy jeden odcinek, drugi, trzeci, i ciągle go ignoruje, a gdzieś w czwartym odcinku, mniej więcej, podchodzi do tego włóczęgi i mówi: „Kiedy siedzisz tu nagi, boso, bez niczego, przykuty do słupa, jesteś nikim nie słyszy. Kiedy jesteś na moim miejscu i tak krzyczysz, wszyscy cię usłyszą. "
Oznacza to, że musisz stworzyć dla siebie zrozumiałe warunki, aby nie tylko pisać pytania „Jak dostać się do eSportu?”. Przyjdź na stanowisko wolontariusza, idź na turniej jako wolontariusz, spotkaj się ze mną, poznaj innych facetów. Byliśmy na turnieju w Kazachstanie, jacyś chłopcy polewali mnie wodą i tam się poznaliśmy. Musisz umieć szukać podejścia do ludzi. Jeśli nie jesteś w stanie tego zrobić, to w zasadzie nie będziesz komentatorem. Nie ma komentatora, który nie wie, jak budować komunikację. W przeciwnym razie, moim zdaniem, jest to już zły komentator. Jeśli jasno zrozumiesz, czego chcesz, nie zadasz tego pytania.
Komentarze