Wywiad z generalnym producentem WePlay! Esports Maximem Belonogovem
Właśnie zakończyło się kolejne wydarzenie WePlay! Pushka League, organizowana przez renomowaną firmę eSports WePlay! Esport. W międzyczasie publiczność cieszyła się spektakularną grą i kreatywnym projektem studia, generalnego producenta WePlay! Esports Maxim Belonogov w wywiadzie dla EGamersWorld mówił o podejściu firmy do tworzenia wydarzeń, aktualnych i przyszłych planach.
- Events from WePlay to niezwykła kreatywna produkcja, różniąca się od innych operatorów turniejów i studiów analitycznych. Opowiedz nam bardziej szczegółowo, kto stoi za stworzeniem wydarzenia od pomysłu do realizacji technicznej?
- Jak już zauważyłeś, wszystko zaczyna się od pomysłu. Nowoczesne technologie zapewniły każdemu równe warunki, bo teraz każdy ma do nich dostęp. Na przykład filmy hollywoodzkie kręcone są tym samym sprzętem, a najbardziej udane są te oparte na ciekawych, świeżych koncepcjach. Idea jest fundamentem, na którym budowana jest koncepcja wydarzenia.
Absolutnie wszystko może stać się pomysłem na wydarzenie. Na przykład koncepcja turnieju Valentine Madness opierała się na uroczystości ku czci kochanków; Gramy! Reshuffle Madness 2019 rozegrało zmiany w szeregach drużyn po The International 2019, a to wydarzenie również stało się świętem wakacji. Na WePlay! Puszka League przyjęliśmy koncepcję wspólnot uniwersyteckich i wokół tej idei zbudowaliśmy wydarzenie.
W moim zespole są autorzy, reżyserzy, kamerzyści i inni profesjonaliści w swojej dziedzinie. Ci eksperci generują wspaniałe pomysły. Nasz dział ma wspólną wizję świata i znajduje doskonałe pomysły, które później zamieniają się w dużą koncepcję przedstawioną w małym dokumencie. Potem przechodzą etapy korekty, akceptacji i dopiero wtedy przystępujemy do pracy.
W tej chwili autorzy piszą scenariusz, dekoratorzy opracowują rekwizyty; Zespoły SFM i AR działają magicznie, aby nadać wydarzeniu własną atmosferę; projektanci kostiumów pracują nad tym, aby talent pasował do wszystkiego, co widzisz i słyszysz.
- Jak WePlay! Czy e-sport przystosował się do organizowania turniejów online? Czy było to trudne dla twojego zespołu? Jakie są zalety i wady tego formatu?
- Ze względu na kwarantannę format ten okazał się nieco bardziej skomplikowany niż zwykle. Większość sklepów jest zamknięta i musieliśmy znaleźć obejścia, aby zdobyć kostiumy i niezbędne rekwizyty. Dużo szyliśmy i projektowaliśmy sami, bez pomocy, do której jesteśmy przyzwyczajeni.
Na ostatnich mistrzostwach LAN osiągnęliśmy już pewien poziom jakości. Teraz, wracając do formatu studyjnego, staramy się utrzymać poprzeczkę, a nawet podnieść ją wyżej. Przykładowo, naszego rozwiązania AR nie udało się jeszcze zastosować w stosunkowo małym studiu, ale mogliśmy go wykorzystać na etapie szkicu, a także po to, by pokazać, że dane takie jak informacje o graczu pojawiają się nad analitykami.
W 2018 WePlay! Esport zakończył się przerwą związaną z procesem rebrandingu. Potem zaczęły się turnieje online. W tamtym momencie naszym celem było stworzenie wyjątkowego turnieju online, który zapamiętają nie tylko wyniki meczy. Mówiąc szerzej, powrót do formatu studyjnego to normalny biznes, chociaż czasami nie taki jest nasz plan.
- Co sądzisz o perspektywach turniejów LAN po pandemii? Czy w przyszłości zmieni się scenariusz takich wydarzeń?
- Musimy zobaczyć, jak zmieni się świat po pandemii. Nie sądzę, abyśmy kiedykolwiek traktowali masowe zgromadzenia w taki sam sposób, w jaki traktowaliśmy je wcześniej. Z pewnością zostaną podjęte nowe środki ostrożności, które pozostaną z nim na długo po pokonaniu przez ludzkość COVID-19. Będziemy musieli żyć i dostosowywać się.
- Jakie są wyniki turnieju charytatywnego WeSave! Zabawa charytatywna? Czy udało Ci się zebrać jakieś fundusze? W co były one przeznaczone?
- Ratujemy! Charity Play miał dwa główne cele:
- Przyczyń się do walki z koronawirusem, pomagając CEPI i GlobalGiving w zbieraniu funduszy.
- Podnoszenie świadomości na temat COVID-19 i tego, co ludzie powinni robić podczas pandemii.
Gramy! Esports, partnerzy firmy i społeczność licząca ponad 1000 członków, zebrali 188 879 dolarów na CEPI i GlobalGiving.
CEPI prowadzi badania nad szczepionką przeciwko COVID-19, która pewnego dnia ostatecznie pokona wirusa. GlobalGiving ma fundację charytatywną, która teraz pomaga potrzebującym. Możesz łatwo znaleźć i przestudiować więcej informacji o tych organizacjach w Internecie.
Jeśli mówimy o poziomie świadomości, to w tym obszarze stworzyliśmy serię klipów, w których talenty mówią o COVID-19. Opierając się na opiniach społeczności, ten odcinek ma wartość rozrywkową. Filmy odtwarzane między meczami, ale teraz możesz przyjrzeć się widokom na wykresach e-sportowych, aby uzyskać pełny obraz tego, ile osób obejrzało i dowiedziało się o pandemii dzięki nam.
Umożliwiliśmy także gwiazdom dzwonienie podczas transmisji na żywo, aby pokazać swoje poparcie dla tego celu, co pomogło ulepszyć nasz przekaz.
- Gramy! wielu fanów eSportu kojarzonych z Dota 2, a która firma planuje obrać kierunek CS: GO?
- W zeszłym roku mieliśmy internetowy turniej CS: GO o nazwie Lock and Load. Mieliśmy również dwa sezony ligi Forge of Masters, które obejmowały fazę grupową online i finały LAN. Ta liga pozwoliła wielu drużynom zdobyć pierwsze doświadczenie na scenie.
Mamy ogromne plany dotyczące Counter-Strike: Global Offensive i wkrótce WePlay! Esport będzie powiązany z tą grą w taki sam sposób, w jaki jesteśmy teraz powiązani z Dota 1 poziomu.
Zostań z nami;)
- Opowiedz nam o możliwościach i rozwoju amatorskiego e-sportu na WePlay! Platforma turniejowa?
- Wszystkie drużyny eSportowe potrzebują stałego dopływu świeżej krwi, aby utrzymać swój urok. Ponieważ Nasze plany dotyczące e-sportu są długoterminowe, teraz nasza firma pracuje nad rozwojem talentów w przyszłości.
Gramy! Platforma turniejowa to miejsce, w którym nowi gracze mogą walczyć o nagrody i zwrócić na siebie uwagę. Chociaż widzieliśmy sukces Forge of Masters, który doprowadził nas do sceny Tier 1, sukces w WePlay! Platforma Turniejowa będzie zapowiedzią zawodów Kuźni Mistrzów na prawą stopę.
- WePlay! Czy Esports to firma amerykańska? Dlaczego Ukraina stała się miejscem, w którym wszystko się zaczęło?
- Gramy! Esports powstała na Ukrainie, jest to ukraińska firma z biurami na całym świecie, w tym w Chinach i USA. Planujemy również ekspansję na Amerykę Południową i inne kontynenty.
- Opowiedz nam o postępach w budowie aren e-sportowych na Ukrainie iw USA
- Budowa obiektów e-sportowych na Ukrainie przebiega zgodnie z planem i będziemy mogli je ruszyć latem (jeśli kwarantanna już opuściła ten teren).
Budowa hali w Stanach Zjednoczonych jest obecnie w fazie planowania i realizacji. Kończymy z biurokracją i projektami, rozwiązujemy kwestie prawne i zaczynamy budowę.
- Jak mogłeś dojść do porozumienia w sprawie kolekcji pluszowych zabawek, które były prezentowane podczas WePlay! Bukowel Mniejszy 2020? Zwykle Valve, a nie operatorzy turniejów, przynosi swój własny tajny sklep na wydarzenia
- O ile wiem, Valve poszło tutaj na kompromis. Gramy! Esports jest częścią holdingu TECHIIA, do którego należy producent zabawek WP Merchandise.
Kiedy dowiedzieliśmy się, że możemy mieć małoletniego DPC w ośrodku narciarskim w środku zimy i postanowiliśmy skojarzyć to ze świąteczną atmosferą, WP Merchandise wyprodukowało zabawkę z limitowanej edycji. Valve poparło ten pomysł i nadało mu status „Valve Community Built”.
Tak właśnie mamy te fajne zabawki.
- O ile wiemy, WePlay! Esport nie jest bliski zwrotu pieniędzy, jak blisko są te informacje do prawdy? Jeśli tak, jakie są cele firmy?
- Naszym celem jest połączenie słowa „eSport” z marką „WePlay!” wkrótce. Chcemy, aby ludzie kojarzyli najlepsze działania e-sportowe i najlepsze treści e-sportowe z naszą firmą.
Jeśli ktoś chce zbudować markę rozpoznawalną na całym świecie i planuje wyznaczać nowe standardy i oczekiwania w branży, nie traktuj priorytetowo krótkoterminowych zysków. Na przykład, jeśli przyjrzysz się bliżej sprawozdaniom finansowym Tesli, zobaczysz, że nadal nie wygenerowała ona żadnego zysku dla swoich inwestorów. Ale kiedy ludzie myślą o samochodach elektrycznych lub innowacjach w branży motoryzacyjnej, Tesla jest pierwszą firmą, która przychodzi na myśl. I jestem pewien, że inwestorzy spółki będą w przyszłości bardzo zadowoleni.
Dziś jest już jasne, że e-sport nigdzie nie znika, ponieważ zajmie pozycję głównego nurtu sportu przyszłości. Pandemia przyspieszyła jego rozwój i udowodniła, że konkurencyjne gry mogą się rozwijać nawet wtedy, gdy świat znajduje się w kwarantannie.
Dlatego nasza firma chce inwestować już dziś i zarabiać w przyszłości.
- Czy możesz powiedzieć, że podczas kwarantanny Twój zysk wzrósł, ponieważ teraz wydajesz mniej pieniędzy na logistykę i dekoracje? A może sytuacja się pogorszyła, ponieważ Czy sponsorzy są ostrożni?
- Nie mogę odpowiedzieć na to pytanie. Oczywiście większość firm zaciska swoje marketingowe pasy i podchodzi do wszystkiego z ostrożnością. Odkryliśmy to i spodziewaliśmy się tego podczas przygotowań do WePlay! Puszka League. Ale jeśli obejrzysz nasze transmisje, zobaczysz, że nadal mamy partnerów i sponsorów.
Wydarzenia online nie wymagają transportu drużynowego, ale to tylko ułamek naszego budżetu, a ta liga online trwała dość długo.
Uwielbiamy publiczność w WePlay! Puszka League. Z biegiem czasu zauważyliśmy poprawę w tym zakresie przed kwarantanną. Wstępna analiza pokazuje, że nasza liga ma więcej wyświetleń niż jakikolwiek inny projekt w Dota.
- Niedawno ogłoszono VALORANT. Jak ci się podoba ta gra, czy są jakieś plany związane z tą dyscypliną?
- Teraz mamy do czynienia z VALORANT. Wiem o spotkaniach i dyskusjach na ten temat, ale nie mogę w 100% potwierdzić, czy w przyszłości będzie jakiś specjalny projekt.
Komentarze