Valve wypuściło patch 7.31c dla Dota 2
Valve wypuściło łatkę 7.31c dla Dota 2. Twórcy zwrócili uwagę na sfinalizowanie bohaterów i naprawienie szeregu elementów, a także otworzyli dostęp do ligi fantasy poświęconej starcie ESL One Stockholm Major 2022.
Fantasy League ESL One Sztokholm Major 2022
Zasady udziału w lidze fantasy:
1. Zdobywaj pakiety kart:
- Zdobądź jeden zestaw kart za pierwsze zwycięstwo każdego dnia.
- Kup zestawy kart swoich ulubionych drużyn.
- Dołącz do klubów wsparcia, aby zdobyć więcej paczek.
2. Otwórz zestawy kart:
- Teraz zwykłe paczki zawierają karty tylko tych graczy, którzy zakwalifikowali się do turnieju Major.
- Z zestawu kart drużyn innych niż główne nadal otrzymasz złotą lub srebrną kartę gracza dla tej drużyny, ale wszystkie pozostałe karty będą pochodzić od drużyn, które się zakwalifikowały.
3. Codziennie twórz zespół:
- Każdego dnia turnieju wybierz drużynę lub poszczególnych graczy, którzy Twoim zdaniem osiągną najlepsze wyniki.
- Harmonogram turniejów będzie dostępny na stronie Dota 2, gdy drużyny zostaną podzielone na grupy.
4. Zdobądź nagrody:
- Będąc wśród najlepszych 10%/25%/50%/100% wszystkich uczestników, zdobędziesz 4/3/2/1 poziomy fantasy.
- Każdy poziom 1, 2 i 3 nagrodzi cię odłamkami, a każdy poziom 4 nagrodzi cię skarbem Fantasy League.
Zmiany funkcjonalne w patchu 7.31c
Zmiany neutralnego pełzania
Harpia Skaut
- Take Off zwiększono maksymalny koszt many na sekundę z 2,5% do 4%.
- Zmniejszono widzenie z 1800/1800 do 1200/800.
Troll Nekromanta
- Wydłużono czas odnowienia Raise Dead z 18 do 20 sekund.
- Raise Dead: Zmniejszono żywotność szkieletów z 40 sekund do 35 sekund.
Szkielet Wojownik
- Zmniejszono pancerz do 0.
Zmiany przedmiotów
Desolator
- Złodziej dusz: Zmniejszono maksymalne dodatkowe obrażenia za zabicie z 25 do 20.
Oko Skadi
- Zmieniono spowolnienie ruchu/ataku celu w zwarciu z 25%/25 na 20%/30.
- Przeskalowano spowolnienie ruchu/ataku celu dystansowego z 50%/50 do 40%/60.
Naczynie Duchowe
- Zwiększono koszt receptury z 1000 do 1100.
Szatański
- Zmniejszono premię do obrażeń z 45 do 38.
Urna Cieni
- Zwiększono koszt receptury z 335 do 375.
Ofiara Włodzimierza
- Koszt receptury zmniejszony z 400 do 250.
Hełm Władcy
- Zwiększono kradzież życia Aury Vladmira z 15% do 18%.
- Zwiększono premię regeneracji many Aury Vladmira z 1,75 do 2.
Pakt z upiorami
- Zwiększono promień aury Vladmira z 900 do 1200.
- Zwiększono redukcję obrażeń od Odwetu Wraitha z 25% do 30%.
- Zwiększono obrażenia od odwetu Wraitha na sekundę z 25 do 30.
- Wraith's Reprisal: Użycie tej umiejętności niszczy teraz totemy, które wcześniej stworzyła.
- Zwiększono kradzież życia Aury Vladmira z 15% do 18%.
- Aura Vladmira: Zwiększono premię do regeneracji many z 1,75 do 2.
Zmiany bohaterów
Strażnik łuku
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 47-57 do 51-57.
Topór
- Zmniejszono podstawową regenerację zdrowia z 2,75 do 2,5.
- Berserker's Call: Zmniejszono dodatkowy pancerz z 30 do 25.
Zmora
- Fiend's Grip: Maksymalny czas trwania skrócony z 6 do 5/5,5/6 sekund.
poszukiwacz krwi
- Blood Mist: Obrażenia zadawane sobie są teraz magiczne, a nie czyste.
- Blood Mist: Obrażenia na sekundę zadawane wrogom zwiększone z 5% do 7%.
- Skrócono czas odnowienia Krwawej Mgły z 4 do 3 sekund.
Matka rodzicielska
- Zmniejszono koszt many Spin Web z 50 do 40.
Rycerz Chaosu
- Chaos Bolt: Zmniejszono zasięg rzucania Aghanim's Shard z 300 do 150.
- Uderzenie Chaosu: Obrażenia nie są już zwielokrotniane, gdy aktywują się na bohaterach pełzających i Roshan.
Chen
- Zwiększono podstawową prędkość ruchu z 300 do 305.
- Skrócono czas odnowienia Hand of God z 160/140/120 do 150/130/110 sek.
Kryształowa Panna
- Freezing Field: Zwiększono promień wybuchu z 300 do 320.
- Freezing Field: Spowolnienie ruchu zwiększone z 30% do 40%.
- Skrócono czas odnowienia Mroźnego Pola ze 110/100/90 do 90 sekund.
Prorok śmierci
- Spirit Siphon: Skrócono czas trwania strachu Aghanim's Shard z 2 do 1,5 sek.
- Zmniejszono podstawowe obrażenia na sekundę Spirit Siphon z 16 do 10/12/14/16.
- Egzorcyzm: Teraz zadaje 50% obrażeń budynkom.
Zakłócacz
- Zmniejszono koszt many Thunder Strike z 130/140/150/160 do 125/130/135/140.
Smoczy rycerz
- Zmniejszono obrażenia od kul ognia na sekundę z 80 do 75.
Kruszyciel
- Zmniejszono koszt many Szczeliny z 125/140/155/170 do 120/130/140/150.
Żarowy Duch
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia zadawane bohaterom Sleight of Fist z 60/90/120/150 do 45/80/115/150.
Czarodziejka
- Enchant: Teraz pozwala na pokonanie creepów nie wyższych niż poziom 4/5/6/6.
Enigma
- Zwiększono odporność na magię Eidolon z 50% do 60%.
- Zmniejszono ilość złota Eidolon z 20-26 do 18-24.
- Zmniejszono doświadczenie Eidolon z 12 do 10.
Huskar
- Zmniejszono regenerację maksymalnej siły krwi Berserkera z 20/40/60/80% do 16/34/52/70%.
Strażnik Światła
- Zmniejszono podstawową prędkość ruchu z 330 do 320.
- Magia Czakry: Regeneracja many zmniejszona ze 100/180/260/340 do 80/160/240/320.
- Oślepiające światło: Czas trwania odrzucenia skrócony z 0,8 do 0,6 sekundy.
Lycan
- Zwiększono podstawową prędkość ataku ze 100 do 110.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez wilki Aghanim's Shard z 35-38 do 38-40.
- Zwiększono obrażenia Summon Wolves z 17-20/23-26/29-32/35-38 do 20-23/26-29/32-34/38-40.
meduza
- Zmniejszono obrażenia Split Shot z 50/60/70/80% do 45/55/65/75%.
- Stone Gaze: Zwiększono koszt many ze 100 do 150.
Nekrofos
- Reaper's Scythe: Stała regeneracja zdrowia zmniejszona z 3/6/9 do 2/4/6.
- Wydłużono czas odnowienia Death Seekera z 14 do 16 sekund.
- Zwiększono koszt many Death Seekera ze 100 do 125.
- Death Pulse: Leczenie zmniejszone z 60/85/110/135 do 55/80/105/130.
Nyx zabójca
- Zmniejszono koszt many Przebijania z 105/120/135/150 do 100/110/120/130.
- Impale: Szerokość paska kolców zwiększono ze 125 do 140.
Wszechrycerz
- Zwiększono koszt many Heavenly Grace z 80/90/100/110 do 95/105/115/125.
Feniks
- Zwiększono DPS z nurkowania Icarus z 10/30/50/70 do 15/35/55/75
Pierwotna bestia
- Szturm: Dźwięk tej umiejętności można teraz usłyszeć we mgle wojny.
- Uproar: Obrażenia na stos zmniejszono z 15/25/35/45 do 10/20/30/40.
- Uproar: Zmniejszono spowolnienie ruchu na efekt z 10% do 8%.
- Uproar: Minimalne obrażenia potrzebne do uzyskania ładunku zwiększone z 35 do 50.
- Trample: Zmieniono podstawowe obrażenia z 20/35/50/65 na 12/28/44/60.
- Trample: Mnożnik obrażeń od ataku zmniejszony z 40% do 35%.
- Zwiększono obrażenia od rzucania kamieniami z 275 do 300.
- Talent 20 poziomu zmniejszono z +30% obrażeń od Trample Attack do +25%
Niski grubas
- Przeskalowano obrażenia na sekundę Dismember z 60/90/120 do 80/100/120.
Pugna
- Talent 20 poziomu skrócono z +1,5 s czasu trwania Decrepify do +1 s
- Zmniejszono zasięg rzucania degrepify z 400/500/600/700 do 400/475/550/625.
- Zwiększono czas odnowienia Decrepify z 15/12/9/6 do 16/13/10/7
- Nether Ward: Promień totemu zmniejszony z 1600 do 1400.
Piaskowy Król
- Przeskalowano obrażenia na sekundę Sand Storm z 20/45/70/95 na 25/45/65/85.
- Sand Storm: Zwiększono koszt many z 70/75/80/85 do 85.
- Dodatkowe obrażenia odłamka Epicentrum Aghanima zmniejszono z 20 do 10.
- Talent 10 poziomu zmniejszono z +20 obrażeń na sekundę na Sand Storm do +15
- Talent 15 poziomu: zmniejszono obszar działania z +150 Sand Storm do +125
- Talent 25 poziomu zmniejszono z +40% Sand Storm Slow and Blind do +35%
Slark
- Zmniejszono koszt many Mrocznego Paktu z 75 do 65.
- Przeskalowano obrażenia Mrocznego Paktu z 75/150/225/300 do 90/160/230/300.
widmo
- Zwiększono podstawową regenerację zdrowia z 1,5 do 2.
- Zwiększono podstawową zręczność z 23 do 25.
- Rozproszenie: Zwiększono promień zaniku z 300/700 do 400/800.
Duch burzy
- Pancerz podstawowy zmniejszony o 1.
- Talent 10 poziomu zmniejszono z +1,75 regeneracji many do +1,5
- Zmniejszono obrażenia przeciążenia z 40/60/80/100 do 30/50/70/90.
Sven
- Okrzyk bojowy: Premia do szybkości ruchu zwiększona z 8/12/16/20% do 10/14/18/22%.
- Okrzyk bojowy: Premia do pasywnego pancerza Aghanim's Shard została zwiększona z 5 do 7.
- Storm Hammer: Zwiększono czas trwania ogłuszenia z 1,25/1,5/1,75/2 do 1,4/1,6/1,8/2 sek.
- Zmniejszono koszt many Storm Hammer z 110/120/130/140 do 110/115/120/125.
Zabójca templariuszy
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia od załamania z 25/50/75/100 do 25/45/65/85.
Piła do drewna
- Zmniejszono redukcję atrybutu Wirująca Śmierć z 12% do 10%.
- Skrócono czas trwania redukcji atrybutu Whirling Death z 13/14/15/16 do 12/13/14/15 sek.
majstrować
- Zwiększono bazową siłę z 18 do 19.
- Zmniejszono koszt many lasera z 110/130/150/170 do 105/120/135/150.
Malutki
- Chwytanie drzewa: Zmniejszono dodatkowe obrażenia budynków z 55/70/85/100% do 40/55/70/85%.
- Wzrost: Dodatkowe zwiększenie obrażeń zadawanych drewnem zmniejszono z 40/45/50% do 20/30/40%.
- Rzut Drzewem: Drzewa z Tree Volley teraz również spowalniają ruch.
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +40% premii do obrażeń od rosnącego drzewa na +10% odporności na status.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +15% odporności na status na +40% premii do obrażeń drzewka wzrostu.
Wódz trolli
- Berserker's Rage: Podstawowy interwał ataku wręcz zmniejszony z 1,45 do 1,4 sekundy.
- Battle Trance: Naprawiono przypadki, w których bohater czasami nie widział swojego celu we mgle wojny.
Nieśmiertelny
- Tombstone: Zasięg rzucenia zmniejszony z 600 do 500.
- Tombstone: Zwiększono interwał pojawiania się zombie z 4/3,5/3/2,5 do 4/3,6/3,2/2,8 sekundy.
Czarodziej
- Zwiększono zdrowie golema z Chaotic Offering z 1200/2100/3000 do 1400/2300/3200 (z Aghanim's Scepter z 800/1600/2400 do 900/1700/2600).
Zimowa wiwerna
- Arctic Burn: Wydłużono czas lotu z 8 do 10 sekund.
- Splinter Blast: Zwiększono prędkość rozprzestrzeniania się odłamków z 650 do 800.
czarownik
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Maledicta z 14.07.21.28 do 12.18.24.30.
Zeus
- Niebiański skok: Zwiększono odległość z 450 do 500.
- Zwiększono obrażenia od błyskawic łuku z 80/110/140/170 do 90/120/150/180.
- Błyskawica: Opóźnienie rzucenia zmniejszono z 0,4 do 0,3 sekundy.
Komentarze