W Dota 2 wydano nową łatkę 7.31 - spotykamy Primal Beast i zmieniamy umiejętności innych bohaterów
W nocy z 23 na 24 lutego Valve wypuściło nową łatkę 7.31 do Dota 2, w której twórcy zwrócili uwagę na kluczowe cechy gry. W szczególności do gry dodano nowego bohatera, Pierwotną Bestię, oraz zmieniono umiejętności prawie wszystkich bohaterów. Ponadto twórcy zmienili ekonomię, dodali nowe neutralne creepy, nowe neutralne przedmioty, a także zaktualizowali mapę gry po raz pierwszy od roku.
Nowy bohater - Pierwotna bestia
Premiera nowego bohatera w Dota 2 — Primal Beast. Postać jest już dostępna w głównym kliencie Dota 2.
- Szturm: Pierwotna Bestia przyspiesza i biegnie w wybranym kierunku, odrzucając wszystkich na swojej drodze.
- Wrzawa: Podła pierwotna bestia bohatera pasywnie zwiększa zadawane przez niego obrażenia. Po aktywacji Pierwotna Bestia ryczy, zwiększając swój pancerz i obrażenia od ataku oraz spowalniając okolicznych wrogów. Każdy z tych efektów zwiększa się wraz z liczbą kumulacji zdolności.
- Trample: Rozwścieczona, pierwotna bestia depcze wszystko i wszystko, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom na każdym kroku.
- Pulverize: Pierwotna Bestia chwyta wybranego wroga i kilka razy uderza go w ziemię, zadając obrażenia wszystkim wrogom w okolicy i na krótko ich ogłuszając.
- Rzut kamieniem: Pierwotna bestia rzuca kamieniem w wybrane miejsce, ogłuszając i zadając obrażenia wrogom. Rzut ma minimalny zasięg.
Atrybuty:
- Główna statystyka: 26 siły + 4,3 przyrostu siły na poziom.
- 15 zręczności + 1,0 na poziom.
- 16 inteligencji + 1,4 na poziom.
Atak: 62-64.
Ochrona: 4.5.
Szybkość ruchu: 305.
Recenzja: 1800/800.
Zmiany ogólne
- Zwiększono podstawowe złoto za zabójstwo bohatera ze 120+(poziom}} 8) do 125+(poziom}} 8).
- Zmieniono formułę złota dla serii zabójstw.
Złoto za serię zabójstw = (5x^2 + 5x), gdzie x to aktualna seria zabójstw.
Zmieniono złoto za serię zabójstw ze 100/135/170/205/240/275/310/345 do 60/100/150/210/280/360/450/550.
- Zmieniono formułę XP dla serii zabójstw.
PD za serię zabójstw = (x^2 - x + 10)}} L, gdzie x to bieżąca seria zabójstw, a L to poziom bohatera.
Zmieniono serię PD za zabójstwo z 20/30/40/50/60/70/80/90}} L na 14/20/28/38/50/64/80/98}} L.
- Redukcje doładowań łączą się zgodnie z prawem malejącej użyteczności.
- Runy bogactwa zostały przeniesione z trójek do głównych lasów.
- Wieżyczki na twardych alejach znajdują się teraz 320 jednostek dalej od ich bazy.
- Kiedy bohater zostaje wskrzeszony przy fontannie, zyskuje nietykalność, jeśli w jego bazie znajduje się co najmniej jeden wrogi bohater, ale tylko do czasu wydania mu rozkazu.
- Informacje o złocie za zabójstwo pokazują teraz osobno nagrodę za zabicie i premię za przebywanie w zasięgu.
- Następujące umiejętności ujawniają teraz niewidzialność ofiary na czas ich trwania: Klątwa Zimy, Pozostałość Eteru, Korzeń z Szału Berserkera, Kajdany, Wysysanie Życia, Rozczłonkowanie, Koniec Fortuny, Złowrogie Spojrzenie, Ogniste Łańcuchy, Zaklęcie Pozostałości, Okaleczenie z Różdżki Atos, Eternal Chains na Gleipnirze i Ensnare na Necromancer Troll.
- Klasy ataku i obrony są teraz wyrażone jako umiejętności. Same obrażenia pozostają takie same, z wyjątkiem sytuacji pełzania przeciwko stworowi i pełzaniu przeciwko wieży.
- Dodano umiejętność „Przeszywający atak”. Stworzenia z nim zadają 150% obrażeń istotom niebędącym bohaterami, ale 50% mniej obrażeń istotom ze standardową ochroną.
- Dodano zdolność „Jednostka oblężnicza”. Stworzenia i budynki z nim zadają 150% obrażeń innym jednostkom oblężniczym, a także otrzymują 50% mniej obrażeń od bohaterów i 30% mniej od innych stworzeń.
- Dodano umiejętność „Małe stworzenie”. Ataki takich stworzeń zadają 25% mniej obrażeń bohaterom.
- Zdolności Atak przeszywający, Jednostka oblężnicza i Pomniejsze stworzenie nie mogą zostać zaadoptowane.
- Wszystkie wersje pełzających maga mają zdolność „Piercing Attack”.
- Wszystkie budynki i katapulty posiadają zdolność Jednostka oblężnicza.
- Wszystkie wersje creepów walczących w zwarciu posiadają zdolność „Małe stworzenie”.
- Totemy Węża i Plagi mają zdolność Atak Przeszywający.
- Wilki likantropowe, eidolony i treanty nie mają już normalnej klasy ataku.
- Teraz wszystkie neutralne creepy mają standardową klasę ataku. Zmieniono obrażenia większości creepów, tak aby ostatecznie zadawane przez nie obrażenia pozostały takie same.
- Większość neutralnych creepów, które miały klasę ataku przebijającego, otrzymała zdolność ataku przebijającego.
- Drużyna, która upuści neutralny przedmiot, zobaczy go we mgle wojny, dopóki nie zostanie podniesiony.
- Od teraz, co 7,5 minuty, neutralne creepy stają się silniejsze: ich zdrowie wzrasta o 30, pancerz - o 0,5, podstawowe obrażenia - o 3, prędkość ataku - o 5, złoto za zabicie - o 1, doświadczenie za zabicie o 5. Tak więc zdarza się 30 razy; ostatnie wzmocnienie pojawia się po 225 minutach, jak w przypadku creepów w alei.
- Podstawowy interwał ataku neutralnych creepów został zwiększony do dwóch sekund, aby zrekompensować to zmienioną podstawową prędkością ataku. Od teraz neutralne creepy nie są tak podatne na spowolnienie ataku.
- Nowy starożytny obóz stworzeń: starożytny lodowy szaman i dwa starożytne lodowe golemy.
- Nowy duży obóz: dwóch sosnowych najeźdźców.
Neutralne pełzanie
Starożytny Szaman Lodu:
- Odległa bitwa.
- Zasięg ataku: 500.
- Zdrowie i mana: 1500 i 400.
- Obrażenia: 58-62.
- Szybkość ruchu: 290.
- Pancerz: 3.
- Odporność na magię: 30%.
- Złoto i doświadczenie za zabójstwo: 78-82 i 124.
- 6 poziom.
- Umiejętność: Bomba Lodowego Ognia. Szaman Lodu rzuca bombą we wrogie stworzenie lub budynek, zadając 50 obrażeń na sekundę. Zadaje 25% obrażeń budynkom. Czas trwania: 8 sekund. Zasięg czaru: 700 Koszt many: 100 Czas odnowienia: 30 sekund
Sosnowy Łowca:
- Walka w zwarciu.
- Zdrowie i mana: 850 i 300.
- Obrażenia: 39-41.
- Szybkość ruchu: 310.
- Pancerz: 6.
- Odporność na magię: 30%.
- Złoto i doświadczenie za zabójstwo: 50-52 i 76.
- Poziom 5
- Umiejętność: Strzał Ziarna. Rzuca ziarnem w wybrany cel, spowalniając go o 100% i zadając 100 obrażeń. Nasiono może odbić się do 3 razy na pobliskich wrogów. Czas trwania spowolnienia: 1 sekunda. Zasięg czarowania: 500 Koszt many: 100 Czas odnowienia: 15 sekund
Starożytny Lodowy Golem:
- Walka w zwarciu.
- Zdrowie: 900.
- Obrażenia: 29-31.
- Szybkość ruchu: 300.
- Pancerz: 7.
- Odporność na magię: 30%.
- Złoto i doświadczenie za zabójstwo: 39-45 i 95.
- Poziom 5
- Umiejętność: Aura Zakrzywienia Czasu. Aura, która skraca czas odnowienia zaklęć o 10%. Promień: 1200.
Brygadier Kobolda:
- Zwiększono obrażenia do 19-21.
- Pancerz zwiększony o 1.
- Zmieniono złoto za zabójstwo na 21-23.
- Zwiększone doświadczenie za zabójstwo do 30.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 200.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
Kobold żołnierz:
- Zwiększone obrażenia do 17-18
- Zmieniono złoto za zabójstwo na 14-16.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 200.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Dodano nową umiejętność pasywną: Kradzież broni. Co trzeci atak powoduje u ofiary impotencję. Licznik ataku nie zwiększa się, gdy umiejętność się odnawia. Czas bezsilności: 3 sekundy. Czas odnowienia: 9 sekund.
- Zwiększony rozmiar modelu o 10%.
Kobold:
- Zwiększono prędkość ruchu do 290.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 200.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zmniejszono złoto za zabójstwo do 5-7.
- Zmniejszono doświadczenie za zabójstwo do 14.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Dodano nową umiejętność pasywną: Aura Poszukiwań. Aura dająca 20 sztuk złota na minutę sojuszniczym bohaterom w promieniu 1200 sztuk.
Berserker trolli:
- Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 125.
- Zmniejszono złoto za zabójstwo do 19-21.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Dodano nową umiejętność pasywną: Przełamanie. Każdy atak powoduje osłabienie celu. Czas trwania wydechu: 3 sekundy. Czas odnowienia: 10 sekund.
Kapłan Trolli:
- Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 125.
- Zwiększone złoto za zabójstwo zwiększone do 20-22.
- Zwiększone doświadczenie za zabójstwo do 28.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Usunięto umiejętność Mana Aura.
- Dodano nową umiejętność pasywną: Heal Amplification Aura. Aura, która zwiększa leczenie sojuszników o 15%. Promień: 1200.
- Leczenie: Koszt many zwiększony do 60.
- Leczenie: Czas odnowienia wydłużony do 10 sekund.
- Leczenie: Leczenie zwiększone do 100.
Zabójca norników:
- Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
- Zwiększone zdrowie do 400.
- Zmniejszono obrażenia do 30-32.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 125.
- Zmniejszono złoto za zabójstwo do 18-20.
- Zwiększone doświadczenie za zabójstwo do 30.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Envenomed Weapon nie zadaje już 2 obrażeń na sekundę.
- Skrócono czas trwania broni Envenomed z 20 do 10 sekund.
- Skrócono czas działania broni zaklętej na bohaterach z 10 do 2 sekund.
- Envenomed Weapon zmniejsza teraz regenerację zdrowia o 75%.
Duch:
- Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
- Zwiększono zbroję o 1.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 165.
- Zmniejszono złoto za zabójstwo do 25-27.
- Zmniejszono doświadczenie za zabójstwo do 42.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
Upadła dusza:
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 135.
- Zmniejszono złoto za zabójstwo do 14-15.
- Zmniejszono doświadczenie za zabójstwo do 26.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Teraz ma 200 many.
- Dodano nową umiejętność: Weks. Ucisza cel. Czas trwania: 3 sekundy. Koszt many: 75 Zasięg: 600 Czas odnowienia: 15 sekund
Harpia Skaut:
- Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
- Zmniejszono obrażenia do 28-34.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 125.
- Zmniejszono złoto za zabójstwo do 16-18.
- Zmniejszono doświadczenie za zabójstwo do 26.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Teraz ma 200 many.
- Dodano nową umiejętność przełączania: Start. Harpia Scout startuje, ale porusza się wolniej i nie może atakować. Rzucenie zaklęcia zużywa 2,5% twojej maksymalnej many na sekundę. Początkowy koszt many: 20.
Harpia Burzowa:
- Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
- Zmniejszono obrażenia do 30-36.
- Zmniejszono zdrowie do 500.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 125.
- Zmniejszono złoto za zabójstwo do 27-29.
- Zmniejszono doświadczenie za zabójstwo do 42.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Teraz rzuca Błyskawicę Łańcuchową na jednostki o niskim poziomie zdrowia.
Gliniany Golem:
- Zmniejszono obrażenia do 24-26.
- Zmniejszono zdrowie do 750.
- Zmniejszona odporność na magię do 30%.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 150.
- Zmniejszono złoto za zabójstwo do 24-26.
- PD za zabójstwo zmniejszone z 44 do 42
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Hurl Boulder: Teraz zadaje podwójne obrażenia creepom.
- Gliniany Golem będzie teraz od czasu do czasu rzucał Rzut Boulderem na stwory kontrolowane przez gracza, chyba że zrobił to ostatnio inny Golem w pobliżu.
Mały Golem:
- Zwiększono obrażenia do 10-14.
- Zwiększone zdrowie do 250.
- Zmniejszona odporność na magię do 30%.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 150.
- Zmniejszono złoto za zabicie do 8-12.
- Zwiększone doświadczenie za zabójstwo do 18.
- Hurl Boulder: Teraz zadaje podwójne obrażenia creepom.
- Pomniejszy Golem będzie teraz od czasu do czasu rzucał Rzut Boulderem na creepy kontrolowane przez gracza, chyba że zrobił to ostatnio inny pobliski Golem.
Ogr Brut:
- Zmniejszono obrażenia do 22-24.
- Zwiększono zdrowie do 800.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 150.
- Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 24-28.
- Zwiększone doświadczenie za zabójstwo do 32.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Dodano nową umiejętność: Uderzenie Ogra! Ogr powoli przygotowuje silny atak, który na 3 sekundy ogłusza wszystkich znajdujących się przed nim wrogów i zadaje obrażenia równe 200 + 8% jego aktualnego zdrowia. Przygotowanie: 2,8 sekundy. Promień: 200. Czas odnowienia: 12 sekund. Koszt many: 0.
- Ogre Brute od czasu do czasu rzuca Ogre Uderzenie w swoim obozie, jeśli inny pobliski Ogr nie zrobił tego ostatnio.
Czarodziej ogrów:
- Zmniejszono obrażenia do 18-20.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 150.
- Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 30-34.
- Zwiększone doświadczenie za zabójstwo do 48.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
Satyr Czarownik:
- Obrażenia zwiększone do 10-12.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Zmniejszono doświadczenie za zabójstwo do 24.
- Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 14-16.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 125.
- Satyr Sorcerer rzuca teraz Oczyszczenie 5 sekund po trafieniu bohatera.
Satyr Złodziej Dusz:
- Zmniejszono obrażenia do 21-23.
- Pancerz zwiększony o 1.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- PD za zabójstwo zmniejszone do 46.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 125.
- Soulstealer Satyr ma teraz Mana Aura, zwiększając regenerację many o 2.5 w promieniu 1200.
Przywódca wilka:
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 34-36.
- PD za zabójstwo zmniejszone do 60
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Zwiększono podstawową prędkość ataku do 150.
Wilk olbrzymi:
- Zmniejszono obrażenia do 15-17.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 20-24.
- PD za zabójstwo zmniejszone do 40.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 125.
- Teraz ma 200 many.
- Dodano nową umiejętność: Zastraszanie. Zmniejsza obrażenia od ataku (w tym premie) o 50% dla wszystkich wrogów w promieniu 300. Czas trwania: 4 sekundy. Koszt many: 50. Czas odnowienia: 16 sekund.
- Teraz rzuca Zastraszenie na pobliskich wrogach, gdy jesteś w obozie i ma niski poziom zdrowia.
Tropiciel centaurów:
- Zmniejszono obrażenia do 18-20.
- Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
- Opóźnienie przed atakiem zmniejszono do 0,3 sekundy.
- Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
- PD za zabójstwo zwiększone do 32.
- Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 18-20.
- Cloak Aura: Odporność na magię bohaterów została zwiększona do 15%.
- Cloak Aura: Odporność na magię pełzania zwiększona do 30%.
Najeźdźca centaurów:
- Szybkość obrotu zwiększona do 0,9
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 135
- Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 56-62.
Satyr dręczyciel:
- Pancerz zwiększony o 2.
- Złoto za zabójstwo zmniejszono do 62-68.
- Szybkość tury zwiększona do 0,9.
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
Kruszarka Bearmon:
- Szybkość tury zwiększona do 0,9.
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 135.
- Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 64-68.
- Usunięto umiejętność Swiftness Aura.
- Dodano nową umiejętność pasywną: Death Throe: Power. Kiedy Miażdżyciel Misia zginie, wszyscy sojusznicy w promieniu 700 jednostek zyskują +50% podstawowych obrażeń od ataku na 5 sek.
Niedźwiedź:
- Szybkość tury zwiększona do 0,9.
- Złoto za zabójstwo zmniejszono do 32-40.
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 135.
- Nie ma już umiejętności Cloak Aura.
- Teraz posiada umiejętność Swiftness Aura.
- Nowa umiejętność pasywna: Death Throe: Pośpiech. Kiedy Bearmon umiera, wszyscy sojusznicy w promieniu 700 zyskują +100 prędkości ataku na 5 sekund.
Dzikie Skrzydło:
- Zmniejszono obrażenia do 18-20.
- Szybkość tury zwiększona do 0,9.
- Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 18-20.
- PD za zabójstwo zwiększone do 26.
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
- Teraz ma 200 many.
- Dodano umiejętność Tornado.
- Czas rzucania Tornado skrócony do 15 sekund.
- Koszt many Tornado zmniejszony do 100.
- Czas odnowienia Tornada skrócony do 40 sekund.
- Tornado: Tornado nie znika już przez 5 sekund po zakończeniu umiejętności.
- Kiedy Rozpruwacz Wildwing ginie w swoim obozie z rąk bohatera, istnieje 33% szansy, że inne Wildwingi w pobliżu użyją swojej umiejętności Tornado na przestępcy.
Pożeracz Dzikiego Skrzydła:
- Szybkość tury zwiększona do 0,9.
- Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 60-66.
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
- Usunięto umiejętność Tornado.
- Dodano nową aktywną zdolność: Huragan. Wybierana jest aplikacja wektorowa, istota i kierunek. Popycha cel 400 jednostek w wybranym kierunku przez 0,5 sekundy. Zasięg czarowania: 400 Koszt many: 100 Czas odnowienia: 30 sekund
- Jeśli Wildwing zostanie zaatakowany, a jeden bohater ściga drugiego w promieniu rzucania Hurricane, odepchnie prześladowcę w przeciwnym kierunku.
Nekromanta Trolli:
- Pancerz zwiększony o 3.
- Szybkość tury zwiększona do 0,9.
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
- Złoto za zabójstwo zmniejszono do 42-48.
- Raise Dead nie wymaga już rzucania pobliskich zwłok.
- Zwiększono liczbę pojawiających się wskrzeszonych szkieletów do 3.
- Nie ma już zdolności Ensnare.
- Mana zmniejszona do 250.
Szkielet Wojownik
- Zmniejszono obrażenia do 11-13.
- Szybkość tury zwiększona do 0,9.
- Złoto za zabójstwo zmniejszono do 4-6.
- PD za zabójstwo zmniejszone do 4.
- Dodano nową umiejętność pasywną: Rally. Sojusznicy w promieniu 1200 otrzymują +3 do obrażeń od ataku. Efekt kilku z tych kumulacji aur.
Troll górski:
- Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
- Szybkość tury zwiększona do 0,9.
- Złoto za zabójstwo zmniejszono do 20-24.
- PD za zabójstwo zmniejszone do 42.
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
- Dodano umiejętność „Snary”.
- Mana zwiększona do 200.
- Od czasu do czasu rzuca Ensnare na stwory, które atakuje.
starożytny smok
- Szybkość tury zwiększona do 0,9.
- Opóźnienie przed atakiem zmniejszono do 0,5 sekundy.
- Opóźnienie po ataku skrócone do 0,5 sekundy.
- Zwiększono obrażenia do 62-68.
- Złoto za zabójstwo zmniejszono do 78-82.
- Odporność na magię zmniejszona do 30%.
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 135.
Starożytny smok:
- Zmniejszono obrażenia do 20-22.
- Pancerz zwiększony o 2.
- Opóźnienie przed atakiem zmniejszono do 0,5 sekundy.
- Opóźnienie po ataku skrócone do 0,5 sekundy.
- Odporność na magię zwiększona do 25%.
- Szybkość tury zwiększona do 0,9.
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 120.
- PD za zabójstwo zwiększone do 95.
- Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 39-45.
- Nowa umiejętność pasywna: Aura wzmocnienia magii. Aura, która zwiększa obrażenia od zaklęć otrzymywane przez wrogów o 5%. Promień: 1200.
Starożytny granitowy golem:
- Odporność na magię zmniejszona do 30%.
- Złoto za zabójstwo zmniejszono do 78-82.
- Zdrowie zmniejszone do 1500.
- Zwiększono obrażenia do 80-84.
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
Starożytny kamienny golem:
- Zmniejszono obrażenia do 22-24.
- Odporność na magię zmniejszona do 30%.
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
- Nowa umiejętność pasywna: Aura słabości. Aura, która zmniejsza pancerz wrogów o 2. Promień: 1200.
Starożytny grzmotzaur:
- Szybkość tury zwiększona do 0,9.
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 120.
- Odporność na magię zmniejszona do 30%.
- Zdrowie zwiększone do 1700.
- Opóźnienie przed atakiem zmniejszono do 0,3 sekundy.
- Opóźnienie po ataku zmniejszono do 0,3 sekundy.
- Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 78-82.
Starożytny grohozaur:
- Zmniejszono obrażenia z 32-34.
- Szybkość tury zwiększona do 0,9.
- Zdrowie zwiększone do 850.
- Odporność na magię zmniejszona do 30%.
- Opóźnienie przed atakiem zmniejszono do 0,3 sekundy.
- Opóźnienie po ataku zmniejszono do 0,3 sekundy.
- Złoto za zabójstwo zmniejszono do 39-45.
- Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 120.
Nowe neutralne przedmioty
Broszka Revenanta
- Składa się z Witch Blade, Mystic Staff i przepisu na 800 sztuk złota (łącznie 6200 sztuk złota).
- +45 Inteligencja.
- +40 do szybkości ataku.
- +8 do pancerza.
- +300 prędkości pocisku.
- Aktywny: Prowincja Widmowa. Następne 5 ataków noszącego zadaje obrażenia magiczne i nie można ich przegapić. Pozwala atakować bezcielesne stworzenia. Czas trwania: 15 sekund. Koszt many: 250. Czas odnowienia: 45 sekund.
- Pasywna: Ostrze Wiedźmy. Następny atak zatruje ofiarę na 4 sekundy, spowalniając ją o 25% i zadając co sekundę obrażenia równe 1-krotności Inteligencji noszącego.Czas odnowienia: 9 sekund.
Pakt z upiorami
- Uzyskiwany z Ofiar Vladmira, Dopalacza Punktów i przepisu na 400 sztuk złota (łącznie 4200 sztuk złota).
- +250 zdrowia.
- +250 many.
- Pasywna: Aura Vladmira. Zwiększa kradzież życia sojuszników o 15%, zadawane przez nich obrażenia o 18%, ich pancerz o 3 i regenerację many o 1,75. Promień: 1200.
- Aktywna: Odwet Wraitha. Przywołuje totem, który zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane przez wrogów w promieniu 900 o 25% i zadaje im 25 obrażeń na sekundę. Totem ma prędkość ruchu 150. Trwa 25 sekund i może zostać zniszczony w 5 atakach (lub 10 atakach creepów). Koszt many: 100. Czas odnowienia: 60 sekund.
Buty Łożyska
- Wykonane z Spokojnych Butów, Bębna Wytrzymałości i przepisu na 1500 sztuk złota (łącznie 4125 sztuk złota).
- +8 Siły.
- +8 Inteligencji.
- +65 do szybkości ruchu.
- +15 regeneracji zdrowia.
- Początkowo ma 8 ładunków. Zyskuje jedno ładowanie co 3 minuty.
- Aktywny: wytrzymałość. Działa na sojuszników w promieniu 1200. Zużywa ładunek, aby zwiększyć ich prędkość ataku o 50 i prędkość ruchu o 15%. Trwa 6 sekund. Przez pierwsze 2 sekundy sojusznicy nie mogą zostać spowolnieni przez inne umiejętności. Nie kumuluje się z aktywnym zaklęciem Bębna Wytrzymałości przedmiotu.
- Pasywna: aura szybkości. Zwiększa prędkość ruchu pobliskich sojuszników o 20. Promień 1200. Nie kumuluje się z aurą Drum of Endurance.
Zmiany bohaterów
ABADDON
- Zmniejszono przyrost siły z 2,8 do 2,6
- Podstawowa regeneracja many zwiększona z 0 do 0,25
- Zmieniono efekt Odłamka Aghanima. Obrażenia od ataku są dodawane do zdolności Mist Coil (wraz ze wszystkimi jej efektami). Zwiększa również bazowe spowolnienie z Curse of Avernus o 10%.
- Talent 15 poziomu zmniejszono z +55 obrażeń/leczenia od Mist Coil do +50
- Talent 25 poziomu zmniejszono z +500 AoE rzucania Mist Coil do +400
ALCHEMIK
NIESTABILNA mikstura
- Teraz zwiększa prędkość ruchu o 5/10/15/20% podczas podtrzymywania
- Eksplozja zadaje teraz obrażenia wrogim skrada się wokół głównego celu
STAROŻYTNE ZJAWIENIE
ZIMNE STOPY
- Teraz zadaje obrażenia co 0,5 sekundy zamiast co sekundę (całkowite obrażenia pozostają takie same)
Lodowy wir
- Spowolnienie zmienione z 15/20/25/30% na 16/19/22/25%
- Przeskalowano redukcję odporności na magię z 12/16/20/24% do 16/19/22/25%
MROŻĄCY DOTYK
- Skrócono czas odnowienia z 15/11/7/3 do 12/9/6/3
- Koszt many zmniejszony z 30/45/60/75 do 30/40/50/60
- Zmniejszono obrażenia z 50/90/130/170 do 40/80/120/160
Talent 20 poziomu zmniejszono z +6% redukcji odporności na wir lodu i spowolnienia do +5%
ANTY-MAG
- Siła podstawowa zmniejszona z 23 do 21
PRZERWA MANY
- Efekt umiejętności kumuluje się teraz ze spaleniem many Rozproszonego Ostrza
- Umiejętność spowalnia teraz ruch wroga o 10/20/30/40%, jeśli atak spali całą jego manę. Czas trwania spowolnienia: 0,75 sekundy. Iluzje również mają ten efekt.
NACZELNIK A.R.C.
- Zwiększono przyrost zręczności z 2,5 do 3
ISKRA WRAIT
- Zwiększono obrażenia ze 100/170/240/310 do 100/180/260/340
PODWÓJNE TEMPEST
- Kopia zadaje teraz połowę obrażeń atakami, jeśli oddali się o więcej niż 2000 odległości od swojego twórcy
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +8 pkt. pancerza na +2 sek. pancerza Akcje Flux"
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +35% kradzieży życia na -50% czasu odnowienia Tempest Double Copy All
TOPÓR
BOJOWY GŁÓD
- Umiejętność zadaje teraz obrażenia fizyczne
- Zmieniono obrażenia na sekundę z 16/24/32/40 do 10/15/20/25 + 1}} Pancerz właściciela umiejętności
- Nie zwiększa już prędkości ruchu bohatera
- Umiejętność spowalnia teraz tylko wrogów, którzy odwrócili się od jej właściciela.
- Spowolnienie zmienione z 13.12.14/15% na 8.17.26/35%
KONTROLA HELIKS
- Odłamek Aghanima zmniejsza teraz obrażenia otrzymywane przez noszącego, a nie obrażenia zadawane przez wrogów (Zbroja z ostrzami będzie w końcu zadawać pełne obrażenia, ponieważ obrażenia atakującego są brane pod uwagę podczas powrotu)
OSTRZE DO MORZU
- Zabicie wrogiego bohatera tą umiejętnością teraz na stałe zwiększa pancerz zabójcy o 1/1,5/2
- Zwiększono czas odnowienia z 75/65/55 do 100/85/70 sek.
- Przeskalowano koszt many z 60/120/180 do 100/125/150
- Dodatkowa prędkość ruchu zmieniona z 30% na 20/25/30%
- Premia do prędkości ataku zmieniona z 30 na 20/30/40
- Umiejętność zadaje teraz nieuchronne obrażenia i przebija odporność na magię
- Obrażenia zwiększone ze 150/250/300 do 250/350/450
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +12% odporności na magię na +20 szybkości ruchu
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +25 do szybkości ruchu na +10% spowolnienia Battle Hunger
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +20 regeneracji zdrowia na +1 pancerza za efekt uboju ostrza. Talent wpływa również na poprzednie zabójstwa.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +150 pkt. zdrowia za zabójstwo Culling Blade na +150 pkt. obrażeń i pkt. zdrowia zabójstwa Culling Blade
- Poziom 25: Mnożnik pancerza Battle Hunger x2
ZMORA
OSŁABIAĆ
- Nie spowalnia już rzucania zaklęć
- Umiejętność zmniejsza teraz zasięg czarów o 30%.
BICIA UCHWYT
- Zmniejszono obrażenia na sekundę z 80/120/160 do 70/110/150
Talent 25 poziomu zwiększono z +150 obrażeń/leczenia Brain Sap do +200
BATRIDER
- Pancerz podstawowy zwiększony o 1
- Zmieniono efekt Odłamka Aghanima. Płonące Lasso nie nakłada już impotencji na noszącego. Każdy jego atak nakłada jeden efekt Sticky Napalm.
OGIEŃ
- Koszt many zmniejszony z 110/120/130/140 do 110/115/120/125
PŁONĄCE LASSO
- Zmniejszono koszt many z 225 do 175/200/225
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +5% obrażeń zaklęć na +75 obszarowego działania Sticky Napalm
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +6 do pancerza na +75 odrzutu Flamebreak
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +250 pkt. zdrowia na -10 s Przeładuj płonące lasso"
- Talent poziomu 15: premia +5 Obrażenia przyklejonego napalmu” zastąpiono „+25 szybkości ruchu”
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +30 szybkości ruchu na 2 Flamebreak
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +20% odporności na magię na +6 premii Obrażenia od lepkiego napalmu"
- Talent 25 poziomu: -35s Czas odnowienia Płonącego Lasso” został zastąpiony przez „Flamebreak nakłada 2 efekty Sticky Napalm”
MISTRZ BESTII
- Obrażenia podstawowe zmniejszone o 2
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 szybkości ruchu na +25 szybkości ruchu jednostek
POSZUKIWACZ KRWI
- Aghanim's Scepter daje nową umiejętność: Blood Mist. Bohater krwawi w promieniu 450 wokół siebie, zadając co sekundę czyste obrażenia równe 5% jego maksymalnego zdrowia. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 25% i otrzymują obrażenia równe 5% ich maksymalnego zdrowia. Gdy ta umiejętność jest aktywna, leczenie Thirst jest zwiększone o 50%. Czas odnowienia: 4 sekundy. Tej umiejętności nie można wyłączyć, gdy się odnawia.
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +400 zdrowia na +15% kradzieży życia z zaklęć
- Talent poziomu 25: -4s Zamieniono czas odnowienia Rytuału Krwi na 2 ładunki rozerwania
ŁOWCA NAGŁ
- Zwiększono szybkość ruchu z 320 do 325
SPACER W CIENI
- Wydłużono czas odnowienia z 15 do 18/17/16/15 sek.
- Talent 10 poziomu: +2s Spowolnienie chodu w cieniu” zastąpione przez „+10% spowolnienia chodzenia w cieniu”
BREWMASTER
NAPAR Z BUTELKI
- Użycie tej umiejętności wylewa teraz alkohol na noszącego, ale nie powoduje żadnych osłabień.
PIJANY-BRYŁKA
- Znaczące zmiany. Bohater może zmieniać postawę w zależności od elementów, które kontroluje i otrzymuje za to pasywne bonusy. Premie są silniejsze, jeśli bohater zostanie oblany alkoholem z umiejętności Cinder Brew.
- Postawa wojownika ziemi — +1/3/5/7 pancerza i +5/10/15/20% odporności na magię. Efekt Cinder Brew potraja te bonusy.
- Postawa szturmowca — +15/20/25/30% uników i +5/7/9/11% szybkości ruchu. Efekt Cinder Brew potraja te bonusy.
- Firefighter Stance - 24% szansy na zadanie 145/160/175/190% obrażeń krytycznych jednym atakiem. Efekt Cinder Brew potraja szansę na krytyczny atak.
PIERWOTNY PODZIAŁ
- Wojownik Pustki z Odłamkiem Aghanima nie przejmuje już efektów ataku bohatera
- Odłamek Aghanima dodaje teraz Postawę Wojownika Pustki - +20% odporności na status i ataki spowalniają wrogów o 25% na 2 sekundy. Efekt Cinder Brew potraja te bonusy.
TALENTY
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +90% obrażeń krytycznych Drunken Brawler na Cinder Brew Burning Fear (czas trwania 1,5 s)
WZROST
- Podstawowa prędkość ruchu zwiększona z 290 do 295
- Przyrost siły zmniejszony z 2,9 do 2,5
ŚCIEŻKA WOJNY
- Zwiększono maksymalne efekty z 5/7/9 do 6/8/10
TALENTY
- Talent 10 poziomu zmniejszono z +2 regeneracji many do +1,5
- Talent 25 poziomu zmniejszono z +13% kradzieży życia zaklęć do +12%
- Talent 25 poziomu zwiększono z +24 Obrażeń Warpath do +25
Matka rozpłodowa
SPINNER
- Teraz umiejętność jest stosowana w dowolnym miejscu na mapie, gdzie jest sieć (jak sama Spin Web)
ODRODZENIE PAJĄKÓW
- Skrócono czas trwania Spiderlinga z 60 do 40/45/50 sekund.
- Zwiększono obrażenia Pająków z 14 do 14/17/20.
- Poison Sting nie zadaje już obrażeń w czasie.
- Przeskalowano spowolnienie Poison Sting z 8% do 6/8/10%.
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +10 do zręczności na +3 do maks. wirujących sieci (nie wpływa na maksymalne opłaty)
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 do szybkości ataku na +16 do zręczności
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +50% obrażeń Spiderling na budynki na +15% Silken Bola Slow
CENTAUR WARRUNNER
- Zmniejszono przyrost siły z 4,6 do 4
- Pancerz podstawowy zwiększony o 1
TUTANIE KOPYT
- Obrażenia zwiększone ze 100/150/200/250 do 120/180/240/300
PODWÓJNE OSTRZE
- Użycie Odłamka Aghanima zwiększa teraz siłę przed zadawaniem obrażeń
POPŁOCH
- Redukcja obrażeń Scepterem zmniejszona z 40% do 20/25/30%
- Aghanim's Scepter przywiązuje teraz wrogów, zanim spowolnienie się skończy
TALENTY
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +5 do pancerza na +15 do siły
- Talent 20 poziomu zmniejszono z +50 obrażeń odwetu do +45
RYCERZ CHAOSU
- CIOS CHAOSU zadaje teraz 1,5 raza więcej obrażeń creepom
CHEN
ŚWIĘTA PERSWAZJA
- Premia do szybkości ruchu zwiększona z 10/15/20/25 do 10/20/30/40
RĘKA BOGA
- Zmniejszono leczenie z 275/400/625 do 200/300/400
- Użycie umiejętności przywraca teraz również 20/30/40 pkt. zdrowia na sekundę przez 10 sekund
TALENTY
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +280 uzdrowienia Hand of God na +200/+10 początkowego i okresowego leczenia Hand of God
CLINKZ
PŁONĄCY OSTRZE
- Czas trwania skrócony z 1,5/1,9/2,3/2,7 do 1,2/1,6/2/2,4 sek.
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +1,75 regeneracji many na +20 obrażeń od Searing Arrows
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +12% odporności na magię na -3 s doładuj Szkieletowy Spacer”
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 obrażeń od Searing Arrows do umiejętności Death Pact Steal Creep (kradnie tylko pierwszą umiejętność)
- Talent poziomu 15: -5s Czas odnowienia Skeleton Walk” zastąpiony przez „+25% dodatkowego zdrowia z Paktu Śmierci”
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +20% zdrowia/obrażeń Death Pact na +25% obrażeń od Burning Barrage
CLOCKWERK
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +100 obrażeń od Rocket Flare na Uwięź stwory wewnątrz Power Cogs
KRYSZTAŁOWA DZIEWCZYNA
KRYSZTAŁOWA NOVA
- Zwiększono spowolnienie ataku z 20/30/40/50 do 30/45/60/75
AURA arkanowa
- Teraz przywraca 6/12/18/24 many wszystkim sojusznikom w promieniu 1200 za każdym razem, gdy noszący rzuca umiejętność
TALENTY
- Talent 10 poziomu zwiększono z +200 do +250
- Talent 15 poziomu: zmieniono z Aura +6% odporności na magię na +20 Arcane Aura many na umiejętność
Mroczny Widzący
- Siła zmieniona z 20 + 3,1 na 22 + 2,6
- Zmniejszono przyrost inteligencji z 3,1 do 2,7
JONOWA POWŁOKA
- Czas trwania zmieniony z 25 na 21/24/27/30 sekund
- Zmniejszono premię czasu trwania Aghanim's Scepter z 20 do 15 sekund
- Umiejętność tę można teraz rzucić na bohaterów pełzających
DZIURKACZ NORMALNY
- Czas trwania iluzji skrócony z 8 do 6 sekund
CIEMNA WIERZBA
- Zwiększono podstawową regenerację zdrowia z 0,5 do 0,75
KRZYŻOWY Labirynt
- Teraz zadaje 50 obrażeń co 0,5 sekundy na wszystkich poziomach (całkowite obrażenia zmienione z 120/160/200/240 na 100/150/200/250)
- Korzeń tej umiejętności ujawnia teraz niewidzialność ofiary
CIEŃ REAL
- Dodano 0,3 sekundy opóźnienia przed aktywacją
PRZEKLĘTA KORONA
- Odłamek Aghanima nie skraca już czasu odnowienia o 2 sekundy
DOM WARIATÓW
- Skrócono czas obracania się wokół noszącego z 1,8 do 1,5 sekundy
- Zmniejszono obrażenia z 75/125/175 do 70/120/170
TALENTY
- Talent poziomu 15 zmniejszono z +32 Obrażeń Bedlam do +30
- Talent 25 poziomu zmniejszono z +110 szybkości ataku do +100
Zrywacz świtu
Łamacz gwiazd
- Koszt many zwiększony z 80 do 100
- Zmniejszono promień zamachu z 360 do 300
- Zwiększono promień uderzenia w ziemię z 250 do 300
- Zwiększono premię do obrażeń od zamachu z 20/30/40/50 do 25/40/55/70
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia przy trafieniu w ziemię z 30/60/90/120 do 25/40/55/70
- Odłamek Aghanima zapewnia teraz również swobodny ruch przy rzuceniu (ale nadal nie może zmienić kierunku wymachów i ciosów)
NIEBIESKI MŁOT
- Zwiększono promień pocisku i śladu ognia ze 150 do 200
- Zmniejszono promień pocisku powrotnego z 250 do 200
JASNOŚĆ
- Procent leczenia zadanych obrażeń zwiększony z 35% do 50%
TALENTY
- Talent 10 poziomu: bonus +30 Starbreaker Sweep Damage” zastąpione przez „+25 Extra Uderzenie łamacza gwiazd i obrażenia od uderzenia”
- Talent 15 poziomu zwiększono z +40% obrażeń krytycznych Luminosity do +50%
OŚLEPIAĆ
- Teraz bohater ma dwie superumiejętności: Dobre Juju i Złe Juju
- Zmieniono ulepszenie Aghanim's Scepter. Good Juju skraca teraz czas odnowienia wszystkich przedmiotów dla noszącego o 50%. Można rzucić na sojusznika, aby naładować wszystkie jego przedmioty. Czas odnowienia: 180 sekund. Koszt many: 250
ZATRUĆ DOTYK
- Skrócono czas odnowienia z 27/24/21/18 do 27/23/19/15 sek.
PŁYTKI Grób
- Umiejętność zwiększa teraz leczenie otrzymywane przez cel o 2/4/6/8% za każde 10% brakującego zdrowia.
FALA CIENI
- Koszt many zmniejszony z 90/100/110/120 do 90
- Zmieniono czas odnowienia z 14/12/10/8 na 12/11/10/9
DOBRA JUJU
- Zdolność pasywna. Kiedy jego właściciel użyje jednej umiejętności, czas odnowienia wszystkich pozostałych zostaje skrócony o 1/1,5/2 sekundy.
ZŁE JUJU
- Znaczące zmiany. Umiejętności bohatera tymczasowo zwiększają/zmniejszają pancerz sojuszników/wrogów, na które wpływają, o 1/2/3. Czas trwania: 8/10/12 sekund. Umiejętność ta może zostać aktywowana, aby leczyć pobliskich sojuszników o 30/40/50 zdrowia na stos lub zadać taką samą ilość obrażeń pobliskim wrogom. Zasięg: 1200. Koszt many: 50/75/100. Czas odnowienia: 15 sekund.
TALENTY
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +20 Siły na +50 Uzdrawiania/Obrażeń Shadow Wave
PROROK ŚMIERCI
- Skrócono czas aktywacji Aghanima's Shard strachu z 4 do 3 sekund
PRZERYWACZ
UDERZENIE GROMU
- Zmniejszono obrażenia na trafienie z 45/70/95/120 do 35/60/85/110
- Odłamek Aghanima nie powoduje już rzucenia umiejętności na sojuszników. Daje teraz wszystkim sojusznikom w promieniu 450 wokół ofiary +50 prędkości ataku i +25% prędkości ruchu. Czas trwania: 1,5 sekundy.
DOJRZEĆ
- Zmniejszono koszt many ze 100 do 55/70/85/100
- Skrócono czas odnowienia z 48/38/28/18 do 24/22/20/18
LOS
POŻERAĆ
- Zmniejszono dodatkowe złoto z 60/110/160/210 do 50/100/150/200
- Teraz daje noszącemu +1/3/5/7 pancerza na czas trwania trawienia pełzania
Piekielne Ostrze
- Przeskalowano obrażenia od podpalenia z 16/24/32/40 + 1,25/2,5/3,75/5% do 20/30/40/50 + 1/2/3/4%
LOS
- Zmniejszono koszt many ze 150/200/250 do 150/225/300
SMOCZY RYCERZ
ODDYCHAJ OGNIEM
- Zmieniono obrażenia z 90/170/240/300 do 80/160/240/320
KULA OGNIA
- Zwiększono obrażenia na sekundę z 65 do 80
TALENTY
- Talent 20 poziomu: zwiększono zasięg ataku Dragon Form z +150 do +175
- Talent 25 poziomu: zwiększono obszar działania z +375 Dragon Tail Cast do +400
DROW RANGER
- Siła podstawowa zmniejszona z 18 do 16
MULTISTRZAŁ
- Zmniejszono mnożnik zasięgu ataku z 2 do 1,75
PORYW
- Daje noszącemu +10% prędkości ruchu na 3/4/5/6 sek.
DUCH ZIEMI
- Przyrost siły zmniejszony z 4,4 do 3,8
- Zwiększono podstawową regenerację zdrowia z 0,25 do 1
GŁAZ ŁADUNKOWY
- Obrażenia zwiększone z 105/170/235/300 do 120/180/240/300
- Zasięg lotu stworów zwiększony z 480/600/680/800 do 500/600/700/800
- Usunięto opóźnienie przesyłania
TOCZĄCY SIĘ GŁAZ
- Usunięto opóźnienie przesyłania
- Koszt many zwiększony z 50 do 70
- Opóźnienie zmniejszono z 0,6 do 0,5 sek.
- Prędkość zwiększona z 800 do 1000
- Mnożnik szybkości kopiowania zmniejszony z 2 do 1,6
- Przeskalowano obrażenia z 70/90/110/130 do 30 + siła właściciela
UCHWYT GEOMAGNETYCZNY
- Opóźnienie rzucenia zwiększone z 0,01 do 0,1 sek.
- Koszt many zmniejszony ze 100 do 75
NAMAGNESOWAĆ
- Opóźnienie rzucenia zwiększone z 0,01 do 0,2 sekundy
ZAKOCHANA POZOSTAŁOŚĆ
- Zasięg rzucenia zwiększony ze 125 do 175
- Zasięg rzucenia na sojuszników: 500
WSTRZĄSACZ ZIEMNY
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +25 do szybkości ruchu na +50% premii do obrażeń zaklętych totemów
STARSZY TYTAN
- Zwiększono podstawową regenerację many z 0 do 0,25
- Dodano nową umiejętność Move Astral Spirit. Jest on podawany podczas nauki Ducha Astralnego i pozwala wydać rozkaz, w którym duch astralny będzie się poruszał (działa tak samo, jak gdybyś wybrał ducha i kazał mu się poruszać).
TALENTY
- Talent 10 poziomu zwiększono z +20 szybkości ataku do +25
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +15 do szybkości ruchu na +2% szybkości ruchu ducha astralnego na bohatera
DUCH WĘGLOWY
KURS PIĘŚĆ
- Nie zadaje już mniej obrażeń creepom
- Skrócono czas odnowienia z 18/14/10/6 do 15/12/9/6
- Przeskalowano dodatkowe obrażenia bohatera z 40/80/120/160 do 60/90/120/150
PŁOMIENNIK
- Teraz pochłania 70% otrzymanych obrażeń magicznych
- Zmniejszono zdrowie tarczy z 110/240/370/500 do 85/190/295/400 (tarcza znika po otrzymaniu 121/271/421/571 obrażeń)
POZOSTAŁOŚĆ
- Opóźnienie rzucenia zwiększone z 0 do 0,1 sek.
TALENTY
- Talent 10 poziomu zmniejszono z +280 pkt. zdrowia Flame Guard Shield do +200
CZARODZIEJKA
- Zwiększono przyrost zręczności z 1,8 do 2,1
IMPET
- Koszt many zmniejszony z 55 do 50
- Teraz zadaje podwójne obrażenia creepom i iluzjom
SŁUŻBY NATURY
- Zmniejszono koszt many z 170/160/150/140 do 140
ENIGMA
KONWERSJA DEMONICZNA
- Zwiększono szybkość obrotu Eidolonów z 0,5 do 0,9
- Opóźnienie ataku Eidolon zmniejszono z 0,3 do 0,2 sek.
- Zwiększono zasięg ataku Eidolon z 450 do 500
PÓŁNOCNY PULSU
- Obrażenia umiejętności skalują się teraz z aktualnym zdrowiem
- Zmieniono obrażenia na sekundę z 4,75/5,5/6,25/7% maksymalnego zdrowia do 6/8/10/12% aktualnego zdrowia
CZARNA DZIURA
- Zmniejszono promień przyciągania Aghanim's Shard z 1200 do 1000
PUSTKA BEZ TWARZY
- Zwiększono podstawową regenerację zdrowia z 0,5 do 1
GRIMSTROKE
WYBÓR LOSU
- Zmniejszono podstawowe obrażenia z 120/180/240/300 do 100/160/220/280
- Dodatkowe obrażenia na wroga zwiększone z 18/27/36/45 do 20/30/40/50
- Opóźnienie rzucenia zmniejszone z 0,8 do 0,6 sek.
- Zmniejszono prędkość pocisku z 2400 do 2000
WIATRAKOWNIK
Rakieta samonaprowadzająca
- Zmieniono obrażenia ze 100/175/250/325 na 90/180/270/360
- Skrócono czas trwania ogłuszenia z 2,25/2,5/2,75/3 do 1,8/2,2/2,6/3
DZIAŁO PŁATKOWE
- Zmieniono czas odnowienia z 24/22/20/18 na 20 sekund
OSZUKAĆ
Żołądź strzał
- Początkowa prędkość pocisku zwiększona z 1800 do 2100
- Premie do zasięgu rzucania nie liczą się już podwójnie
PĘDZIĆ
- Przeskalowano szansę na unik z umiejętności biernej z 8/16/24/32% do 15/20/25/30%
TALENTY
- Talent 20 poziomu zwiększono z +3 do pancerza ataku do +4
- Talent 25 poziomu zmieniono z Sharpshooter poprzez niewrażliwość na czary na +135 AoE Bushwhack
HUSKAR
- Siła zmniejszona z 21 + 3,4 do 20 + 3,3
KREW BERSERKERA
- Umiejętność daje teraz premię do odporności na magię, która wzrasta wraz ze spadkiem zdrowia. Maksymalnie: 10/15/20/25%.
WYPEŁNIAJĄCY
- Zwiększono szybkość ruchu z 275 do 285
WEX
- Zmniejszono prędkość ruchu na kulę z 1% -> 7% do 0,8% -> 5,6%
SKWAPLIWOŚĆ
- Koszt many zwiększony z 60 do 100
LODOWA ŚCIANA
- Koszt many zmniejszony ze 175 do 125
DUCH KUŹNI
- Redukcja pancerza Melting Strike na atak zmieniona z 1 na 0,8->1,5 (zwiększona wraz z Exort)
- Maksymalna redukcja efektu Melting Strike zmieniona z 20 do 20 efektów (maksymalna redukcja zmieniona z 20 na 16->30 pancerza)
SPACER DUCHA
- Zmieniono prędkość właściciela umiejętności z -30 -> 40 na -15 -> 20
TALENTY
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +1 redukcji zbroi Forged Spirit na +50 Forge Spirit Attack Speed
- Talent 20 poziomu zmniejszono z +35 obrażeń od szybkości/prędkości ataku do +30
- Talent 25 poziomu zwiększono z +2,5 mnożnika efektu aktywnej kuli do +3
IO
- Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Pasywnie zwiększa kradzież życia zaklęć o 10%. Zwiększa dodatkowe obrażenia od zaklęć Przeciążenia o 10%. Przez cały czas jego trwania właściciel dzieli się swoją kradzieżą życia z celem Tethera.
PĘTA
- Przeskalowano mnożnik regeneracji z 0,7/0,9/1,1/1,3 do 0,75/0,9/1,05/1,2
DUCHY
- Aghanim's Scepter dodaje teraz 15% spowolnienia wrogim bohaterom, gdy zderzy się z nimi duch. Czas spowolnienia: 0,3 sekundy.
PRZECIĄŻENIE
- Zwiększono czas odnowienia z 22/20/18/16 do 25/22/19/16
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia zaklęć z 10/12/14/16% do 8/10/12/14%
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +30 pkt. obrażeń na +15 pkt. obrażeń od ataku na cel
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +15% kradzieży życia zaklęć na +6% szybkości ruchu na uwięzi
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +300 Max. zasięgu Spirits na +45 Spirits Hero Damage
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +60 pkt. obrażeń od duchów na +0,2 pkt. maksymalnej regeneracji zdrowia po przeciążeniu
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +900 pkt. zdrowia na +400 pkt. zdrowia celu
JAKIRO
- Siła podstawowa zmniejszona z 27 do 25
ŚCIEŻKA LODOWA
- Wydłużono czas odnowienia z 12/11/10/9 do 21/17/13/9
- Zwiększono czas trwania ogłuszenia z 1/1,5/2/2,5 do 1,6/1,9/2,2/2,5 sek.
PODWÓJNY ODDECH
- Teraz zadaje obrażenia 10 razy zamiast 11 (czas trwania pozostaje taki sam)
PŁYNNY OGIEŃ
- Skrócono czas odnowienia z 20/15/10/4 do 16/12/8/4
MAKROPIRA
- Opóźnienie rzucenia zmniejszone z 0,55 do 0,4 sek.
- Skrócono czas trwania Aghanim's Scepter z 30 do 25 sekund
JUGGERNAUT
ODDZIAŁ UZDROWIENIA
- Koszt many zmniejszony ze 140 do 140/130/120/110
OMNISLASH
- Skrócono czas odnowienia ze 140 do 130 sekund
TALENTY
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 szybkości ataku na +1s Akcje Furii Ostrzy"
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +8 do pancerza na 40% kradzieży życia z tańca ostrzy
- Talent 20 poziomu zmniejszono z +160 obrażeń na sekundę od Blade Fury do +150
POTRZEBNY ŚWIATŁA
OŚWIETLAĆ
- Szerokość fali zwiększona z 375 do 400
- Usunięto opóźnienie przesyłania
- Maksymalny zasięg widzenia zwiększony z 1125 do 1125/1275/1425/1575
FORMA DUCHOWA
- Skrócono czas odnowienia z 70 do 65 sekund
OŚLEPIAJĄCE ŚWIATŁO
- Czas trwania pchnięcia zwiększony z 0,4 do 0,8 sek.
KUNKA
X zaznacza miejsce
- Zasięg rzucania zwiększony z 400/600/800/1000 do 550/700/850/1000
- Czas odnowienia zwiększony z 24/20/16/12 do 30/24/22/12 sek.
TALENTY
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +16 Siły na X Zaznacza w miejscu 25% zmiany prędkości (Przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów)
DOWÓDCA LEGIONU
- Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Bohater zyskuje +4 pancerza za każdego bohatera trafionego przez Overwhelming Odds i +0,5 pancerza za każdego creepa. Wydłuża czas trwania efektu Overwhelming Odds o 8 sekund.
PRZEWAŻAJĄCE SZANSE
- Zmieniono podstawowe obrażenia z 40/60/80/100 na 35/65/95/125
- Obrażenia bohatera zwiększone z 30/60/90/120 do 35/65/95/125
TALENTY
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +30 szybkości ruchu na „Naciśnij atak” 250 jednostek obszarowych
- Talent 25 poziomu: zmieniono z Press The Attack 400 AoE na Press the Attack daje 2 s. odporność na magię”
LESHRAC
- Podstawowe obrażenia zwiększone o 3
NIHILIZM
- Nie wygasa już, jeśli noszący staje się odporny na magię
LICZ
- Zręczność podstawowa zwiększona z 15 do 17
- Zmniejszono przyrost inteligencji z 4,1 do 3,6
- Szybkość tury zwiększona z 0,6 do 0,7
MROŻNY POdmuch
- Zwiększono spowolnienie szybkości ataku z 30% do 30/40/50/60%
MROŻNA TARCZA
- Teraz zadaje obrażenia i spowalnia o 0,1 sekundy po rzuceniu (całkowite obrażenia i czas trwania niezmienione)
ŁAŃCUCH SZRONU
- Koszt many zmniejszony z 200/350/500 do 180/300/420
ZŁODZIEJ ŻYCIA
WŚCIEKŁOŚĆ
- Czas odnowienia zwiększony z 18 do 21/20/19/18 sekund
OTWARTE RANY
- Kiedy ofiara tej umiejętności otrzyma 500 obrażeń, jej efekt zostanie również zastosowany do losowego wroga w promieniu 700 (głównie bohaterów)
- Czas trwania skrócony z 8 do 7 sekund
LINA
- Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Zaklęcia bohatera zadają o 10 obrażeń więcej na stos Ognistej Duszy.
OGNISTA DUSZA
- Zwiększono maksymalne efekty z 3 do 7
- Czas trwania pojedynczego efektu zwiększony z 12 do 15 sekund
- Zmniejszono szybkość ruchu na stos z 4/5/6/7% do 1,5/2/2,5/3%
- Zmniejszono szybkość ataku na efekt z 30/50/70/90 do 10/20/30/40
- Teraz zyskuje jeden efekt za każdym razem, gdy czar zada obrażenia wrogowi
TALENTY
- Talent 20 poziomu zmniejszono z +30%/2% Fiery Soul Haste do +15%/1%
Lew
PALEC ŚMIERCI
- Koszt many zmniejszony z 200/420/650 do 200/400/600
- Skrócono czas odnowienia Aghanim's Scepter ze 100/60/20 do 80/50/20
DRENAŻ MANY
- Teraz ujawnia niewidzialne stworzenia
SAMOTNY DRUID
PRZYWOŁANIE DUCHA NIEDŹWIEDZIA
- Podstawowe obrażenia Spirit Beara zwiększone o 8
- Przeskalowano czas trwania splątania z 0,75/1,5/2,25/3 s do 1/1,6/2,2/2,8
- Zmniejszono interwał obrażeń w splątaniu z 0,25 do 0,2
- Enangle zadaje teraz obrażenia natychmiast
- Przeskalowano obrażenia w splątaniu na sekundę z 60 do 30/40/50/60
DUCHOWE ŁĄCZE
- Teraz bohater i niedźwiedź duchowy dzielą część swojej zbroi, przenosząc 10/15/20/25% swoich wartości na siebie
PRAWDZIWA FORMA
- Śmierć podczas używania tej umiejętności nie będzie już wysyłać jej po odnowieniu
LUNA
ŚWIETLIWA WIĄZKA
- Użycie umiejętności Odłamkiem Aghanima trafia teraz w najbliższego stwora, jeśli w pobliżu nie ma żadnych bohaterów
TALENTY
- Talent 15 poziomu skrócono z -3,5 s czasu odnowienia Lucent Beam do +3 s
- Talent 15 poziomu: zwiększono czas odnowienia Eclipse z +20 s do +25 s
- Talent 20 poziomu: zmieniono z nieograniczonego zasięgu księżycowego błogosławieństwa na +200 noktowizora i nieograniczony zasięg księżycowego błogosławieństwa
LYCAN
DZIKI IMPULS
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 11/22/33/44% do 10/20/30/40%
ZMIANA KSZTAŁTU
- Czas trwania skrócony z 28 do 25 sekund
TALENTY
- Talent 10 poziomu zmniejszono z +13 obrażeń wilków do +10
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +10 zdrowia Feral Impulse na sekundę na +20% redukcji obrażeń od ataku Howl
- Talent 25 poziomu zmniejszono z +32% Shapeshift Crit do +30%
MAGNUS
FALA UDERZENIOWA
- Zmieniono ulepszenie Aghanim's Scepter. Zwiększa promień fali o 50, a jej zasięg o 150. Po 1,5 sekundy fala eksploduje, zmniejszając pancerz i prędkość ruchu wroga o 50%. Czas trwania: 5 sekund. W tym czasie pancerz i prędkość są stopniowo przywracane.
TALENTY
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +350 pkt. zdrowia na +125 pkt. obrażeń od fali uderzeniowej
MARCI
- Dodano ulepszenie Aghanim's Scepter. Skraca czas odnowienia Uwolnienia o 10 sekund. Podczas gdy jest aktywny, używanie innych zdolności tworzy falę.
- Dodano ulepszenie z Odłamka Aghanima. Dodaje zdolność Rebound do automatycznego rzucania. Gdy jest włączony, bohater nie odskakuje od celu, tylko rzuca go w wybrane miejsce.
ODBIĆ SIĘ
- Umiejętności nie można już rzucić na wrogów
- Premia do prędkości ruchu sojusznika zwiększona z 35% do 45%
ROZPĘTAĆ
- Zmniejszono obrażenia od Ripple z 60/130/200 do 50/100/150
MARS
- Zwiększono przyrost siły z 3,4 do 3,7
Włócznia Marsa
- Czas odnowienia zwiększony z 14/13/12/11 do 15/14/13/12 sek.
ARENA KRWI
- Zmniejszono obrażenia zadawane włócznią ze 100/160/220 do 100/150/200
- Nie można już przeskakiwać ani przeskakiwać ścian areny
MEDUSA
MISTYCZNY WĄŻ
- Zmniejszono koszt many ze 140/150/160/170 do 140
OPANOWANY
- Ta umiejętność jest teraz wyłączona przez efekt zwiędnięcia
- Ta umiejętność nie aktywuje się już na stworzeniach oddalonych o więcej niż 2000
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +15 obrażeń na +20 szybkości ataku
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +15 do uników na +0,5 pkt. obrażeń od many od tarczy na manę
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 do szybkości ataku na -12% redukcji obrażeń od Split Shot
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +30% przyrostu many Mystic Snake na +2 Mystic Snake Blinks
MEEPO
- Premie atrybutów „Divided We Stand” z przedmiotu „Power Treads” nie liczą się już dwukrotnie dla klonów
- Premie atrybutów Divided We Stand na poziom nie liczą się już dwukrotnie dla klonów
- Zwiększono przyrost siły z 1,6 do 2,2
PODZIELONI STOJEMY
- Koszt many Aghanim's Shard zmniejszony ze 100 do 75
- Teraz pasywnie daje 5/10/15% odporności na magię bohaterowi i jego klonom
UZIEMIA
- Koszt many zmniejszony ze 100 do 70/80/90/100
KOPAĆ
- Koszt many zmniejszony ze 150 do 125
- Czas odnowienia zwiększony z 40 do 50 sekund
- Zwiększono regenerację zdrowia z 40% do 60%
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +20 podstawowych obrażeń na +30 do +30 obrażeń poof
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +40 Obrażeń Poof na Ataki Bez Pudełek na Ofiarach Związania Ziemi
MIRANĘ
- Zwinność zmieniono z 18 + 3,7 na 24 + 3,4
- Pancerz podstawowy zmniejszony o 1 (pancerz podstawowy pozostaje taki sam)
- Podstawowa prędkość ataku zmniejszona ze 115 do 110
- Zmniejszono podstawowe obrażenia z 27-32 do 24-30 (początkowe średnie obrażenia zwiększone o 3,5)
STARSTORM
- Zmniejszono koszt many z 80/105/130/155 do 80/95/110/125
SKOK
- Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Dodaje 1 ładunek do skoku. W końcowym punkcie skoku bohater zadaje 150 obrażeń wrogom znajdującym się przed nim w obszarze w kształcie stożka i spowalnia ich o 30%. Spowolnienie trwa 2,5 sekundy. Długość obszaru stożkowego: 500.
KRÓL MAŁP
TANIEC NA DRZEWIE
- Zmniejszono widok z drzew z 800/600 do 700/500
ROZKAZ WUKONGA
- Aghanim's Scepter daje teraz każdemu żołnierzowi umiejętność Jingu Mastery z własną kontrą
MORFLOWANIE
MORPH
- Aghanim został przerobiony. Replikacja kradnie 20% statystyk celu. Jeśli celem Replikacji jest bohater Siły, Morph ukradnie 35% odporności na status, Zwinność 50 prędkości ataku, Inteligencja o 20% zwiększone obrażenia zaklęć. Skraca czas odnowienia Replikacji o 20 sekund.
NAGA SYRENA
PRĄD ODPŁYWOWY
- Zmieniono obrażenia z 30/45/60/75 do 40/50/60/70
- Nie jest już uruchamiany losowo
- Od teraz wyzwala co piąty atak właściciela umiejętności lub jego iluzji
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +8 do zręczności na +20 obrażeń od Rip Tide
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +12% szansy na wyzwalacz Rip Tide na -1 ataku na wyzwalacz Rip Tide
PROROK NATURY
- Szybkość obrotu zwiększona z 0,6 do 0,9
WEZWANIE NATURY
- Przeskalowano koszt many z 130/140/150/160 do 150
- Zmniejszono podstawowe obrażenia Treanta z 16-20/24-28/32-36/40-44 do 15-18/21-25/28-32/35-39
GNIEW NATURY
- Zmniejszono koszt many z 175/225/275 do 150/175/200
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +20 obrażeń na -8s Czas odnowienia Zewu Natury"
- Talent 20 poziomu zwiększono z +75% szansy na trafienie Sprout do +100%
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +8 do pancerza na uwiązanie kiełków
NEKROFOS
Kosa Żniwiarza
- Umiejętność nie wydłuża już czasu odrodzenia
- Zabójstwa tą umiejętnością na stałe zwiększają regenerację zdrowia i many zabójcy odpowiednio o 3/6/9 i 1/2/3.
NOCNY PRZEŚLADOWCA
- Zmniejszono przyrost zręczności z 2,3 do 2,2
PORAŻAJĄCY STRACH
- Usunięto opóźnienie przesyłania
TALENTY
- Talent 10 poziomu zwiększono z +45 Obrażeń Pustki do +50
- Talent 10 poziomu skrócono z -10 sekund czasu odnowienia Dark Ascension do -8 sekund
- Talent 15 poziomu zmniejszono z +40 premii do obrażeń od Dark Ascension do +35
- Talent 20 poziomu zwiększono z +4 s czasu odnowienia Crippling Fear do +5 s
- Talent 25 poziomu zwiększono z +80 Hunter w Night Attack Speed do +100
NYX ZABÓJCA
PRZEBIĆ
- Wydłużono czas odnowienia z 14 do 17/16/15/14 sekund
SPALANIE MANY
- Skrócono czas odnowienia z 28/20/12/4 do 20/15/10/5
- Koszt many zmniejszony ze 100 do 70/80/90/100
- Zmniejszono mnożnik inteligencji z 3,5/4/4,5/5 do 2,3/3,2/4,1/5
WENDETA
- Odłamek Aghanima zwiększa teraz otrzymywane obrażenia od umiejętności celu o 17%, zamiast zmniejszać jego odporność na magię
- Atak Aghanim's Shard teraz najpierw nakłada efekt, a następnie zadaje obrażenia
TALENTY
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +20 do szybkości ruchu na +0,5 mnożnika inteligencji spalania many
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +80 Agility na Mana Burn w 300 AoE
OGRE MAGI
PODMUCH OGNIA
- Koszt many zwiększony z 70/80/90/100 do 70/85/100/115
ZAPALAĆ
- Czas odnowienia zwiększony z 15 do 17 sekund
TALENTY
- Talent 15 poziomu zmniejszono z +275 do +250
- Talent 20 poziomu zwiększono z +25 Siły do +30
- Poziom 25: 20% szans na ogłuszenie atakami przez 1,5 sekundy. zmieniono na „17% szansy na rzucenie Ognistego Podmuchu podczas ataku”
OWOCNA NOC
- Inteligencja zmieniona z 15 + 1,8 na 16 + 2,1
- Zmieniono efekt Odłamka Aghanima. Teraz daje Degen Aura, która spowalnia wrogów w obszarze 400 AoE o 40%.
NIEBIESKA ŁASKA
- Nie zwiększa już odporności na status
- Teraz rzucenie na sojusznika działa również na właściciela
- Premia do regeneracji siły i zdrowia zwiększa się teraz o 3/4/5/6 za każdy zniesiony debuff
DEGEN AURA
- Nie jest już normalną umiejętnością
MŁOT CZYSTOŚCI
- Teraz normalna umiejętność
- Koszt many: 50/60/70/80
- Nie jest już modyfikatorem ataku
- Zasięg rzucania: 350
- Prędkość pocisku: 1200
- Opóźnienie przed aplikacją: 0,3 sekundy
- Zmieniono obrażenia z 60 + 115% podstawowych obrażeń noszącego na 50/75/100/125 + 60/70/80/90% podstawowych obrażeń noszącego Nie zmniejsza już obrażeń zadawanych przez cel
- Teraz spowalnia cel o 14/22/30/38%
- Czas trwania efektu zwiększony z 4 do 5 sekund
ANIOŁ STRÓŻ
- Aghanim's Scepter nie zapewnia już regeneracji zdrowia
- Aghanim's Scepter daje teraz +40% odporności na status
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +10 regeneracji zdrowia Heavenly Grace na +4 s Czyny niebiańskiej łaski”
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 szybkości ruchu na -30 s Doładowanie Anioła Stróża
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +15% spowolnienia aury degenu na +4 regenerację siły i zdrowia za każdą niebiańską łaskę
- Talent 20 poziomu: -2s Czas odnowienia Heavenly Grace zmieniono na -4 sek. Czas odnowienia Młota Czystości”
- Talent 25 poziomu: -60s Zamieniono Anioła Stróża na +75% Obrażeń Młota Czystości
WYROCZNIA
EDYKT LOSU
- Zwiększono czas odnowienia z 16/13/10/7 do 17/14/11/8 sek.
- Czas trwania zwiększony z 3/3,5/4/4,5 do 3,5/4/4,5/5 sek.
OCZYSZCZAJĄCE PŁOMIENIE
- Zmniejszono koszt many z 80/85/90/95 do 80
DESZCZ PRZEZNACZENIA
- Przerobiono berło. Daje umiejętność Deszcz przeznaczenia. Tworzy deszcz w promieniu 650 przez 10 sekund. Wrogowie stojący w zasięgu otrzymują 50 obrażeń na sekundę, a ich leczenie jest zmniejszone o 25%. Sojusznicy w zasięgu leczeni są o 50 pkt. zdrowia na sekundę i otrzymują 25% dodatkowego leczenia. Czas odnowienia: 40 sekund. Koszt: 150 many.
ZEWNĘTRZNY NISZCZYCIEL
ARCANE KULA
- Przeskalowano aktualne obrażenia many z 16% do 13/14/15/16%
Topnik esencji
- Zmniejszono maksymalną regenerację many z 30/40/50/60% do 25/35/45/55%
Pangolier
UCHWYT
- Zwiększono obrażenia na trafienie z 24/42/60/78 do 25/45/65/85
SZCZĘŚLIWY TRAF
- Zmieniono redukcję pancerza z 4/5/6/7 do 2/4/6/8
- Przeskalowano czas trwania z 2/3/4/5 do 2,5/3/3,5/4 sekundy
TALENTY
- Talent 20 poziomu: zwiększono siłę z +18 do +20
- Talent 25 poziomu: zwiększono czas odnowienia Swashbuckle z +2,5 s do +3 s
Widmowy zabójca
UDERZENIE FANTOMOWE
- Koszt many zwiększony z 35/40/45/50 do 35/45/55/65
TALENTY
- Talent 15 poziomu zwiększono z +12% kradzieży życia do +15%
- Talent 20 poziomu: zmieniono z -3 pkt. pancerza na +25% obrażeń od Stifting Dagger
PHANTOM LANCER
- Skrócono czas odnowienia Phantom Rush z 16/12/8/4 do 13/10/7/4
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +15 szybkości ataku na +2,5 s dodatkowe działania. zwinność z Phantom Rush”
FENIKS
- Zwiększono przyrost siły z 3,5 do 3,6
- Zwiększono przyrost zręczności z 1,3 do 1,5
NURKOWANIE ICARUS
- Zmniejszono spowolnienie ruchu z 19/22/25/28% do 16/19/22/25%
DUCHY OGNIA
- Przeskalowano czas odnowienia z 51/44/37/30 do 50/40/30/20
- Koszt many zmniejszony ze 120 do 100
TALENTY
- Talent 10 poziomu zwiększono z +24% spowolnienia nurkowania Icarus do +25%
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +1000 zasięgu nurkowania Icarus na +1,5% maksymalnego zdrowia promieni słonecznych
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +1,5% obrażeń od maksymalnego zdrowia Sun Ray na +1000 zasięgu rzucania Icarus Dive
KRĄŻEK DO HOKEJA
PRZESUNIĘCIE FAZOWE
- Maksymalny czas rzucania zwiększony z 0,75/1,5/2,25/3,25 do 1/1,75/2,5/3,25 sek.
- Przerobiony Odłamek: użycie Przesunięcia Fazowego zaatakuje wszystkich wrogów w promieniu +200 ataku.
ZAGADKAJĄCA SZCZELINA
- Skrócono czas odnowienia z 19/17/15/13 do 16/15/14/13
- Przerobione Berło. Promień Zanikającej Szczeliny zostaje zwiększony o 150 i odrzuca 400 wrogów do tyłu w ciągu 0,5 sek. Ujawnia niewidzialne jednostki i totemy w zasięgu przez 5 sekund.
CEWKA MARZENIA
- Skrócono czas odnowienia z 80 do 75 sekund
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +300 zasięgu Illusory Orb na -2 s Czas odnowienia iluzorycznej kuli”
- Talent 15 poziomu: zmieniono z Ataku Przesuniętego Fazowo na -10 s naładuj cewkę marzeń"
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +12% obrażeń zaklęć na +100 obrażeń od Waning Rift
- Talent 20 poziomu: -4s Czas odnowienia Illusory Orb” zastąpiony przez „+1 sek. ogłuszenia z Dream Coil"
- Talent 25 poziomu zmniejszono z -0,75 s czasu szybkiego ataku Dream Coil do -0,6 s (maksymalna liczba ataków zwiększona z 8 do 10)
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +250 obszaru działania/zasięgu Waning Rift na Dream Coil dzięki niewrażliwości na zaklęcia
NISKI GRUBAS
- Pancerz podstawowy zmniejszony o 1
- Zwiększono przyrost inteligencji z 1,5 do 1,8
CIAŁA KUPIA
- Nie zwiększa już odporności na magię
- Zmniejszono dodatkową siłę z 1,5/2/2,5/3 do 1,1/1,4/1,7/2
- Umiejętność można teraz rzucić, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia o 5/10/15/20 na 7 sekund. Koszt many: 50. Czas odnowienia: 30/25/20/15 sekund. Można używać podczas rzucania zaklęć przerwanych.
ROZCZŁONKOWAĆ
- Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia Aghanim's Shard z 10 do 5 sekund
PUGNA
DEKREFIKACJA
- Koszt many zwiększony z 60 do 80
- Można teraz rzucić podczas rzucania umiejętności przerywanych
NETHER WARD
- Totem nie leczy się już, gdy się aktywuje
- Wrogowie w promieniu zadają teraz 10/15/20/25% mniej obrażeń od umiejętności
DRENAŻ ŻYCIA
- Odłamek został przerobiony. Life Drain można teraz rzucić na Nether Totem, aby zadać 70% obrażeń wszystkim wrogim bohaterom w obszarze działania totemu. Efekt zakończy się, gdy tylko zniszczony zostanie totem. Zwiększa zasięg Nether Ward o 350.
KRÓLOWA BÓLU
MIGAĆ
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez odłamek Aghanima ze 175 do 125 pkt
KRZYK BÓLU
- Koszt many zwiększony z 85/100/115/130 do 100/110/120/130
FALA DŹWIĘKOWA
- Zmniejszono obrażenia z 340/450/560 do 310/430/550
BRZYTWA
ŁĄCZE STATYCZNE
- Umiejętności tej nie można już rzucić na cel, z którym jest już połączony
TALENTY
- Talent 20 poziomu: +6s Czas trwania połączenia statycznego” został zastąpiony przez „+21% szybkości ruchu przypływu burzy”
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +1 celów trafienia w oko burzy na 2 ładunki statycznego połączenia
RIKI
- Zwiększono przyrost siły z 2,4 do 2,6
EKRAN DYMOWY
- Przeskalowano koszt many z 75 do 65/70/75/80
MIGAJĄCE UDERZENIE
- Umiejętność spowalnia teraz wrogów o 100%. Czas trwania spowolnienia: 0,2/0,4/0,6/0,8 sekundy
SZTUCZKI HANDLU
- Koszt many zwiększony z 50 do 55
ŚPIĄCA DART
- Debuff tej umiejętności można teraz zniwelować
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +8 Siły na +75 AoE Zasłony Smoke
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +20 szybkości ataku na +0,3 s spowalnia od Blink Strike"
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +175 Smoke Screen AoE na Tricks of the Trade Normal Dispel (pozwala na ukorzenianie i unieruchamianie)
RUBICK
TELEKINEZJA
- Zwiększono czas wspinania się z 0,8/1,2/1,6/2 do 1,2/1,5/1,8/2,1 sek.
KRADZIEŻ CZARÓW
- Skrócono czas odnowienia z 20/15/10 do 20/12/4 sek.
- Aghanim's Scepter nie skraca już czasu odnowienia
- Aghanim's Scepter pozwala teraz ukraść 2 umiejętności. Jeśli ukradniesz zdolność z dwiema zdolnościami podrzędnymi (np. Sun Ray), zajmie ona oba miejsca.
- Umiejętności Tinker's Rearm nie można ukraść
PIASKOWY KRÓL
- Pancerz podstawowy zwiększony o 1
BURZA PIASKOWA
- Przedział obrażeń zmniejszony z 0,5 do 0,2 sekundy
- Przeskalowano koszt many z 75 do 70/75/80/85
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +200 pkt. zdrowia na +12% spowolnienia w finale żrącego
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +20% spowolnienia Caustic Finale na +100 obrażeń Caustic Finale
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +120 obrażeń Caustic Finale na +100 Epicenter AoE
DEMON CIENIA
DEMONICZNE OCZYSZCZENIE
- Kupienie Aghanim's Shard daje teraz również tę umiejętność. Okresowo nakłada normalne rozproszenie na sojuszniczym celu, usuwając z niego osłabienia na krótki czas. Leczy cel po zakończeniu akcji. Działa na jednostki objęte Zakłóceniem.
- Aghanim's Scepter zapewnia teraz również ładunki tej umiejętności
CIEŃ FIEND
NEKROMASTERIA
- Atak Aghanim's Shard z tą umiejętnością powoduje teraz strach na ofiarach przez 0,5 sekundy
REQUIEM DUSZ
- Ta umiejętność zmniejsza teraz odporność na magię ofiar o 5/10/15%, ale po zadaniu obrażeń
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +8% obrażeń zaklęć na +25 obrażeń Shadowraze na trafienie
CIENI SZAMAN
KAJDANY
- Zmniejszono obrażenia z 60/160/160/360 do 60/130/200/270
- Umiejętność leczy teraz noszącego o 60/130/200/270 pkt. zdrowia przez cały czas jej trwania
ODDZIAŁ MASOWEGO WĘŻA
- Liczba ataków pełzających w celu zabicia totemu została zwiększona z 2 do 4 (2 ataki wciąż wystarczają na wieże i bohaterów)
TŁUMIK
KLĄTWA TAJEMNICZA
- Koszt many zwiększony z 125/130/135/140 do 130/140/150/160
GLEWY MĄDROŚCI
- Odłamek Aghanima zwiększa teraz również wysysanie inteligencji przy zabójstwie o 2
TALENTY
- Talent 10 poziomu zmniejszono z +15 obrażeń od Arcane Curse do +12
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +400 pkt. zdrowia na -20 s Globalna cisza odnowienia"
MAGIA SKYWRATH
ARCANE BOLT
- Zwiększono mnożnik inteligencji z 1,4 do 1,5
WSTRZĄSOWY STRZAŁ
- Obrażenia zwiększone ze 100/160/220/280 do 120/180/240/300
STAROŻYTNA PIECZĘĆ
- Zmniejszono redukcję odporności na magię z 30/35/40/45% do 20/25/30/35%
MISTYCZNY ROZBŁYSK
- Zwiększono obrażenia z 750/1175/1600 do 800/1200/1600
SLARDAR
- Zmniejszono pasywną premię do prędkości ruchu rzeki Guardian Sprint z 25% do 15%
KOROZYJNA Mgiełka
- Cele pozostawiają teraz ślad wodny na 8 sekund
TALENTY
- Talent 20 poziomu zwiększono z +125 Slithereen Crush Damage do +150
SLARK
- Siła podstawowa zmniejszona z 21 do 20
PAZUR
- Teraz zadaje 40 obrażeń przy trafieniu
- Zwiększono promień przyciągania z 95 do 120
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +8 na Zręczność na +0,5 s Akcje rzucania"
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +50 szybkości ataku Shadow Dance na +1,5% zdrowia Shadow Dance na sekundę
- Poziom 20: +0,8s Akcje skoku” zostało zastąpione przez „+75 szybkości ataku Shadow Dance”
- Talent 25 poziomu zmniejszono z +55 s czasu trwania Essence Shift do +50 s
SNAFIRE
ROZRZUTNIK
- Zmieniono obrażenia z 80/150/220/290 na 100/160/220/280
- Zwiększono czas odnowienia z 13/12/11/10 do 16/14/12/10 sekund
- Przeskalowano koszt many z 80/90/100/110 do 85/90/95/100
- Przeskalowano dodatkowe obrażenia Aghanim's Shard ze 125 do 35%
- Skrócono czas trwania ogłuszenia Aghanim's Shard z 1,5 do 1,4 sek.
ROZDRABNIACZ LIL'
- Redukcja pancerza zmniejszona z 0,75 do 0,5
GOBBLEUP
- Koszt many zmniejszony ze 150 do 120
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +200 pkt. zdrowia na +0,3 s ogłuszenia z Firesnap Cookie"
- Talent 10 poziomu: +1s Scatterblast slow” zastąpione przez „Firesnap Cookie leczy 125 punktów zdrowia”
- Talent 15 poziomu: zmieniono z Firesnap Cookie leczy 200 punktów zdrowia na +2 ataki Lil' Shredder
- Talent 15 poziomu zwiększono z +75 Obrażeń Scatterblast do +80
SNAJPER
WYCELUJ
- Koszt many zwiększony z 25 do 50
WSTRZĄSOWY GRANAT
- Czas odnowienia skrócony z 16 do 10 sekund
- Zmniejszono obrażenia ze 125 do 25
WIDMO
OPUSZCZONY
- Zmniejszono promień wyszukiwania sojuszników z 425 do 400
- Dodatkowe obrażenia zwiększone z 18/32/46/60 do 21/34/47/60
NAWIEDZAĆ
- Zmniejszono koszt many ze 150/200/250 do 150/175/200
TALENTY
- Talent 20 poziomu zmniejszono z +400 pkt. zdrowia do +350
- Talent 20 poziomu zmniejszono z +14% Spectral Dagger Slow/Hste do +12%
ŁAMIACZ DUCHA
Szarża ciemności
- Koszt many zwiększony ze 100 do 120
NIWELOWAĆ
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 10/16/22/28% do 10/15/20/25%
- Odporność na status zmieniona z 34/46/58/70% na 35/45/55/65%
WIĘKSZA BASH
- Przeskalowano mnożnik obrażeń od prędkości z 14/20/26/32% do 15/20/25/30%
TALENTY
- Talent 20 poziomu zmniejszono z +200 Charge of Darkness Charge Speed do +175
DUCH BURZY
- Zwiększono przyrost zręczności z 1,7 do 1,9
- Zwiększono podstawową regenerację many z 0 do 0,5
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona ze 110 do 115
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +40 obrażeń Static Remnant na +20 jedn. szybkości ataku
- Talent 10 poziomu zmniejszono z +2,5 regeneracji many do +1,75
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +25 szybkości ataku na +50 obrażeń statycznych pozostałości
SVEN
- Zwiększono przyrost zręczności z 2 do 2,2
MŁOT BURZOWY
- Ta umiejętność z Aghanim's Scepter teraz również rozprasza wzmocnienia od celu
OKRZYK WOJENNY
- Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Okrzyk bojowy staje się nierozproszony i pasywnie zapewnia +5 pkt. pancerza wszystkim sojusznikom w promieniu 1200.
TALENTY
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +15% kradzieży życia na -15 s Czas odnowienia Boskiej Siły”
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +25 szybkości ruchu na +8% szybkości ruchu Okrzyku bojowego
TECHNOLOGIA
- Usunięto umiejętność Stasis Trap
- Usunięto zdolność Remote Mines
- Zmniejszono podstawową prędkość ruchu z 320 do 300
- Podstawowe obrażenia zwiększone o 12
- Pancerz podstawowy zmniejszony o 2
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona z 90 do 100
LEPKI GRANAT
- Nowa normalna umiejętność. Bohater rzuca bombę samoprzylepną w wybrany obszar o promieniu 250. Jeśli wyląduje w pobliżu wrogiego bohatera, przylgnie do niego i spowolni jego ruch o 25/35/45/55%. Po 3 sekundach bomba wybuchnie, zadając 90/180/270/360 obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 300. Zasięg rzucenia: 1000. Koszt many: 100/115/130/145. Czas odnowienia: 12/10/8/6 sekund
TAZER REAKTYWNY
- Nowa normalna umiejętność. Otaczaj się elektrycznością, zwiększając prędkość ruchu o 15/20/25/30% na 6 sekund. Jeśli zaatakujesz naładowanego bohatera, na przestępcę zostanie nałożona impotencja na 3 sekundy. Po zakończeniu szarży eksploduje, zadając bezsilność wszystkim wrogom w promieniu 400. Koszt many: 60. Regeneracja: 28/24/20/16 sek.
- Zmieniono ulepszenie Aghanim's Scepter. Teraz pozwala na użycie Reactive Tazera na sojusznikach i dodaje 300 obrażeń do eksplozji ładunku. Zasięg rzucenia: 500.
KOPALNIE ZBLIŻENIOWE
- jest teraz superumiejętnością
- Przeskalowano koszt many z 110/130/150/170 do 110/140/170
- Skrócono czas odnowienia szarży z 23 do 19/17/15 sek.
- Miny można teraz umieszczać w promieniu 350 od siebie
- Opóźnienie przed eksplozją zmniejszono z 1,6 do 1 sekundy
- Czas aktywacji skrócony z 1,75 do 1 sekundy
- Zwiększono promień wybuchu z 400 do 500
- Zasięg rzucenia zwiększony ze 100 do 400
- Zmieniono obrażenia z 200/380/560/740 do 400/575/750
- Obrażenia zmniejszają się wraz z odległością od eksplozji. Miny zadają pełne obrażenia w promieniu 150, a obrażenia są zmniejszone do 50% na krawędzi obszaru działania.
- Miny wybuchają tylko wtedy, gdy w obszarze działania znajduje się stworzenie, które mogą uszkodzić (odporni na zaklęcia wrogowie widzą miny, ale nie mogą ich atakować, ani same miny nie eksplodują)
- Miny nakładają teraz osłabienie na 5 sekund, które zmniejsza odporność na magię wszystkich wrogów w promieniu wybuchu o 10/15/20% (kolejne eksplozje odświeżają ten efekt)
WYSTRZELIĆ!
- Zmieniono czas odnowienia z 35 do 45/40/35/30 sekund
- Zmniejszono obrażenia własne z 50% do 50/45/40/35%
- Zmniejszono obrażenia z 300/400/500/600 do 275/350/425/500
- Umiejętności nie można już używać, będąc pod wpływem wiązania
- Umiejętność nie może już zabijać techników.
TALENTY
- Talent 15 poziomu zwiększony z Blast Off! zmniejszono z 300 do 200
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +40 szybkości ruchu na +100 obrażeń od Sticky Bomb
- Poziom 20: Skrócenie czasu odnowienia Blast Off! zmniejszono z 22 do 15 sekund
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +60 szybkości ruchu urządzenia na -0,8 s przed aktywacją w Kopalniach Zbliżeniowych"
ZABÓJCA TEMPLARIUSZY
OSTRZA PSI
- Zasięg penetracji zmieniony z 1,5}} zasięg ataku na 550/600/650/700
TALENTY
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +120 psi zasięgu ataku Blades na +120 psi zasięgu ataku i penetracji ostrzy
- Talent 15 poziomu zwiększono z +15% do uników do +20%
- Talent 25 poziomu zmniejszono z +8 kumulacji załamania do +7
OSTRZE TERRORU
- Zmniejszono przyrost zręczności z 4,4 do 4
- Podstawowa prędkość ataku zwiększona ze 100 do 110
WYKREUJ OBRAZ
- Koszt many zmniejszony z 70/75/80/85 do 55/65/75/85
METAMORFOZA
- Przeskalowano czas trwania z 36/40/44/48 do 35/40/45/50 sekund
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +16% uników na +10% obrażeń od iluzji przywoływania obrazków
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 szybkości ataku na +15% spowolnienia odbicia
- Talent 15 poziomu zwiększono z +275 do +300
- Talent 20 poziomu zwiększono z +8 do wszystkich statystyk do +10
- Talent 20 poziomu zwiększono z +8 s Conjure Image Illusion Life do +10 s
ŁOWCA PRZYŁÓW
POWŁOKA KRAKENÓW
- Zmieniono blok obrażeń z 18/30/42/54 na 15/30/45/60
KOTWICZKA STRZAŁ
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia Aghanim's Shard z 90 do 75
PIŁA DO DREWNA
ŚMIERĆ WIROWA
- Zwiększono obrażenia z 60/100/140/180 do 80/120/160/200
- Redukcja podstawowych atrybutów zmniejszona z 13/14/15/16% do 12%
- Wydłużono czas odnowienia z 6 do 7,5/7/6,5/6 sek.
MIOTACZ OGNIA
- Czas odnowienia zwiększony z 18 do 20 sekund
- Zmniejszono obrażenia na sekundę z 90 do 80
MAJSTROWAĆ
- Obrażenia podstawowe zmniejszone o 2
MATRYCA OBRONNA
- Odporność na status zmniejszona z 20/30/40/50% do 10/20/30/40%
DOZBRAJAĆ
- Czas rzucania zwiększony z 3,5/2/1,25 do 3,5/2,5/1,5 sek.
LASER
- Zmniejszono obrażenia z 80/160/240/320 do 75/150/225/300
GRANAT WYPACZOWY
- Nowa umiejętność z Odłamka Aghanima. Rzuca granatem w stwora, który zadaje 50 obrażeń, teleportuje go 600 od właściciela i zmniejsza jego zasięg ataku i rzucania o 40%. Czas trwania efektu: 3 sekundy. Koszt many: 150. Czas odnowienia: 15 sekund. Zasięg rzucenia: 700. Szybkość granatu: 1900.
TALENTY
- Talent poziomu 15: -0,5s Keen Conveyance” został zastąpiony przez „+125 Absorpcji Obrażeń Matrycy Obronnej”
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +150 Absorpcji Obrażeń Matrycy Obronnej na -0,5 s Sprawne aplikacje transportowe
MALUTKI
LAWINA
- Czas trwania okresowego ogłuszenia zwiększony z 0,2 do 0,3 sekundy
- Mnożnik obrażeń dla stworzeń podrzuconych Rzutem zmniejszony z 2,5 do 2
PODRZUCENIE
- Zmieniono obrażenia z 80/150/220/290 na 75/150/225/300
- Rzucony wróg nie otrzymuje już 30% zwiększonych obrażeń
- Zwiększono promień wyszukiwania stworów z 275 do 300
ROSNĄĆ
- Teraz zwiększa również obrażenia rzutu o 100/200/300
- Dodatkowe obrażenia są zwiększone o 50%, gdy bohater trzyma drzewo
CHWYTAJ DRZEWO
- Dodatkowe obrażenia zadawane stworzeniom zmienione z 20% na 20
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia budynków z 70/100/130/160% do 55/70/85/100%
RZUT DRZEWA
- Teraz również spowalnia ruch i atak celu o 20%. Czas trwania: 2 sekundy.
TALENTY
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +20% do obrażeń od stworzeń Grab Tree na +50% premii do obrażeń od rosnących drzew
OCHRANIACZ NA LECZENIE
ŻYWA ZBROJA
- Zwiększono czas odnowienia z 26/22/18/14 do 30/25/20/15 sek.
- Czas trwania zwiększony z 12 do 15/20/25/30 sekund
- Zmieniono dodatkowy pancerz z 5/6/7/8 do 3/6/9/12
- Całkowite leczenie zmienione z 60/100/140/180 do 45/80/125/180
WOJOWNIK TROLLÓW
TRANCE BOJOWY
- Teraz pozwala przejść przez inne stworzenia
TALENTY
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +20% do uników na -15 s Czas odnowienia Transu Bitewnego"
- Talent 25 poziomu: +2s Akcje transu bojowego” zostały zastąpione przez „Wirujące topory dzięki odporności na magię”
KIEŁ
- Zmniejszono szybkość ruchu z 315 do 310
- Skrócono czas odnowienia Walrus PUNCH! z 36/24/12 do 20/15/10 sek.
- Przeskalowano koszt many Walrus PUNCH! z 50/75/100 do 75
- Zmniejszono krytyczne obrażenia Walrus PUNCH! z 350/375/400% do 300/350/400%
LODOWE ODKRYCIA
- Zwiększono obrażenia z 70/140/210/280 do 75/150/225/300
ŚNIEŻNA KULA
- Bazowe obrażenia zwiększone z 80/120/160/200 do 80/140/200/260
WALRUS KICK
- Czas odnowienia zwiększony z 8 do 12 sekund
- Ładuje się o połowę mniej, gdy zostanie rzucony na creepa
- Teraz zadaje 350 obrażeń wszystkim stworzeniom w promieniu 250 wokół punktu lądowania
- Teraz dotyczy stworzenia i jest wektorem
TALENTY
- Poziom 10: Bonus czasu trwania ogłuszenia Walrus PUNCH! zwiększono z 0,4 do 0,5 sek.
- Poziom 20: Bonus do obrażeń krytycznych Walrus PUNCH! spadła z 80% do 75%
WŁADCA
- Umiejętność Mrocznej Szczeliny została usunięta
Burza Ognia
- Odłamek Aghanima nie zmniejsza już opóźnienia rzucania
- Aghanim's Shard teraz skraca również interwał fali i czas trwania podpalenia oraz interwał o 25%
BICIE BRAMY
- Teraz to superumiejętność. Otwiera dwa portale: jeden w pobliżu właściciela umiejętności, a drugi - w dowolnym miejscu na mapie. Bohaterowie mogą użyć portalu, aby teleportować się na drugi koniec portalu po 3 sekundach. Sojusznicy, którzy przejdą przez portal, poruszają się o 10/20/30% szybciej przez 5/6/7 sekund i otrzymują o 10/20/30% mniej obrażeń. Podczas tworzenia portali bohater automatycznie rozpoczyna teleportację do wybranej lokacji. Minimalna odległość między portalami: 2000. Koszt many: 100. Czas odnowienia: 140/120/100 sekund.
- Zmieniono ulepszenie Aghanim's Scepter. Pod każdym z portali, Fiend's Gate jest pomnażana przez wyrwę z umiejętności Pit of Malice. Pit of Malice spowalnia wrogów o 40%.
NIEŚMIERTELNY
DUSZA-RIP
- Zmieniono maks. stwora z 8.09.10.11 na 10
- Obrażenia/leczenie na stworzenie zmienione z 19/26/33/40 do 15/25/35/45 (maksymalne zmienione z 152/234/330/440 do 150/250/350/450)
- Przeskalowano koszt many z 85/100/115/130 do 90/100/110/120
- Skrócono czas odnowienia z 24/18/12/6 do 18/14/10/6
CIAŁA GOLEMA
- Zwiększono skrócenie czasu odnowienia Aghanim's Shard z 30 do 35 sekund
URSA
TALENTY
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +500 Earthshock AoE na -3s Przeładowania Earthshock”
- Talent 20 poziomu zwiększono z +10% odporności na status Enrage do +15%
MŚCIWY DUCH
MAGICZNY POCISK
- Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Pocisk odbija się od innego wroga (głównie bohaterów). Zwiększa zasięg rzucania o 100.
JADOWCA
- Podstawowe obrażenia zwiększone o 4
ZATRUCIE
- Nie zadaje już obrażeń przy uderzeniu
- Obrażenia na sekundę zwiększone z 6/14/22/30 do 8/16/24/32 (całkowite obrażenia zmienione z 36/126/264/450 do 40/128/264/448)
ZATRUĆ NOVA
- Zmieniono promień z 885 na 850/900/950
- Zwiększono szybkość rozprzestrzeniania się z 500 do 550
TALENTY
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +640 AoE Poison Nova na Slow Attack Poison Nova o 100
ŻMIJA
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +8% kradzieży życia zaklęć na +13 obrażeń na sekundę z powodu żrącej skóry
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +70 maks. obrażeń na sekundę na Nethertoxin na +40 pkt. minimalnego/maksymalnego obrażeń na sekundę z Nethertoxin
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +70 obrażeń na +8% redukcji odporności na magię od trucizny
OBLICZE
PRZYWOŁANIE ZNAJOMYCH
- Zwiększono zasięg widzenia gargulca z 390 do 400
- Zwiększono promień wyszukiwania celu ataku gargulca z 250 do 400
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +25 obrażeń na +8 obrażeń od bohaterów i gargulców
- Talent 15 poziomu: zmieniono z Ataki Zmniejszają Pancerz o 3 na Ataki Bohaterów i Gargulce Zmniejszają Pancerz o 1,5
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +40 szybkości ruchu gargulca na +30 szybkości ruchu bohatera i gargulca
- Talent 25 poziomu: zmieniono z +5 Gravekeeper's Cloak Layers na +10 Gravekeeper's Cloak Armor
DUCH PUSTKI
KROK ASTRALNY
- Maksymalny zasięg zwiększony z 700/850/1000 do 800/900/1000
DYSPYMILACJA
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia Aghanim's Shard ze 175 do 135 (całkowite obrażenia poziomu 4 zmniejszono z 515 do 475)
CZARODZIEJ
PRZEWRÓT
- Koszt many zmniejszony z 70/90/110/130 do 70/80/90/100
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +50 szybkości ruchu Golema na +2 sekundy golemów Akcje Cienia Słowa"
- Talent 15 poziomu skrócono z -5 sekund czasu odnowienia Shadow Word do -4 s
TKACZ
RÓJ
- Zmieniono liczbę ataków bohatera w celu zabicia buga z 4 na 3/3/4/4
SHUKUCHI
- Zwiększono czas odnowienia z 12/10/8/6 do 15/12/9/6
UPŁYW CZASU
- Aghanim's Scepter nie skraca już czasu odnowienia
STRAŻNIK WIATRU
Siła wichru
- Umiejętność ma teraz zasięg rzucania 1500
- Czas odnowienia skrócony z 40 do 30 sekund
FOCUS OGIEŃ
- Redukcja obrażeń zmieniona z 50/40/30% na 30%
- Premia do szybkości ataku zmieniona z 475 do 300/400/500
WIATR
- Zmieniono ulepszenie Aghanim's Scepter. Windrun nie może zostać rozproszony, oślepia wrogów o 40%, a spowolnienie zostaje zwiększone o 20%.
TALENTY
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +1,5 regeneracji many na -5% redukcji obrażeń od mocy strzałów na stwora
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +100 pkt. obrażeń od mocy na -3 s czas odnowienia natarcia"
- Talent 10 poziomu: zmieniono z Windrun Undispellable na +225 Windrun Slow AoE
ZIMOWA WYWERNA
KLĄTWA ZIMY
- Zasięg rzucenia zwiększony z 700 do 700/750/800
LEKARZ CZARÓW
PARALIZUJĄCA BECZKA
- Skrócono czas trwania ogłuszenia po pełzaniu z 5 do 1 sek.
- Teraz umiejętność nie zadaje 75 obrażeń creepom, ale podwaja obrażenia bohaterom
ODDZIAŁ ŚMIERCI
- Skrócono czas odnowienia z 80 do 70 sekund
WIATR KRÓL
- Zwinność podstawowa zmniejszona z 18 do 16
WAMPIROWY DUCH
- Kradzież życia zmniejszona z 10/18/26/34% do 9/16/23/30%
- Zabójstwa dokonywane przez kontrolowane stworzenia bohatera w promieniu 1200 dają teraz także ładunki umiejętności
REINKARNACJA
- Teraz pasek zdrowia bohaterów duchów żywych dzięki Aghanim's Scepter jest widoczny tylko dla sojuszników
ZEUS
Błyskawica łukowa
- Koszt many zwiększony z 80 do 80/85/90/95
- Obrażenia zwiększone z 75/100/125/150 do 80/110/140/170
POLE STATYCZNE
- Nie jest już normalną umiejętnością
- Teraz przyznawane przy zakupie Aghanim's Shard. Ataki i umiejętności bohatera zadają dodatkowe obrażenia równe 9% aktualnego zdrowia ofiary.
BOSKI SKOK
- Nowa normalna umiejętność. Bohater wykonuje boski skok, podczas którego poraża najbliższego widocznego wroga (przede wszystkim bohaterów) w promieniu 700/800/900/1000, spowalniając jego ruch o 100%, atak o 100 i rzucanie zaklęć o 50%. Czas trwania spowolnienia: 1/1,5/2/2,5 sekundy. Umiejętność zapewnia niezakłócone widzenie w promieniu 900 wokół noszącego na 3 sekundy. Zdolność nie może być użyta będąc pod wpływem związania. Koszt many: 50/60/70/80 Czas odnowienia: 25/20/15/10 sekund
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +1,2% obrażeń pola statycznego na +1 cele niebiańskiego skoku
Komentarze