en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsDota 2Wszystkie wiadomościW Dota 2 wydano nową łatkę 7.31 - spotykamy Primal Beast i zmieniamy umiejętności innych bohaterów
W Dota 2 wydano nową łatkę 7.31 - spotykamy Primal Beast i zmieniamy umiejętności innych bohaterów
8773
0
0

W Dota 2 wydano nową łatkę 7.31 - spotykamy Primal Beast i zmieniamy umiejętności innych bohaterów

W nocy z 23 na 24 lutego Valve wypuściło nową łatkę 7.31 do Dota 2, w której twórcy zwrócili uwagę na kluczowe cechy gry. W szczególności do gry dodano nowego bohatera, Pierwotną Bestię, oraz zmieniono umiejętności prawie wszystkich bohaterów. Ponadto twórcy zmienili ekonomię, dodali nowe neutralne creepy, nowe neutralne przedmioty, a także zaktualizowali mapę gry po raz pierwszy od roku.

Nowy bohater - Pierwotna bestia

Premiera nowego bohatera w Dota 2 — Primal Beast. Postać jest już dostępna w głównym kliencie Dota 2.

Chicken.gg

Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
  • Szturm: Pierwotna Bestia przyspiesza i biegnie w wybranym kierunku, odrzucając wszystkich na swojej drodze.
  • Wrzawa: Podła pierwotna bestia bohatera pasywnie zwiększa zadawane przez niego obrażenia. Po aktywacji Pierwotna Bestia ryczy, zwiększając swój pancerz i obrażenia od ataku oraz spowalniając okolicznych wrogów. Każdy z tych efektów zwiększa się wraz z liczbą kumulacji zdolności.
  • Trample: Rozwścieczona, pierwotna bestia depcze wszystko i wszystko, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom na każdym kroku.
  • Pulverize: Pierwotna Bestia chwyta wybranego wroga i kilka razy uderza go w ziemię, zadając obrażenia wszystkim wrogom w okolicy i na krótko ich ogłuszając.
  • Rzut kamieniem: Pierwotna bestia rzuca kamieniem w wybrane miejsce, ogłuszając i zadając obrażenia wrogom. Rzut ma minimalny zasięg.

Atrybuty:

  • Główna statystyka: 26 siły + 4,3 przyrostu siły na poziom.
  • 15 zręczności + 1,0 na poziom.
  • 16 inteligencji + 1,4 na poziom.

Atak: 62-64.

Ochrona: 4.5.

Szybkość ruchu: 305.

Recenzja: 1800/800.

Zmiany ogólne

  • Zwiększono podstawowe złoto za zabójstwo bohatera ze 120+(poziom}} 8) do 125+(poziom}} 8).
  • Zmieniono formułę złota dla serii zabójstw.

Złoto za serię zabójstw = (5x^2 + 5x), gdzie x to aktualna seria zabójstw.

Zmieniono złoto za serię zabójstw ze 100/135/170/205/240/275/310/345 do 60/100/150/210/280/360/450/550.

  • Zmieniono formułę XP dla serii zabójstw.

PD za serię zabójstw = (x^2 - x + 10)}} L, gdzie x to bieżąca seria zabójstw, a L to poziom bohatera.

Zmieniono serię PD za zabójstwo z 20/30/40/50/60/70/80/90}} L na 14/20/28/38/50/64/80/98}} L.

  • Redukcje doładowań łączą się zgodnie z prawem malejącej użyteczności.
  • Runy bogactwa zostały przeniesione z trójek do głównych lasów.
  • Wieżyczki na twardych alejach znajdują się teraz 320 jednostek dalej od ich bazy.
  • Kiedy bohater zostaje wskrzeszony przy fontannie, zyskuje nietykalność, jeśli w jego bazie znajduje się co najmniej jeden wrogi bohater, ale tylko do czasu wydania mu rozkazu.
  • Informacje o złocie za zabójstwo pokazują teraz osobno nagrodę za zabicie i premię za przebywanie w zasięgu.
  • Następujące umiejętności ujawniają teraz niewidzialność ofiary na czas ich trwania: Klątwa Zimy, Pozostałość Eteru, Korzeń z Szału Berserkera, Kajdany, Wysysanie Życia, Rozczłonkowanie, Koniec Fortuny, Złowrogie Spojrzenie, Ogniste Łańcuchy, Zaklęcie Pozostałości, Okaleczenie z Różdżki Atos, Eternal Chains na Gleipnirze i Ensnare na Necromancer Troll.
  • Klasy ataku i obrony są teraz wyrażone jako umiejętności. Same obrażenia pozostają takie same, z wyjątkiem sytuacji pełzania przeciwko stworowi i pełzaniu przeciwko wieży.
  • Dodano umiejętność „Przeszywający atak”. Stworzenia z nim zadają 150% obrażeń istotom niebędącym bohaterami, ale 50% mniej obrażeń istotom ze standardową ochroną.
  • Dodano zdolność „Jednostka oblężnicza”. Stworzenia i budynki z nim zadają 150% obrażeń innym jednostkom oblężniczym, a także otrzymują 50% mniej obrażeń od bohaterów i 30% mniej od innych stworzeń.
  • Dodano umiejętność „Małe stworzenie”. Ataki takich stworzeń zadają 25% mniej obrażeń bohaterom.
  • Zdolności Atak przeszywający, Jednostka oblężnicza i Pomniejsze stworzenie nie mogą zostać zaadoptowane.
  • Wszystkie wersje pełzających maga mają zdolność „Piercing Attack”.
  • Wszystkie budynki i katapulty posiadają zdolność Jednostka oblężnicza.
  • Wszystkie wersje creepów walczących w zwarciu posiadają zdolność „Małe stworzenie”.
  • Totemy Węża i Plagi mają zdolność Atak Przeszywający.
  • Wilki likantropowe, eidolony i treanty nie mają już normalnej klasy ataku.
  • Teraz wszystkie neutralne creepy mają standardową klasę ataku. Zmieniono obrażenia większości creepów, tak aby ostatecznie zadawane przez nie obrażenia pozostały takie same.
  • Większość neutralnych creepów, które miały klasę ataku przebijającego, otrzymała zdolność ataku przebijającego.
  • Drużyna, która upuści neutralny przedmiot, zobaczy go we mgle wojny, dopóki nie zostanie podniesiony.
  • Od teraz, co 7,5 minuty, neutralne creepy stają się silniejsze: ich zdrowie wzrasta o 30, pancerz - o 0,5, podstawowe obrażenia - o 3, prędkość ataku - o 5, złoto za zabicie - o 1, doświadczenie za zabicie o 5. Tak więc zdarza się 30 razy; ostatnie wzmocnienie pojawia się po 225 minutach, jak w przypadku creepów w alei.
  • Podstawowy interwał ataku neutralnych creepów został zwiększony do dwóch sekund, aby zrekompensować to zmienioną podstawową prędkością ataku. Od teraz neutralne creepy nie są tak podatne na spowolnienie ataku.
  • Nowy starożytny obóz stworzeń: starożytny lodowy szaman i dwa starożytne lodowe golemy.
  • Nowy duży obóz: dwóch sosnowych najeźdźców.

Neutralne pełzanie

Starożytny Szaman Lodu:

  • Odległa bitwa.
  • Zasięg ataku: 500.
  • Zdrowie i mana: 1500 i 400.
  • Obrażenia: 58-62.
  • Szybkość ruchu: 290.
  • Pancerz: 3.
  • Odporność na magię: 30%.
  • Złoto i doświadczenie za zabójstwo: 78-82 i 124.
  • 6 poziom.
  • Umiejętność: Bomba Lodowego Ognia. Szaman Lodu rzuca bombą we wrogie stworzenie lub budynek, zadając 50 obrażeń na sekundę. Zadaje 25% obrażeń budynkom. Czas trwania: 8 sekund. Zasięg czaru: 700 Koszt many: 100 Czas odnowienia: 30 sekund

Sosnowy Łowca:

  • Walka w zwarciu.
  • Zdrowie i mana: 850 i 300.
  • Obrażenia: 39-41.
  • Szybkość ruchu: 310.
  • Pancerz: 6.
  • Odporność na magię: 30%.
  • Złoto i doświadczenie za zabójstwo: 50-52 i 76.
  • Poziom 5
  • Umiejętność: Strzał Ziarna. Rzuca ziarnem w wybrany cel, spowalniając go o 100% i zadając 100 obrażeń. Nasiono może odbić się do 3 razy na pobliskich wrogów. Czas trwania spowolnienia: 1 sekunda. Zasięg czarowania: 500 Koszt many: 100 Czas odnowienia: 15 sekund

Starożytny Lodowy Golem:

  • Walka w zwarciu.
  • Zdrowie: 900.
  • Obrażenia: 29-31.
  • Szybkość ruchu: 300.
  • Pancerz: 7.
  • Odporność na magię: 30%.
  • Złoto i doświadczenie za zabójstwo: 39-45 i 95.
  • Poziom 5
  • Umiejętność: Aura Zakrzywienia Czasu. Aura, która skraca czas odnowienia zaklęć o 10%. Promień: 1200.

Brygadier Kobolda:

  • Zwiększono obrażenia do 19-21.
  • Pancerz zwiększony o 1.
  • Zmieniono złoto za zabójstwo na 21-23.
  • Zwiększone doświadczenie za zabójstwo do 30.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 200.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.

Kobold żołnierz:

  • Zwiększone obrażenia do 17-18
  • Zmieniono złoto za zabójstwo na 14-16.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 200.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Dodano nową umiejętność pasywną: Kradzież broni. Co trzeci atak powoduje u ofiary impotencję. Licznik ataku nie zwiększa się, gdy umiejętność się odnawia. Czas bezsilności: 3 sekundy. Czas odnowienia: 9 sekund.
  • Zwiększony rozmiar modelu o 10%.

Kobold:

  • Zwiększono prędkość ruchu do 290.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 200.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zmniejszono złoto za zabójstwo do 5-7.
  • Zmniejszono doświadczenie za zabójstwo do 14.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Dodano nową umiejętność pasywną: Aura Poszukiwań. Aura dająca 20 sztuk złota na minutę sojuszniczym bohaterom w promieniu 1200 sztuk.

Berserker trolli:

  • Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 125.
  • Zmniejszono złoto za zabójstwo do 19-21.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Dodano nową umiejętność pasywną: Przełamanie. Każdy atak powoduje osłabienie celu. Czas trwania wydechu: 3 sekundy. Czas odnowienia: 10 sekund.

Kapłan Trolli:

  • Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 125.
  • Zwiększone złoto za zabójstwo zwiększone do 20-22.
  • Zwiększone doświadczenie za zabójstwo do 28.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Usunięto umiejętność Mana Aura.
  • Dodano nową umiejętność pasywną: Heal Amplification Aura. Aura, która zwiększa leczenie sojuszników o 15%. Promień: 1200.
  • Leczenie: Koszt many zwiększony do 60.
  • Leczenie: Czas odnowienia wydłużony do 10 sekund.
  • Leczenie: Leczenie zwiększone do 100.

Zabójca norników:

  • Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
  • Zwiększone zdrowie do 400.
  • Zmniejszono obrażenia do 30-32.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 125.
  • Zmniejszono złoto za zabójstwo do 18-20.
  • Zwiększone doświadczenie za zabójstwo do 30.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Envenomed Weapon nie zadaje już 2 obrażeń na sekundę.
  • Skrócono czas trwania broni Envenomed z 20 do 10 sekund.
  • Skrócono czas działania broni zaklętej na bohaterach z 10 do 2 sekund.
  • Envenomed Weapon zmniejsza teraz regenerację zdrowia o 75%.

Duch:

  • Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
  • Zwiększono zbroję o 1.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 165.
  • Zmniejszono złoto za zabójstwo do 25-27.
  • Zmniejszono doświadczenie za zabójstwo do 42.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.

Upadła dusza:

  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 135.
  • Zmniejszono złoto za zabójstwo do 14-15.
  • Zmniejszono doświadczenie za zabójstwo do 26.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Teraz ma 200 many.
  • Dodano nową umiejętność: Weks. Ucisza cel. Czas trwania: 3 sekundy. Koszt many: 75 Zasięg: 600 Czas odnowienia: 15 sekund

Harpia Skaut:

  • Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
  • Zmniejszono obrażenia do 28-34.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 125.
  • Zmniejszono złoto za zabójstwo do 16-18.
  • Zmniejszono doświadczenie za zabójstwo do 26.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Teraz ma 200 many.
  • Dodano nową umiejętność przełączania: Start. Harpia Scout startuje, ale porusza się wolniej i nie może atakować. Rzucenie zaklęcia zużywa 2,5% twojej maksymalnej many na sekundę. Początkowy koszt many: 20.

Harpia Burzowa:

  • Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
  • Zmniejszono obrażenia do 30-36.
  • Zmniejszono zdrowie do 500.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 125.
  • Zmniejszono złoto za zabójstwo do 27-29.
  • Zmniejszono doświadczenie za zabójstwo do 42.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Teraz rzuca Błyskawicę Łańcuchową na jednostki o niskim poziomie zdrowia.

Gliniany Golem:

  • Zmniejszono obrażenia do 24-26.
  • Zmniejszono zdrowie do 750.
  • Zmniejszona odporność na magię do 30%.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 150.
  • Zmniejszono złoto za zabójstwo do 24-26.
  • PD za zabójstwo zmniejszone z 44 do 42
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Hurl Boulder: Teraz zadaje podwójne obrażenia creepom.
  • Gliniany Golem będzie teraz od czasu do czasu rzucał Rzut Boulderem na stwory kontrolowane przez gracza, chyba że zrobił to ostatnio inny Golem w pobliżu.

Mały Golem:

  • Zwiększono obrażenia do 10-14.
  • Zwiększone zdrowie do 250.
  • Zmniejszona odporność na magię do 30%.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 150.
  • Zmniejszono złoto za zabicie do 8-12.
  • Zwiększone doświadczenie za zabójstwo do 18.
  • Hurl Boulder: Teraz zadaje podwójne obrażenia creepom.
  • Pomniejszy Golem będzie teraz od czasu do czasu rzucał Rzut Boulderem na creepy kontrolowane przez gracza, chyba że zrobił to ostatnio inny pobliski Golem.

Ogr Brut:

  • Zmniejszono obrażenia do 22-24.
  • Zwiększono zdrowie do 800.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 150.
  • Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 24-28.
  • Zwiększone doświadczenie za zabójstwo do 32.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Dodano nową umiejętność: Uderzenie Ogra! Ogr powoli przygotowuje silny atak, który na 3 sekundy ogłusza wszystkich znajdujących się przed nim wrogów i zadaje obrażenia równe 200 + 8% jego aktualnego zdrowia. Przygotowanie: 2,8 sekundy. Promień: 200. Czas odnowienia: 12 sekund. Koszt many: 0.
  • Ogre Brute od czasu do czasu rzuca Ogre Uderzenie w swoim obozie, jeśli inny pobliski Ogr nie zrobił tego ostatnio.

Czarodziej ogrów:

  • Zmniejszono obrażenia do 18-20.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 150.
  • Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 30-34.
  • Zwiększone doświadczenie za zabójstwo do 48.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.

Satyr Czarownik:

  • Obrażenia zwiększone do 10-12.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Zmniejszono doświadczenie za zabójstwo do 24.
  • Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 14-16.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 125.
  • Satyr Sorcerer rzuca teraz Oczyszczenie 5 sekund po trafieniu bohatera.

Satyr Złodziej Dusz:

  • Zmniejszono obrażenia do 21-23.
  • Pancerz zwiększony o 1.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • PD za zabójstwo zmniejszone do 46.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 125.
  • Soulstealer Satyr ma teraz Mana Aura, zwiększając regenerację many o 2.5 w promieniu 1200.

Przywódca wilka:

  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 34-36.
  • PD za zabójstwo zmniejszone do 60
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Zwiększono podstawową prędkość ataku do 150.

Wilk olbrzymi:

  • Zmniejszono obrażenia do 15-17.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 20-24.
  • PD za zabójstwo zmniejszone do 40.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 125.
  • Teraz ma 200 many.
  • Dodano nową umiejętność: Zastraszanie. Zmniejsza obrażenia od ataku (w tym premie) o 50% dla wszystkich wrogów w promieniu 300. Czas trwania: 4 sekundy. Koszt many: 50. Czas odnowienia: 16 sekund.
  • Teraz rzuca Zastraszenie na pobliskich wrogach, gdy jesteś w obozie i ma niski poziom zdrowia.

Tropiciel centaurów:

  • Zmniejszono obrażenia do 18-20.
  • Zwiększono szybkość obrotu do 0,9.
  • Opóźnienie przed atakiem zmniejszono do 0,3 sekundy.
  • Zwiększono podstawowy interwał ataku do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
  • PD za zabójstwo zwiększone do 32.
  • Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 18-20.
  • Cloak Aura: Odporność na magię bohaterów została zwiększona do 15%.
  • Cloak Aura: Odporność na magię pełzania zwiększona do 30%.

Najeźdźca centaurów:

  • Szybkość obrotu zwiększona do 0,9
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 135
  • Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 56-62.

Satyr dręczyciel:

  • Pancerz zwiększony o 2.
  • Złoto za zabójstwo zmniejszono do 62-68.
  • Szybkość tury zwiększona do 0,9.
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.

Kruszarka Bearmon:

  • Szybkość tury zwiększona do 0,9.
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 135.
  • Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 64-68.
  • Usunięto umiejętność Swiftness Aura.
  • Dodano nową umiejętność pasywną: Death Throe: Power. Kiedy Miażdżyciel Misia zginie, wszyscy sojusznicy w promieniu 700 jednostek zyskują +50% podstawowych obrażeń od ataku na 5 sek.

Niedźwiedź:

  • Szybkość tury zwiększona do 0,9.
  • Złoto za zabójstwo zmniejszono do 32-40.
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 135.
  • Nie ma już umiejętności Cloak Aura.
  • Teraz posiada umiejętność Swiftness Aura.
  • Nowa umiejętność pasywna: Death Throe: Pośpiech. Kiedy Bearmon umiera, wszyscy sojusznicy w promieniu 700 zyskują +100 prędkości ataku na 5 sekund.

Dzikie Skrzydło:

  • Zmniejszono obrażenia do 18-20.
  • Szybkość tury zwiększona do 0,9.
  • Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 18-20.
  • PD za zabójstwo zwiększone do 26.
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
  • Teraz ma 200 many.
  • Dodano umiejętność Tornado.
  • Czas rzucania Tornado skrócony do 15 sekund.
  • Koszt many Tornado zmniejszony do 100.
  • Czas odnowienia Tornada skrócony do 40 sekund.
  • Tornado: Tornado nie znika już przez 5 sekund po zakończeniu umiejętności.
  • Kiedy Rozpruwacz Wildwing ginie w swoim obozie z rąk bohatera, istnieje 33% szansy, że inne Wildwingi w pobliżu użyją swojej umiejętności Tornado na przestępcy.

Pożeracz Dzikiego Skrzydła:

  • Szybkość tury zwiększona do 0,9.
  • Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 60-66.
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
  • Usunięto umiejętność Tornado.
  • Dodano nową aktywną zdolność: Huragan. Wybierana jest aplikacja wektorowa, istota i kierunek. Popycha cel 400 jednostek w wybranym kierunku przez 0,5 sekundy. Zasięg czarowania: 400 Koszt many: 100 Czas odnowienia: 30 sekund
  • Jeśli Wildwing zostanie zaatakowany, a jeden bohater ściga drugiego w promieniu rzucania Hurricane, odepchnie prześladowcę w przeciwnym kierunku.

Nekromanta Trolli:

  • Pancerz zwiększony o 3.
  • Szybkość tury zwiększona do 0,9.
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
  • Złoto za zabójstwo zmniejszono do 42-48.
  • Raise Dead nie wymaga już rzucania pobliskich zwłok.
  • Zwiększono liczbę pojawiających się wskrzeszonych szkieletów do 3.
  • Nie ma już zdolności Ensnare.
  • Mana zmniejszona do 250.

Szkielet Wojownik

  • Zmniejszono obrażenia do 11-13.
  • Szybkość tury zwiększona do 0,9.
  • Złoto za zabójstwo zmniejszono do 4-6.
  • PD za zabójstwo zmniejszone do 4.
  • Dodano nową umiejętność pasywną: Rally. Sojusznicy w promieniu 1200 otrzymują +3 do obrażeń od ataku. Efekt kilku z tych kumulacji aur.

Troll górski:

  • Dodano umiejętność „Przeszywający atak”.
  • Szybkość tury zwiększona do 0,9.
  • Złoto za zabójstwo zmniejszono do 20-24.
  • PD za zabójstwo zmniejszone do 42.
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
  • Dodano umiejętność „Snary”.
  • Mana zwiększona do 200.
  • Od czasu do czasu rzuca Ensnare na stwory, które atakuje.

starożytny smok

  • Szybkość tury zwiększona do 0,9.
  • Opóźnienie przed atakiem zmniejszono do 0,5 sekundy.
  • Opóźnienie po ataku skrócone do 0,5 sekundy.
  • Zwiększono obrażenia do 62-68.
  • Złoto za zabójstwo zmniejszono do 78-82.
  • Odporność na magię zmniejszona do 30%.
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 135.

Starożytny smok:

  • Zmniejszono obrażenia do 20-22.
  • Pancerz zwiększony o 2.
  • Opóźnienie przed atakiem zmniejszono do 0,5 sekundy.
  • Opóźnienie po ataku skrócone do 0,5 sekundy.
  • Odporność na magię zwiększona do 25%.
  • Szybkość tury zwiększona do 0,9.
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 120.
  • PD za zabójstwo zwiększone do 95.
  • Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 39-45.
  • Nowa umiejętność pasywna: Aura wzmocnienia magii. Aura, która zwiększa obrażenia od zaklęć otrzymywane przez wrogów o 5%. Promień: 1200.

Starożytny granitowy golem:

  • Odporność na magię zmniejszona do 30%.
  • Złoto za zabójstwo zmniejszono do 78-82.
  • Zdrowie zmniejszone do 1500.
  • Zwiększono obrażenia do 80-84.
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.

Starożytny kamienny golem:

  • Zmniejszono obrażenia do 22-24.
  • Odporność na magię zmniejszona do 30%.
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 150.
  • Nowa umiejętność pasywna: Aura słabości. Aura, która zmniejsza pancerz wrogów o 2. Promień: 1200.

Starożytny grzmotzaur:

  • Szybkość tury zwiększona do 0,9.
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 120.
  • Odporność na magię zmniejszona do 30%.
  • Zdrowie zwiększone do 1700.
  • Opóźnienie przed atakiem zmniejszono do 0,3 sekundy.
  • Opóźnienie po ataku zmniejszono do 0,3 sekundy.
  • Zwiększono ilość złota za zabójstwo do 78-82.

Starożytny grohozaur:

  • Zmniejszono obrażenia z 32-34.
  • Szybkość tury zwiększona do 0,9.
  • Zdrowie zwiększone do 850.
  • Odporność na magię zmniejszona do 30%.
  • Opóźnienie przed atakiem zmniejszono do 0,3 sekundy.
  • Opóźnienie po ataku zmniejszono do 0,3 sekundy.
  • Złoto za zabójstwo zmniejszono do 39-45.
  • Podstawowy interwał ataku zwiększony do 2 sekund.
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona do 120.

Nowe neutralne przedmioty

Broszka Revenanta

  • Składa się z Witch Blade, Mystic Staff i przepisu na 800 sztuk złota (łącznie 6200 sztuk złota).
  • +45 Inteligencja.
  • +40 do szybkości ataku.
  • +8 do pancerza.
  • +300 prędkości pocisku.
  • Aktywny: Prowincja Widmowa. Następne 5 ataków noszącego zadaje obrażenia magiczne i nie można ich przegapić. Pozwala atakować bezcielesne stworzenia. Czas trwania: 15 sekund. Koszt many: 250. Czas odnowienia: 45 sekund.
  • Pasywna: Ostrze Wiedźmy. Następny atak zatruje ofiarę na 4 sekundy, spowalniając ją o 25% i zadając co sekundę obrażenia równe 1-krotności Inteligencji noszącego.Czas odnowienia: 9 sekund.

Pakt z upiorami

  • Uzyskiwany z Ofiar Vladmira, Dopalacza Punktów i przepisu na 400 sztuk złota (łącznie 4200 sztuk złota).
  • +250 zdrowia.
  • +250 many.
  • Pasywna: Aura Vladmira. Zwiększa kradzież życia sojuszników o 15%, zadawane przez nich obrażenia o 18%, ich pancerz o 3 i regenerację many o 1,75. Promień: 1200.
  • Aktywna: Odwet Wraitha. Przywołuje totem, który zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane przez wrogów w promieniu 900 o 25% i zadaje im 25 obrażeń na sekundę. Totem ma prędkość ruchu 150. Trwa 25 sekund i może zostać zniszczony w 5 atakach (lub 10 atakach creepów). Koszt many: 100. Czas odnowienia: 60 sekund.

Buty Łożyska

  • Wykonane z Spokojnych Butów, Bębna Wytrzymałości i przepisu na 1500 sztuk złota (łącznie 4125 sztuk złota).
  • +8 Siły.
  • +8 Inteligencji.
  • +65 do szybkości ruchu.
  • +15 regeneracji zdrowia.
  • Początkowo ma 8 ładunków. Zyskuje jedno ładowanie co 3 minuty.
  • Aktywny: wytrzymałość. Działa na sojuszników w promieniu 1200. Zużywa ładunek, aby zwiększyć ich prędkość ataku o 50 i prędkość ruchu o 15%. Trwa 6 sekund. Przez pierwsze 2 sekundy sojusznicy nie mogą zostać spowolnieni przez inne umiejętności. Nie kumuluje się z aktywnym zaklęciem Bębna Wytrzymałości przedmiotu.
  • Pasywna: aura szybkości. Zwiększa prędkość ruchu pobliskich sojuszników o 20. Promień 1200. Nie kumuluje się z aurą Drum of Endurance.

Zmiany bohaterów

ABADDON

  • Zmniejszono przyrost siły z 2,8 do 2,6
  • Podstawowa regeneracja many zwiększona z 0 do 0,25
  • Zmieniono efekt Odłamka Aghanima. Obrażenia od ataku są dodawane do zdolności Mist Coil (wraz ze wszystkimi jej efektami). Zwiększa również bazowe spowolnienie z Curse of Avernus o 10%.
  • Talent 15 poziomu zmniejszono z +55 obrażeń/leczenia od Mist Coil do +50
  • Talent 25 poziomu zmniejszono z +500 AoE rzucania Mist Coil do +400

ALCHEMIK

NIESTABILNA mikstura

  • Teraz zwiększa prędkość ruchu o 5/10/15/20% podczas podtrzymywania
  • Eksplozja zadaje teraz obrażenia wrogim skrada się wokół głównego celu

STAROŻYTNE ZJAWIENIE

ZIMNE STOPY

  • Teraz zadaje obrażenia co 0,5 sekundy zamiast co sekundę (całkowite obrażenia pozostają takie same)

Lodowy wir

  • Spowolnienie zmienione z 15/20/25/30% na 16/19/22/25%
  • Przeskalowano redukcję odporności na magię z 12/16/20/24% do 16/19/22/25%

MROŻĄCY DOTYK

  • Skrócono czas odnowienia z 15/11/7/3 do 12/9/6/3
  • Koszt many zmniejszony z 30/45/60/75 do 30/40/50/60
  • Zmniejszono obrażenia z 50/90/130/170 do 40/80/120/160

Talent 20 poziomu zmniejszono z +6% redukcji odporności na wir lodu i spowolnienia do +5%

ANTY-MAG

  • Siła podstawowa zmniejszona z 23 do 21

PRZERWA MANY

  • Efekt umiejętności kumuluje się teraz ze spaleniem many Rozproszonego Ostrza
  • Umiejętność spowalnia teraz ruch wroga o 10/20/30/40%, jeśli atak spali całą jego manę. Czas trwania spowolnienia: 0,75 sekundy. Iluzje również mają ten efekt.

NACZELNIK A.R.C.

  • Zwiększono przyrost zręczności z 2,5 do 3

ISKRA WRAIT

  • Zwiększono obrażenia ze 100/170/240/310 do 100/180/260/340

PODWÓJNE TEMPEST

  • Kopia zadaje teraz połowę obrażeń atakami, jeśli oddali się o więcej niż 2000 odległości od swojego twórcy
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +8 pkt. pancerza na +2 sek. pancerza Akcje Flux"
  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +35% kradzieży życia na -50% czasu odnowienia Tempest Double Copy All

TOPÓR

BOJOWY GŁÓD

  • Umiejętność zadaje teraz obrażenia fizyczne
  • Zmieniono obrażenia na sekundę z 16/24/32/40 do 10/15/20/25 + 1}} Pancerz właściciela umiejętności
  • Nie zwiększa już prędkości ruchu bohatera
  • Umiejętność spowalnia teraz tylko wrogów, którzy odwrócili się od jej właściciela.
  • Spowolnienie zmienione z 13.12.14/15% na 8.17.26/35%

KONTROLA HELIKS

  • Odłamek Aghanima zmniejsza teraz obrażenia otrzymywane przez noszącego, a nie obrażenia zadawane przez wrogów (Zbroja z ostrzami będzie w końcu zadawać pełne obrażenia, ponieważ obrażenia atakującego są brane pod uwagę podczas powrotu)

OSTRZE DO MORZU

  • Zabicie wrogiego bohatera tą umiejętnością teraz na stałe zwiększa pancerz zabójcy o 1/1,5/2
  • Zwiększono czas odnowienia z 75/65/55 do 100/85/70 sek.
  • Przeskalowano koszt many z 60/120/180 do 100/125/150
  • Dodatkowa prędkość ruchu zmieniona z 30% na 20/25/30%
  • Premia do prędkości ataku zmieniona z 30 na 20/30/40
  • Umiejętność zadaje teraz nieuchronne obrażenia i przebija odporność na magię
  • Obrażenia zwiększone ze 150/250/300 do 250/350/450

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +12% odporności na magię na +20 szybkości ruchu
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +25 do szybkości ruchu na +10% spowolnienia Battle Hunger
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +20 regeneracji zdrowia na +1 pancerza za efekt uboju ostrza. Talent wpływa również na poprzednie zabójstwa.
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +150 pkt. zdrowia za zabójstwo Culling Blade na +150 pkt. obrażeń i pkt. zdrowia zabójstwa Culling Blade
  • Poziom 25: Mnożnik pancerza Battle Hunger x2

ZMORA

OSŁABIAĆ

  • Nie spowalnia już rzucania zaklęć
  • Umiejętność zmniejsza teraz zasięg czarów o 30%.

BICIA UCHWYT

  • Zmniejszono obrażenia na sekundę z 80/120/160 do 70/110/150

Talent 25 poziomu zwiększono z +150 obrażeń/leczenia Brain Sap do +200

BATRIDER

  • Pancerz podstawowy zwiększony o 1
  • Zmieniono efekt Odłamka Aghanima. Płonące Lasso nie nakłada już impotencji na noszącego. Każdy jego atak nakłada jeden efekt Sticky Napalm.

OGIEŃ

  • Koszt many zmniejszony z 110/120/130/140 do 110/115/120/125

PŁONĄCE LASSO

  • Zmniejszono koszt many z 225 do 175/200/225

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +5% obrażeń zaklęć na +75 obszarowego działania Sticky Napalm
  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +6 do pancerza na +75 odrzutu Flamebreak
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +250 pkt. zdrowia na -10 s Przeładuj płonące lasso"
  • Talent poziomu 15: premia +5 Obrażenia przyklejonego napalmu” zastąpiono „+25 szybkości ruchu”
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +30 szybkości ruchu na 2 Flamebreak
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +20% odporności na magię na +6 premii Obrażenia od lepkiego napalmu"
  • Talent 25 poziomu: -35s Czas odnowienia Płonącego Lasso” został zastąpiony przez „Flamebreak nakłada 2 efekty Sticky Napalm”

MISTRZ BESTII

  • Obrażenia podstawowe zmniejszone o 2
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 szybkości ruchu na +25 szybkości ruchu jednostek

POSZUKIWACZ KRWI

  • Aghanim's Scepter daje nową umiejętność: Blood Mist. Bohater krwawi w promieniu 450 wokół siebie, zadając co sekundę czyste obrażenia równe 5% jego maksymalnego zdrowia. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 25% i otrzymują obrażenia równe 5% ich maksymalnego zdrowia. Gdy ta umiejętność jest aktywna, leczenie Thirst jest zwiększone o 50%. Czas odnowienia: 4 sekundy. Tej umiejętności nie można wyłączyć, gdy się odnawia.
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +400 zdrowia na +15% kradzieży życia z zaklęć
  • Talent poziomu 25: -4s Zamieniono czas odnowienia Rytuału Krwi na 2 ładunki rozerwania

ŁOWCA NAGŁ

  • Zwiększono szybkość ruchu z 320 do 325

SPACER W CIENI

  • Wydłużono czas odnowienia z 15 do 18/17/16/15 sek.
  • Talent 10 poziomu: +2s Spowolnienie chodu w cieniu” zastąpione przez „+10% spowolnienia chodzenia w cieniu”

BREWMASTER

NAPAR Z BUTELKI

  • Użycie tej umiejętności wylewa teraz alkohol na noszącego, ale nie powoduje żadnych osłabień.

PIJANY-BRYŁKA

  • Znaczące zmiany. Bohater może zmieniać postawę w zależności od elementów, które kontroluje i otrzymuje za to pasywne bonusy. Premie są silniejsze, jeśli bohater zostanie oblany alkoholem z umiejętności Cinder Brew.
  • Postawa wojownika ziemi — +1/3/5/7 pancerza i +5/10/15/20% odporności na magię. Efekt Cinder Brew potraja te bonusy.
  • Postawa szturmowca — +15/20/25/30% uników i +5/7/9/11% szybkości ruchu. Efekt Cinder Brew potraja te bonusy.
  • Firefighter Stance - 24% szansy na zadanie 145/160/175/190% obrażeń krytycznych jednym atakiem. Efekt Cinder Brew potraja szansę na krytyczny atak.

PIERWOTNY PODZIAŁ

  • Wojownik Pustki z Odłamkiem Aghanima nie przejmuje już efektów ataku bohatera
  • Odłamek Aghanima dodaje teraz Postawę Wojownika Pustki - +20% odporności na status i ataki spowalniają wrogów o 25% na 2 sekundy. Efekt Cinder Brew potraja te bonusy.

TALENTY

  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +90% obrażeń krytycznych Drunken Brawler na Cinder Brew Burning Fear (czas trwania 1,5 s)

WZROST

  • Podstawowa prędkość ruchu zwiększona z 290 do 295
  • Przyrost siły zmniejszony z 2,9 do 2,5

ŚCIEŻKA WOJNY

  • Zwiększono maksymalne efekty z 5/7/9 do 6/8/10

TALENTY

  • Talent 10 poziomu zmniejszono z +2 regeneracji many do +1,5
  • Talent 25 poziomu zmniejszono z +13% kradzieży życia zaklęć do +12%
  • Talent 25 poziomu zwiększono z +24 Obrażeń Warpath do +25

Matka rozpłodowa

SPINNER

  • Teraz umiejętność jest stosowana w dowolnym miejscu na mapie, gdzie jest sieć (jak sama Spin Web)

ODRODZENIE PAJĄKÓW

  • Skrócono czas trwania Spiderlinga z 60 do 40/45/50 sekund.
  • Zwiększono obrażenia Pająków z 14 do 14/17/20.
  • Poison Sting nie zadaje już obrażeń w czasie.
  • Przeskalowano spowolnienie Poison Sting z 8% do 6/8/10%.

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +10 do zręczności na +3 do maks. wirujących sieci (nie wpływa na maksymalne opłaty)
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 do szybkości ataku na +16 do zręczności
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +50% obrażeń Spiderling na budynki na +15% Silken Bola Slow

CENTAUR WARRUNNER

  • Zmniejszono przyrost siły z 4,6 do 4
  • Pancerz podstawowy zwiększony o 1

TUTANIE KOPYT

  • Obrażenia zwiększone ze 100/150/200/250 do 120/180/240/300

PODWÓJNE OSTRZE

  • Użycie Odłamka Aghanima zwiększa teraz siłę przed zadawaniem obrażeń

POPŁOCH

  • Redukcja obrażeń Scepterem zmniejszona z 40% do 20/25/30%
  • Aghanim's Scepter przywiązuje teraz wrogów, zanim spowolnienie się skończy

TALENTY

  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +5 do pancerza na +15 do siły
  • Talent 20 poziomu zmniejszono z +50 obrażeń odwetu do +45

RYCERZ CHAOSU

  • CIOS CHAOSU zadaje teraz 1,5 raza więcej obrażeń creepom

CHEN

ŚWIĘTA PERSWAZJA

  • Premia do szybkości ruchu zwiększona z 10/15/20/25 do 10/20/30/40

RĘKA BOGA

  • Zmniejszono leczenie z 275/400/625 do 200/300/400
  • Użycie umiejętności przywraca teraz również 20/30/40 pkt. zdrowia na sekundę przez 10 sekund

TALENTY

  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +280 uzdrowienia Hand of God na +200/+10 początkowego i okresowego leczenia Hand of God

CLINKZ

PŁONĄCY OSTRZE

  • Czas trwania skrócony z 1,5/1,9/2,3/2,7 do 1,2/1,6/2/2,4 sek.

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +1,75 regeneracji many na +20 obrażeń od Searing Arrows
  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +12% odporności na magię na -3 s doładuj Szkieletowy Spacer”
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 obrażeń od Searing Arrows do umiejętności Death Pact Steal Creep (kradnie tylko pierwszą umiejętność)
  • Talent poziomu 15: -5s Czas odnowienia Skeleton Walk” zastąpiony przez „+25% dodatkowego zdrowia z Paktu Śmierci”
  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +20% zdrowia/obrażeń Death Pact na +25% obrażeń od Burning Barrage

CLOCKWERK

  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +100 obrażeń od Rocket Flare na Uwięź stwory wewnątrz Power Cogs

KRYSZTAŁOWA DZIEWCZYNA

KRYSZTAŁOWA NOVA

  • Zwiększono spowolnienie ataku z 20/30/40/50 do 30/45/60/75

AURA arkanowa

  • Teraz przywraca 6/12/18/24 many wszystkim sojusznikom w promieniu 1200 za każdym razem, gdy noszący rzuca umiejętność

TALENTY

  • Talent 10 poziomu zwiększono z +200 do +250
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z Aura +6% odporności na magię na +20 Arcane Aura many na umiejętność

Mroczny Widzący

  • Siła zmieniona z 20 + 3,1 na 22 + 2,6
  • Zmniejszono przyrost inteligencji z 3,1 do 2,7

JONOWA POWŁOKA

  • Czas trwania zmieniony z 25 na 21/24/27/30 sekund
  • Zmniejszono premię czasu trwania Aghanim's Scepter z 20 do 15 sekund
  • Umiejętność tę można teraz rzucić na bohaterów pełzających

DZIURKACZ NORMALNY

  • Czas trwania iluzji skrócony z 8 do 6 sekund

CIEMNA WIERZBA

  • Zwiększono podstawową regenerację zdrowia z 0,5 do 0,75

KRZYŻOWY Labirynt

  • Teraz zadaje 50 obrażeń co 0,5 sekundy na wszystkich poziomach (całkowite obrażenia zmienione z 120/160/200/240 na 100/150/200/250)
  • Korzeń tej umiejętności ujawnia teraz niewidzialność ofiary

CIEŃ REAL

  • Dodano 0,3 sekundy opóźnienia przed aktywacją

PRZEKLĘTA KORONA

  • Odłamek Aghanima nie skraca już czasu odnowienia o 2 sekundy

DOM WARIATÓW

  • Skrócono czas obracania się wokół noszącego z 1,8 do 1,5 sekundy
  • Zmniejszono obrażenia z 75/125/175 do 70/120/170

TALENTY

  • Talent poziomu 15 zmniejszono z +32 Obrażeń Bedlam do +30
  • Talent 25 poziomu zmniejszono z +110 szybkości ataku do +100

Zrywacz świtu

Łamacz gwiazd

  • Koszt many zwiększony z 80 do 100
  • Zmniejszono promień zamachu z 360 do 300
  • Zwiększono promień uderzenia w ziemię z 250 do 300
  • Zwiększono premię do obrażeń od zamachu z 20/30/40/50 do 25/40/55/70
  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia przy trafieniu w ziemię z 30/60/90/120 do 25/40/55/70
  • Odłamek Aghanima zapewnia teraz również swobodny ruch przy rzuceniu (ale nadal nie może zmienić kierunku wymachów i ciosów)

NIEBIESKI MŁOT

  • Zwiększono promień pocisku i śladu ognia ze 150 do 200
  • Zmniejszono promień pocisku powrotnego z 250 do 200

JASNOŚĆ

  • Procent leczenia zadanych obrażeń zwiększony z 35% do 50%

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: bonus +30 Starbreaker Sweep Damage” zastąpione przez „+25 Extra Uderzenie łamacza gwiazd i obrażenia od uderzenia”
  • Talent 15 poziomu zwiększono z +40% obrażeń krytycznych Luminosity do +50%

OŚLEPIAĆ

  • Teraz bohater ma dwie superumiejętności: Dobre Juju i Złe Juju
  • Zmieniono ulepszenie Aghanim's Scepter. Good Juju skraca teraz czas odnowienia wszystkich przedmiotów dla noszącego o 50%. Można rzucić na sojusznika, aby naładować wszystkie jego przedmioty. Czas odnowienia: 180 sekund. Koszt many: 250

ZATRUĆ DOTYK

  • Skrócono czas odnowienia z 27/24/21/18 do 27/23/19/15 sek.

PŁYTKI Grób

  • Umiejętność zwiększa teraz leczenie otrzymywane przez cel o 2/4/6/8% za każde 10% brakującego zdrowia.

FALA CIENI

  • Koszt many zmniejszony z 90/100/110/120 do 90
  • Zmieniono czas odnowienia z 14/12/10/8 na 12/11/10/9

DOBRA JUJU

  • Zdolność pasywna. Kiedy jego właściciel użyje jednej umiejętności, czas odnowienia wszystkich pozostałych zostaje skrócony o 1/1,5/2 sekundy.

ZŁE JUJU

  • Znaczące zmiany. Umiejętności bohatera tymczasowo zwiększają/zmniejszają pancerz sojuszników/wrogów, na które wpływają, o 1/2/3. Czas trwania: 8/10/12 sekund. Umiejętność ta może zostać aktywowana, aby leczyć pobliskich sojuszników o 30/40/50 zdrowia na stos lub zadać taką samą ilość obrażeń pobliskim wrogom. Zasięg: 1200. Koszt many: 50/75/100. Czas odnowienia: 15 sekund.

TALENTY

  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +20 Siły na +50 Uzdrawiania/Obrażeń Shadow Wave

PROROK ŚMIERCI

  • Skrócono czas aktywacji Aghanima's Shard strachu z 4 do 3 sekund

PRZERYWACZ

UDERZENIE GROMU

  • Zmniejszono obrażenia na trafienie z 45/70/95/120 do 35/60/85/110
  • Odłamek Aghanima nie powoduje już rzucenia umiejętności na sojuszników. Daje teraz wszystkim sojusznikom w promieniu 450 wokół ofiary +50 prędkości ataku i +25% prędkości ruchu. Czas trwania: 1,5 sekundy.

DOJRZEĆ

  • Zmniejszono koszt many ze 100 do 55/70/85/100
  • Skrócono czas odnowienia z 48/38/28/18 do 24/22/20/18

LOS

POŻERAĆ

  • Zmniejszono dodatkowe złoto z 60/110/160/210 do 50/100/150/200
  • Teraz daje noszącemu +1/3/5/7 pancerza na czas trwania trawienia pełzania

Piekielne Ostrze

  • Przeskalowano obrażenia od podpalenia z 16/24/32/40 + 1,25/2,5/3,75/5% do 20/30/40/50 + 1/2/3/4%

LOS

  • Zmniejszono koszt many ze 150/200/250 do 150/225/300

SMOCZY RYCERZ

ODDYCHAJ OGNIEM

  • Zmieniono obrażenia z 90/170/240/300 do 80/160/240/320

KULA OGNIA

  • Zwiększono obrażenia na sekundę z 65 do 80

TALENTY

  • Talent 20 poziomu: zwiększono zasięg ataku Dragon Form z +150 do +175
  • Talent 25 poziomu: zwiększono obszar działania z +375 Dragon Tail Cast do +400

DROW RANGER

  • Siła podstawowa zmniejszona z 18 do 16

MULTISTRZAŁ

  • Zmniejszono mnożnik zasięgu ataku z 2 do 1,75

PORYW

  • Daje noszącemu +10% prędkości ruchu na 3/4/5/6 sek.

DUCH ZIEMI

  • Przyrost siły zmniejszony z 4,4 do 3,8
  • Zwiększono podstawową regenerację zdrowia z 0,25 do 1

GŁAZ ŁADUNKOWY

  • Obrażenia zwiększone z 105/170/235/300 do 120/180/240/300
  • Zasięg lotu stworów zwiększony z 480/600/680/800 do 500/600/700/800
  • Usunięto opóźnienie przesyłania

TOCZĄCY SIĘ GŁAZ

  • Usunięto opóźnienie przesyłania
  • Koszt many zwiększony z 50 do 70
  • Opóźnienie zmniejszono z 0,6 do 0,5 sek.
  • Prędkość zwiększona z 800 do 1000
  • Mnożnik szybkości kopiowania zmniejszony z 2 do 1,6
  • Przeskalowano obrażenia z 70/90/110/130 do 30 + siła właściciela

UCHWYT GEOMAGNETYCZNY

  • Opóźnienie rzucenia zwiększone z 0,01 do 0,1 sek.
  • Koszt many zmniejszony ze 100 do 75

NAMAGNESOWAĆ

  • Opóźnienie rzucenia zwiększone z 0,01 do 0,2 sekundy

ZAKOCHANA POZOSTAŁOŚĆ

  • Zasięg rzucenia zwiększony ze 125 do 175
  • Zasięg rzucenia na sojuszników: 500

WSTRZĄSACZ ZIEMNY

  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +25 do szybkości ruchu na +50% premii do obrażeń zaklętych totemów

STARSZY TYTAN

  • Zwiększono podstawową regenerację many z 0 do 0,25
  • Dodano nową umiejętność Move Astral Spirit. Jest on podawany podczas nauki Ducha Astralnego i pozwala wydać rozkaz, w którym duch astralny będzie się poruszał (działa tak samo, jak gdybyś wybrał ducha i kazał mu się poruszać).

TALENTY

  • Talent 10 poziomu zwiększono z +20 szybkości ataku do +25
  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +15 do szybkości ruchu na +2% szybkości ruchu ducha astralnego na bohatera

DUCH WĘGLOWY

KURS PIĘŚĆ

  • Nie zadaje już mniej obrażeń creepom
  • Skrócono czas odnowienia z 18/14/10/6 do 15/12/9/6
  • Przeskalowano dodatkowe obrażenia bohatera z 40/80/120/160 do 60/90/120/150

PŁOMIENNIK

  • Teraz pochłania 70% otrzymanych obrażeń magicznych
  • Zmniejszono zdrowie tarczy z 110/240/370/500 do 85/190/295/400 (tarcza znika po otrzymaniu 121/271/421/571 obrażeń)

POZOSTAŁOŚĆ

  • Opóźnienie rzucenia zwiększone z 0 do 0,1 sek.

TALENTY

  • Talent 10 poziomu zmniejszono z +280 pkt. zdrowia Flame Guard Shield do +200

CZARODZIEJKA

  • Zwiększono przyrost zręczności z 1,8 do 2,1

IMPET

  • Koszt many zmniejszony z 55 do 50
  • Teraz zadaje podwójne obrażenia creepom i iluzjom

SŁUŻBY NATURY

  • Zmniejszono koszt many z 170/160/150/140 do 140

ENIGMA

KONWERSJA DEMONICZNA

  • Zwiększono szybkość obrotu Eidolonów z 0,5 do 0,9
  • Opóźnienie ataku Eidolon zmniejszono z 0,3 do 0,2 sek.
  • Zwiększono zasięg ataku Eidolon z 450 do 500

PÓŁNOCNY PULSU

  • Obrażenia umiejętności skalują się teraz z aktualnym zdrowiem
  • Zmieniono obrażenia na sekundę z 4,75/5,5/6,25/7% maksymalnego zdrowia do 6/8/10/12% aktualnego zdrowia

CZARNA DZIURA

  • Zmniejszono promień przyciągania Aghanim's Shard z 1200 do 1000

PUSTKA BEZ TWARZY

  • Zwiększono podstawową regenerację zdrowia z 0,5 do 1

GRIMSTROKE

WYBÓR LOSU

  • Zmniejszono podstawowe obrażenia z 120/180/240/300 do 100/160/220/280
  • Dodatkowe obrażenia na wroga zwiększone z 18/27/36/45 do 20/30/40/50
  • Opóźnienie rzucenia zmniejszone z 0,8 do 0,6 sek.
  • Zmniejszono prędkość pocisku z 2400 do 2000

WIATRAKOWNIK

Rakieta samonaprowadzająca

  • Zmieniono obrażenia ze 100/175/250/325 na 90/180/270/360
  • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 2,25/2,5/2,75/3 do 1,8/2,2/2,6/3

DZIAŁO PŁATKOWE

  • Zmieniono czas odnowienia z 24/22/20/18 na 20 sekund

OSZUKAĆ

Żołądź strzał

  • Początkowa prędkość pocisku zwiększona z 1800 do 2100
  • Premie do zasięgu rzucania nie liczą się już podwójnie

PĘDZIĆ

  • Przeskalowano szansę na unik z umiejętności biernej z 8/16/24/32% do 15/20/25/30%

TALENTY

  • Talent 20 poziomu zwiększono z +3 do pancerza ataku do +4
  • Talent 25 poziomu zmieniono z Sharpshooter poprzez niewrażliwość na czary na +135 AoE Bushwhack

HUSKAR

  • Siła zmniejszona z 21 + 3,4 do 20 + 3,3

KREW BERSERKERA

  • Umiejętność daje teraz premię do odporności na magię, która wzrasta wraz ze spadkiem zdrowia. Maksymalnie: 10/15/20/25%.

WYPEŁNIAJĄCY

  • Zwiększono szybkość ruchu z 275 do 285

WEX

  • Zmniejszono prędkość ruchu na kulę z 1% -> 7% do 0,8% -> 5,6%

SKWAPLIWOŚĆ

  • Koszt many zwiększony z 60 do 100

LODOWA ŚCIANA

  • Koszt many zmniejszony ze 175 do 125

DUCH KUŹNI

  • Redukcja pancerza Melting Strike na atak zmieniona z 1 na 0,8->1,5 (zwiększona wraz z Exort)
  • Maksymalna redukcja efektu Melting Strike zmieniona z 20 do 20 efektów (maksymalna redukcja zmieniona z 20 na 16->30 pancerza)

SPACER DUCHA

  • Zmieniono prędkość właściciela umiejętności z -30 -> 40 na -15 -> 20

TALENTY

  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +1 redukcji zbroi Forged Spirit na +50 Forge Spirit Attack Speed
  • Talent 20 poziomu zmniejszono z +35 obrażeń od szybkości/prędkości ataku do +30
  • Talent 25 poziomu zwiększono z +2,5 mnożnika efektu aktywnej kuli do +3

IO

  • Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Pasywnie zwiększa kradzież życia zaklęć o 10%. Zwiększa dodatkowe obrażenia od zaklęć Przeciążenia o 10%. Przez cały czas jego trwania właściciel dzieli się swoją kradzieżą życia z celem Tethera.

PĘTA

  • Przeskalowano mnożnik regeneracji z 0,7/0,9/1,1/1,3 do 0,75/0,9/1,05/1,2

DUCHY

  • Aghanim's Scepter dodaje teraz 15% spowolnienia wrogim bohaterom, gdy zderzy się z nimi duch. Czas spowolnienia: 0,3 sekundy.

PRZECIĄŻENIE

  • Zwiększono czas odnowienia z 22/20/18/16 do 25/22/19/16
  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia zaklęć z 10/12/14/16% do 8/10/12/14%

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +30 pkt. obrażeń na +15 pkt. obrażeń od ataku na cel
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +15% kradzieży życia zaklęć na +6% szybkości ruchu na uwięzi
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +300 Max. zasięgu Spirits na +45 Spirits Hero Damage
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +60 pkt. obrażeń od duchów na +0,2 pkt. maksymalnej regeneracji zdrowia po przeciążeniu
  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +900 pkt. zdrowia na +400 pkt. zdrowia celu

JAKIRO

  • Siła podstawowa zmniejszona z 27 do 25

ŚCIEŻKA LODOWA

  • Wydłużono czas odnowienia z 12/11/10/9 do 21/17/13/9
  • Zwiększono czas trwania ogłuszenia z 1/1,5/2/2,5 do 1,6/1,9/2,2/2,5 sek.

PODWÓJNY ODDECH

  • Teraz zadaje obrażenia 10 razy zamiast 11 (czas trwania pozostaje taki sam)

PŁYNNY OGIEŃ

  • Skrócono czas odnowienia z 20/15/10/4 do 16/12/8/4

MAKROPIRA

  • Opóźnienie rzucenia zmniejszone z 0,55 do 0,4 sek.
  • Skrócono czas trwania Aghanim's Scepter z 30 do 25 sekund

JUGGERNAUT

ODDZIAŁ UZDROWIENIA

  • Koszt many zmniejszony ze 140 do 140/130/120/110

OMNISLASH

  • Skrócono czas odnowienia ze 140 do 130 sekund

TALENTY

  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 szybkości ataku na +1s Akcje Furii Ostrzy"
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +8 do pancerza na 40% kradzieży życia z tańca ostrzy
  • Talent 20 poziomu zmniejszono z +160 obrażeń na sekundę od Blade Fury do +150

POTRZEBNY ŚWIATŁA

OŚWIETLAĆ

  • Szerokość fali zwiększona z 375 do 400
  • Usunięto opóźnienie przesyłania
  • Maksymalny zasięg widzenia zwiększony z 1125 do 1125/1275/1425/1575

FORMA DUCHOWA

  • Skrócono czas odnowienia z 70 do 65 sekund

OŚLEPIAJĄCE ŚWIATŁO

  • Czas trwania pchnięcia zwiększony z 0,4 do 0,8 sek.

KUNKA

X zaznacza miejsce

  • Zasięg rzucania zwiększony z 400/600/800/1000 do 550/700/850/1000
  • Czas odnowienia zwiększony z 24/20/16/12 do 30/24/22/12 sek.

TALENTY

  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +16 Siły na X Zaznacza w miejscu 25% zmiany prędkości (Przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów)

DOWÓDCA LEGIONU

  • Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Bohater zyskuje +4 pancerza za każdego bohatera trafionego przez Overwhelming Odds i +0,5 pancerza za każdego creepa. Wydłuża czas trwania efektu Overwhelming Odds o 8 sekund.

PRZEWAŻAJĄCE SZANSE

  • Zmieniono podstawowe obrażenia z 40/60/80/100 na 35/65/95/125
  • Obrażenia bohatera zwiększone z 30/60/90/120 do 35/65/95/125

TALENTY

  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +30 szybkości ruchu na „Naciśnij atak” 250 jednostek obszarowych
  • Talent 25 poziomu: zmieniono z Press The Attack 400 AoE na Press the Attack daje 2 s. odporność na magię”

LESHRAC

  • Podstawowe obrażenia zwiększone o 3

NIHILIZM

  • Nie wygasa już, jeśli noszący staje się odporny na magię

LICZ

  • Zręczność podstawowa zwiększona z 15 do 17
  • Zmniejszono przyrost inteligencji z 4,1 do 3,6
  • Szybkość tury zwiększona z 0,6 do 0,7

MROŻNY POdmuch

  • Zwiększono spowolnienie szybkości ataku z 30% do 30/40/50/60%

MROŻNA TARCZA

  • Teraz zadaje obrażenia i spowalnia o 0,1 sekundy po rzuceniu (całkowite obrażenia i czas trwania niezmienione)

ŁAŃCUCH SZRONU

  • Koszt many zmniejszony z 200/350/500 do 180/300/420

ZŁODZIEJ ŻYCIA

WŚCIEKŁOŚĆ

  • Czas odnowienia zwiększony z 18 do 21/20/19/18 sekund

OTWARTE RANY

  • Kiedy ofiara tej umiejętności otrzyma 500 obrażeń, jej efekt zostanie również zastosowany do losowego wroga w promieniu 700 (głównie bohaterów)
  • Czas trwania skrócony z 8 do 7 sekund

LINA

  • Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Zaklęcia bohatera zadają o 10 obrażeń więcej na stos Ognistej Duszy.

OGNISTA DUSZA

  • Zwiększono maksymalne efekty z 3 do 7
  • Czas trwania pojedynczego efektu zwiększony z 12 do 15 sekund
  • Zmniejszono szybkość ruchu na stos z 4/5/6/7% do 1,5/2/2,5/3%
  • Zmniejszono szybkość ataku na efekt z 30/50/70/90 do 10/20/30/40
  • Teraz zyskuje jeden efekt za każdym razem, gdy czar zada obrażenia wrogowi

TALENTY

  • Talent 20 poziomu zmniejszono z +30%/2% Fiery Soul Haste do +15%/1%

Lew

PALEC ŚMIERCI

  • Koszt many zmniejszony z 200/420/650 do 200/400/600
  • Skrócono czas odnowienia Aghanim's Scepter ze 100/60/20 do 80/50/20

DRENAŻ MANY

  • Teraz ujawnia niewidzialne stworzenia

SAMOTNY DRUID

PRZYWOŁANIE DUCHA NIEDŹWIEDZIA

  • Podstawowe obrażenia Spirit Beara zwiększone o 8
  • Przeskalowano czas trwania splątania z 0,75/1,5/2,25/3 s do 1/1,6/2,2/2,8
  • Zmniejszono interwał obrażeń w splątaniu z 0,25 do 0,2
  • Enangle zadaje teraz obrażenia natychmiast
  • Przeskalowano obrażenia w splątaniu na sekundę z 60 do 30/40/50/60

DUCHOWE ŁĄCZE

  • Teraz bohater i niedźwiedź duchowy dzielą część swojej zbroi, przenosząc 10/15/20/25% swoich wartości na siebie

PRAWDZIWA FORMA

  • Śmierć podczas używania tej umiejętności nie będzie już wysyłać jej po odnowieniu

LUNA

ŚWIETLIWA WIĄZKA

  • Użycie umiejętności Odłamkiem Aghanima trafia teraz w najbliższego stwora, jeśli w pobliżu nie ma żadnych bohaterów

TALENTY

  • Talent 15 poziomu skrócono z -3,5 s czasu odnowienia Lucent Beam do +3 s
  • Talent 15 poziomu: zwiększono czas odnowienia Eclipse z +20 s do +25 s
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z nieograniczonego zasięgu księżycowego błogosławieństwa na +200 noktowizora i nieograniczony zasięg księżycowego błogosławieństwa

LYCAN

DZIKI IMPULS

  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 11/22/33/44% do 10/20/30/40%

ZMIANA KSZTAŁTU

  • Czas trwania skrócony z 28 do 25 sekund

TALENTY

  • Talent 10 poziomu zmniejszono z +13 obrażeń wilków do +10
  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +10 zdrowia Feral Impulse na sekundę na +20% redukcji obrażeń od ataku Howl
  • Talent 25 poziomu zmniejszono z +32% Shapeshift Crit do +30%

MAGNUS

FALA UDERZENIOWA

  • Zmieniono ulepszenie Aghanim's Scepter. Zwiększa promień fali o 50, a jej zasięg o 150. Po 1,5 sekundy fala eksploduje, zmniejszając pancerz i prędkość ruchu wroga o 50%. Czas trwania: 5 sekund. W tym czasie pancerz i prędkość są stopniowo przywracane.

TALENTY

  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +350 pkt. zdrowia na +125 pkt. obrażeń od fali uderzeniowej

MARCI

  • Dodano ulepszenie Aghanim's Scepter. Skraca czas odnowienia Uwolnienia o 10 sekund. Podczas gdy jest aktywny, używanie innych zdolności tworzy falę.
  • Dodano ulepszenie z Odłamka Aghanima. Dodaje zdolność Rebound do automatycznego rzucania. Gdy jest włączony, bohater nie odskakuje od celu, tylko rzuca go w wybrane miejsce.

ODBIĆ SIĘ

  • Umiejętności nie można już rzucić na wrogów
  • Premia do prędkości ruchu sojusznika zwiększona z 35% do 45%

ROZPĘTAĆ

  • Zmniejszono obrażenia od Ripple z 60/130/200 do 50/100/150

MARS

  • Zwiększono przyrost siły z 3,4 do 3,7

Włócznia Marsa

  • Czas odnowienia zwiększony z 14/13/12/11 do 15/14/13/12 sek.

ARENA KRWI

  • Zmniejszono obrażenia zadawane włócznią ze 100/160/220 do 100/150/200
  • Nie można już przeskakiwać ani przeskakiwać ścian areny

MEDUSA

MISTYCZNY WĄŻ

  • Zmniejszono koszt many ze 140/150/160/170 do 140

OPANOWANY

  • Ta umiejętność jest teraz wyłączona przez efekt zwiędnięcia
  • Ta umiejętność nie aktywuje się już na stworzeniach oddalonych o więcej niż 2000

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +15 obrażeń na +20 szybkości ataku
  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +15 do uników na +0,5 pkt. obrażeń od many od tarczy na manę
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 do szybkości ataku na -12% redukcji obrażeń od Split Shot
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +30% przyrostu many Mystic Snake na +2 Mystic Snake Blinks

MEEPO

  • Premie atrybutów „Divided We Stand” z przedmiotu „Power Treads” nie liczą się już dwukrotnie dla klonów
  • Premie atrybutów Divided We Stand na poziom nie liczą się już dwukrotnie dla klonów
  • Zwiększono przyrost siły z 1,6 do 2,2

PODZIELONI STOJEMY

  • Koszt many Aghanim's Shard zmniejszony ze 100 do 75
  • Teraz pasywnie daje 5/10/15% odporności na magię bohaterowi i jego klonom

UZIEMIA

  • Koszt many zmniejszony ze 100 do 70/80/90/100

KOPAĆ

  • Koszt many zmniejszony ze 150 do 125
  • Czas odnowienia zwiększony z 40 do 50 sekund
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 40% do 60%

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +20 podstawowych obrażeń na +30 do +30 obrażeń poof
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +40 Obrażeń Poof na Ataki Bez Pudełek na Ofiarach Związania Ziemi

MIRANĘ

  • Zwinność zmieniono z 18 + 3,7 na 24 + 3,4
  • Pancerz podstawowy zmniejszony o 1 (pancerz podstawowy pozostaje taki sam)
  • Podstawowa prędkość ataku zmniejszona ze 115 do 110
  • Zmniejszono podstawowe obrażenia z 27-32 do 24-30 (początkowe średnie obrażenia zwiększone o 3,5)

STARSTORM

  • Zmniejszono koszt many z 80/105/130/155 do 80/95/110/125

SKOK

  • Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Dodaje 1 ładunek do skoku. W końcowym punkcie skoku bohater zadaje 150 obrażeń wrogom znajdującym się przed nim w obszarze w kształcie stożka i spowalnia ich o 30%. Spowolnienie trwa 2,5 sekundy. Długość obszaru stożkowego: 500.

KRÓL MAŁP

TANIEC NA DRZEWIE

  • Zmniejszono widok z drzew z 800/600 do 700/500

ROZKAZ WUKONGA

  • Aghanim's Scepter daje teraz każdemu żołnierzowi umiejętność Jingu Mastery z własną kontrą

MORFLOWANIE

MORPH

  • Aghanim został przerobiony. Replikacja kradnie 20% statystyk celu. Jeśli celem Replikacji jest bohater Siły, Morph ukradnie 35% odporności na status, Zwinność 50 prędkości ataku, Inteligencja o 20% zwiększone obrażenia zaklęć. Skraca czas odnowienia Replikacji o 20 sekund.

NAGA SYRENA

PRĄD ODPŁYWOWY

  • Zmieniono obrażenia z 30/45/60/75 do 40/50/60/70
  • Nie jest już uruchamiany losowo
  • Od teraz wyzwala co piąty atak właściciela umiejętności lub jego iluzji

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +8 do zręczności na +20 obrażeń od Rip Tide
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +12% szansy na wyzwalacz Rip Tide na -1 ataku na wyzwalacz Rip Tide

PROROK NATURY

  • Szybkość obrotu zwiększona z 0,6 do 0,9

WEZWANIE NATURY

  • Przeskalowano koszt many z 130/140/150/160 do 150
  • Zmniejszono podstawowe obrażenia Treanta z 16-20/24-28/32-36/40-44 do 15-18/21-25/28-32/35-39

GNIEW NATURY

  • Zmniejszono koszt many z 175/225/275 do 150/175/200

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +20 obrażeń na -8s Czas odnowienia Zewu Natury"
  • Talent 20 poziomu zwiększono z +75% szansy na trafienie Sprout do +100%
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +8 do pancerza na uwiązanie kiełków

NEKROFOS

Kosa Żniwiarza

  • Umiejętność nie wydłuża już czasu odrodzenia
  • Zabójstwa tą umiejętnością na stałe zwiększają regenerację zdrowia i many zabójcy odpowiednio o 3/6/9 i 1/2/3.

NOCNY PRZEŚLADOWCA

  • Zmniejszono przyrost zręczności z 2,3 do 2,2

PORAŻAJĄCY STRACH

  • Usunięto opóźnienie przesyłania

TALENTY

  • Talent 10 poziomu zwiększono z +45 Obrażeń Pustki do +50
  • Talent 10 poziomu skrócono z -10 sekund czasu odnowienia Dark Ascension do -8 sekund
  • Talent 15 poziomu zmniejszono z +40 premii do obrażeń od Dark Ascension do +35
  • Talent 20 poziomu zwiększono z +4 s czasu odnowienia Crippling Fear do +5 s
  • Talent 25 poziomu zwiększono z +80 Hunter w Night Attack Speed do +100

NYX ZABÓJCA

PRZEBIĆ

  • Wydłużono czas odnowienia z 14 do 17/16/15/14 sekund

SPALANIE MANY

  • Skrócono czas odnowienia z 28/20/12/4 do 20/15/10/5
  • Koszt many zmniejszony ze 100 do 70/80/90/100
  • Zmniejszono mnożnik inteligencji z 3,5/4/4,5/5 do 2,3/3,2/4,1/5

WENDETA

  • Odłamek Aghanima zwiększa teraz otrzymywane obrażenia od umiejętności celu o 17%, zamiast zmniejszać jego odporność na magię
  • Atak Aghanim's Shard teraz najpierw nakłada efekt, a następnie zadaje obrażenia

TALENTY

  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +20 do szybkości ruchu na +0,5 mnożnika inteligencji spalania many
  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +80 Agility na Mana Burn w 300 AoE

OGRE MAGI

PODMUCH OGNIA

  • Koszt many zwiększony z 70/80/90/100 do 70/85/100/115

ZAPALAĆ

  • Czas odnowienia zwiększony z 15 do 17 sekund

TALENTY

  • Talent 15 poziomu zmniejszono z +275 do +250
  • Talent 20 poziomu zwiększono z +25 Siły do +30
  • Poziom 25: 20% szans na ogłuszenie atakami przez 1,5 sekundy. zmieniono na „17% szansy na rzucenie Ognistego Podmuchu podczas ataku”

OWOCNA NOC

  • Inteligencja zmieniona z 15 + 1,8 na 16 + 2,1
  • Zmieniono efekt Odłamka Aghanima. Teraz daje Degen Aura, która spowalnia wrogów w obszarze 400 AoE o 40%.

NIEBIESKA ŁASKA

  • Nie zwiększa już odporności na status
  • Teraz rzucenie na sojusznika działa również na właściciela
  • Premia do regeneracji siły i zdrowia zwiększa się teraz o 3/4/5/6 za każdy zniesiony debuff

DEGEN AURA

  • Nie jest już normalną umiejętnością

MŁOT CZYSTOŚCI

  • Teraz normalna umiejętność
  • Koszt many: 50/60/70/80
  • Nie jest już modyfikatorem ataku
  • Zasięg rzucania: 350
  • Prędkość pocisku: 1200
  • Opóźnienie przed aplikacją: 0,3 sekundy
  • Zmieniono obrażenia z 60 + 115% podstawowych obrażeń noszącego na 50/75/100/125 + 60/70/80/90% podstawowych obrażeń noszącego Nie zmniejsza już obrażeń zadawanych przez cel
  • Teraz spowalnia cel o 14/22/30/38%
  • Czas trwania efektu zwiększony z 4 do 5 sekund

ANIOŁ STRÓŻ

  • Aghanim's Scepter nie zapewnia już regeneracji zdrowia
  • Aghanim's Scepter daje teraz +40% odporności na status

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +10 regeneracji zdrowia Heavenly Grace na +4 s Czyny niebiańskiej łaski”
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 szybkości ruchu na -30 s Doładowanie Anioła Stróża
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +15% spowolnienia aury degenu na +4 regenerację siły i zdrowia za każdą niebiańską łaskę
  • Talent 20 poziomu: -2s Czas odnowienia Heavenly Grace zmieniono na -4 sek. Czas odnowienia Młota Czystości”
  • Talent 25 poziomu: -60s Zamieniono Anioła Stróża na +75% Obrażeń Młota Czystości

WYROCZNIA

EDYKT LOSU

  • Zwiększono czas odnowienia z 16/13/10/7 do 17/14/11/8 sek.
  • Czas trwania zwiększony z 3/3,5/4/4,5 do 3,5/4/4,5/5 sek.

OCZYSZCZAJĄCE PŁOMIENIE

  • Zmniejszono koszt many z 80/85/90/95 do 80

DESZCZ PRZEZNACZENIA

  • Przerobiono berło. Daje umiejętność Deszcz przeznaczenia. Tworzy deszcz w promieniu 650 przez 10 sekund. Wrogowie stojący w zasięgu otrzymują 50 obrażeń na sekundę, a ich leczenie jest zmniejszone o 25%. Sojusznicy w zasięgu leczeni są o 50 pkt. zdrowia na sekundę i otrzymują 25% dodatkowego leczenia. Czas odnowienia: 40 sekund. Koszt: 150 many.

ZEWNĘTRZNY NISZCZYCIEL

ARCANE KULA

  • Przeskalowano aktualne obrażenia many z 16% do 13/14/15/16%

Topnik esencji

  • Zmniejszono maksymalną regenerację many z 30/40/50/60% do 25/35/45/55%

Pangolier

UCHWYT

  • Zwiększono obrażenia na trafienie z 24/42/60/78 do 25/45/65/85

SZCZĘŚLIWY TRAF

  • Zmieniono redukcję pancerza z 4/5/6/7 do 2/4/6/8
  • Przeskalowano czas trwania z 2/3/4/5 do 2,5/3/3,5/4 sekundy

TALENTY

  • Talent 20 poziomu: zwiększono siłę z +18 do +20
  • Talent 25 poziomu: zwiększono czas odnowienia Swashbuckle z +2,5 s do +3 s

Widmowy zabójca

UDERZENIE FANTOMOWE

  • Koszt many zwiększony z 35/40/45/50 do 35/45/55/65

TALENTY

  • Talent 15 poziomu zwiększono z +12% kradzieży życia do +15%
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z -3 pkt. pancerza na +25% obrażeń od Stifting Dagger

PHANTOM LANCER

  • Skrócono czas odnowienia Phantom Rush z 16/12/8/4 do 13/10/7/4

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +15 szybkości ataku na +2,5 s dodatkowe działania. zwinność z Phantom Rush”

FENIKS

  • Zwiększono przyrost siły z 3,5 do 3,6
  • Zwiększono przyrost zręczności z 1,3 do 1,5

NURKOWANIE ICARUS

  • Zmniejszono spowolnienie ruchu z 19/22/25/28% do 16/19/22/25%

DUCHY OGNIA

  • Przeskalowano czas odnowienia z 51/44/37/30 do 50/40/30/20
  • Koszt many zmniejszony ze 120 do 100

TALENTY

  • Talent 10 poziomu zwiększono z +24% spowolnienia nurkowania Icarus do +25%
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +1000 zasięgu nurkowania Icarus na +1,5% maksymalnego zdrowia promieni słonecznych
  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +1,5% obrażeń od maksymalnego zdrowia Sun Ray na +1000 zasięgu rzucania Icarus Dive

KRĄŻEK DO HOKEJA

PRZESUNIĘCIE FAZOWE

  • Maksymalny czas rzucania zwiększony z 0,75/1,5/2,25/3,25 do 1/1,75/2,5/3,25 sek.
  • Przerobiony Odłamek: użycie Przesunięcia Fazowego zaatakuje wszystkich wrogów w promieniu +200 ataku.

ZAGADKAJĄCA SZCZELINA

  • Skrócono czas odnowienia z 19/17/15/13 do 16/15/14/13
  • Przerobione Berło. Promień Zanikającej Szczeliny zostaje zwiększony o 150 i odrzuca 400 wrogów do tyłu w ciągu 0,5 sek. Ujawnia niewidzialne jednostki i totemy w zasięgu przez 5 sekund.

CEWKA MARZENIA

  • Skrócono czas odnowienia z 80 do 75 sekund

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +300 zasięgu Illusory Orb na -2 s Czas odnowienia iluzorycznej kuli”
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z Ataku Przesuniętego Fazowo na -10 s naładuj cewkę marzeń"
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +12% obrażeń zaklęć na +100 obrażeń od Waning Rift
  • Talent 20 poziomu: -4s Czas odnowienia Illusory Orb” zastąpiony przez „+1 sek. ogłuszenia z Dream Coil"
  • Talent 25 poziomu zmniejszono z -0,75 s czasu szybkiego ataku Dream Coil do -0,6 s (maksymalna liczba ataków zwiększona z 8 do 10)
  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +250 obszaru działania/zasięgu Waning Rift na Dream Coil dzięki niewrażliwości na zaklęcia

NISKI GRUBAS

  • Pancerz podstawowy zmniejszony o 1
  • Zwiększono przyrost inteligencji z 1,5 do 1,8

CIAŁA KUPIA

  • Nie zwiększa już odporności na magię
  • Zmniejszono dodatkową siłę z 1,5/2/2,5/3 do 1,1/1,4/1,7/2
  • Umiejętność można teraz rzucić, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia o 5/10/15/20 na 7 sekund. Koszt many: 50. Czas odnowienia: 30/25/20/15 sekund. Można używać podczas rzucania zaklęć przerwanych.

ROZCZŁONKOWAĆ

  • Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia Aghanim's Shard z 10 do 5 sekund

PUGNA

DEKREFIKACJA

  • Koszt many zwiększony z 60 do 80
  • Można teraz rzucić podczas rzucania umiejętności przerywanych

NETHER WARD

  • Totem nie leczy się już, gdy się aktywuje
  • Wrogowie w promieniu zadają teraz 10/15/20/25% mniej obrażeń od umiejętności

DRENAŻ ŻYCIA

  • Odłamek został przerobiony. Life Drain można teraz rzucić na Nether Totem, aby zadać 70% obrażeń wszystkim wrogim bohaterom w obszarze działania totemu. Efekt zakończy się, gdy tylko zniszczony zostanie totem. Zwiększa zasięg Nether Ward o 350.

KRÓLOWA BÓLU

MIGAĆ

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez odłamek Aghanima ze 175 do 125 pkt

KRZYK BÓLU

  • Koszt many zwiększony z 85/100/115/130 do 100/110/120/130

FALA DŹWIĘKOWA

  • Zmniejszono obrażenia z 340/450/560 do 310/430/550

BRZYTWA

ŁĄCZE STATYCZNE

  • Umiejętności tej nie można już rzucić na cel, z którym jest już połączony

TALENTY

  • Talent 20 poziomu: +6s Czas trwania połączenia statycznego” został zastąpiony przez „+21% szybkości ruchu przypływu burzy”
  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +1 celów trafienia w oko burzy na 2 ładunki statycznego połączenia

RIKI

  • Zwiększono przyrost siły z 2,4 do 2,6

EKRAN DYMOWY

  • Przeskalowano koszt many z 75 do 65/70/75/80

MIGAJĄCE UDERZENIE

  • Umiejętność spowalnia teraz wrogów o 100%. Czas trwania spowolnienia: 0,2/0,4/0,6/0,8 sekundy

SZTUCZKI HANDLU

  • Koszt many zwiększony z 50 do 55

ŚPIĄCA DART

  • Debuff tej umiejętności można teraz zniwelować

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +8 Siły na +75 AoE Zasłony Smoke
  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +20 szybkości ataku na +0,3 s spowalnia od Blink Strike"
  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +175 Smoke Screen AoE na Tricks of the Trade Normal Dispel (pozwala na ukorzenianie i unieruchamianie)

RUBICK

TELEKINEZJA

  • Zwiększono czas wspinania się z 0,8/1,2/1,6/2 do 1,2/1,5/1,8/2,1 sek.

KRADZIEŻ CZARÓW

  • Skrócono czas odnowienia z 20/15/10 do 20/12/4 sek.
  • Aghanim's Scepter nie skraca już czasu odnowienia
  • Aghanim's Scepter pozwala teraz ukraść 2 umiejętności. Jeśli ukradniesz zdolność z dwiema zdolnościami podrzędnymi (np. Sun Ray), zajmie ona oba miejsca.
  • Umiejętności Tinker's Rearm nie można ukraść

PIASKOWY KRÓL

  • Pancerz podstawowy zwiększony o 1

BURZA PIASKOWA

  • Przedział obrażeń zmniejszony z 0,5 do 0,2 sekundy
  • Przeskalowano koszt many z 75 do 70/75/80/85

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +200 pkt. zdrowia na +12% spowolnienia w finale żrącego
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +20% spowolnienia Caustic Finale na +100 obrażeń Caustic Finale
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +120 obrażeń Caustic Finale na +100 Epicenter AoE

DEMON CIENIA

DEMONICZNE OCZYSZCZENIE

  • Kupienie Aghanim's Shard daje teraz również tę umiejętność. Okresowo nakłada normalne rozproszenie na sojuszniczym celu, usuwając z niego osłabienia na krótki czas. Leczy cel po zakończeniu akcji. Działa na jednostki objęte Zakłóceniem.
  • Aghanim's Scepter zapewnia teraz również ładunki tej umiejętności

CIEŃ FIEND

NEKROMASTERIA

  • Atak Aghanim's Shard z tą umiejętnością powoduje teraz strach na ofiarach przez 0,5 sekundy

REQUIEM DUSZ

  • Ta umiejętność zmniejsza teraz odporność na magię ofiar o 5/10/15%, ale po zadaniu obrażeń

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +8% obrażeń zaklęć na +25 obrażeń Shadowraze na trafienie

CIENI SZAMAN

KAJDANY

  • Zmniejszono obrażenia z 60/160/160/360 do 60/130/200/270
  • Umiejętność leczy teraz noszącego o 60/130/200/270 pkt. zdrowia przez cały czas jej trwania

ODDZIAŁ MASOWEGO WĘŻA

  • Liczba ataków pełzających w celu zabicia totemu została zwiększona z 2 do 4 (2 ataki wciąż wystarczają na wieże i bohaterów)

TŁUMIK

KLĄTWA TAJEMNICZA

  • Koszt many zwiększony z 125/130/135/140 do 130/140/150/160

GLEWY MĄDROŚCI

  • Odłamek Aghanima zwiększa teraz również wysysanie inteligencji przy zabójstwie o 2

TALENTY

  • Talent 10 poziomu zmniejszono z +15 obrażeń od Arcane Curse do +12
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +400 pkt. zdrowia na -20 s Globalna cisza odnowienia"

MAGIA SKYWRATH

ARCANE BOLT

  • Zwiększono mnożnik inteligencji z 1,4 do 1,5

WSTRZĄSOWY STRZAŁ

  • Obrażenia zwiększone ze 100/160/220/280 do 120/180/240/300

STAROŻYTNA PIECZĘĆ

  • Zmniejszono redukcję odporności na magię z 30/35/40/45% do 20/25/30/35%

MISTYCZNY ROZBŁYSK

  • Zwiększono obrażenia z 750/1175/1600 do 800/1200/1600

SLARDAR

  • Zmniejszono pasywną premię do prędkości ruchu rzeki Guardian Sprint z 25% do 15%

KOROZYJNA Mgiełka

  • Cele pozostawiają teraz ślad wodny na 8 sekund

TALENTY

  • Talent 20 poziomu zwiększono z +125 Slithereen Crush Damage do +150

SLARK

  • Siła podstawowa zmniejszona z 21 do 20

PAZUR

  • Teraz zadaje 40 obrażeń przy trafieniu
  • Zwiększono promień przyciągania z 95 do 120

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +8 na Zręczność na +0,5 s Akcje rzucania"
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +50 szybkości ataku Shadow Dance na +1,5% zdrowia Shadow Dance na sekundę
  • Poziom 20: +0,8s Akcje skoku” zostało zastąpione przez „+75 szybkości ataku Shadow Dance”
  • Talent 25 poziomu zmniejszono z +55 s czasu trwania Essence Shift do +50 s

SNAFIRE

ROZRZUTNIK

  • Zmieniono obrażenia z 80/150/220/290 na 100/160/220/280
  • Zwiększono czas odnowienia z 13/12/11/10 do 16/14/12/10 sekund
  • Przeskalowano koszt many z 80/90/100/110 do 85/90/95/100
  • Przeskalowano dodatkowe obrażenia Aghanim's Shard ze 125 do 35%
  • Skrócono czas trwania ogłuszenia Aghanim's Shard z 1,5 do 1,4 sek.

ROZDRABNIACZ LIL'

  • Redukcja pancerza zmniejszona z 0,75 do 0,5

GOBBLEUP

  • Koszt many zmniejszony ze 150 do 120

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +200 pkt. zdrowia na +0,3 s ogłuszenia z Firesnap Cookie"
  • Talent 10 poziomu: +1s Scatterblast slow” zastąpione przez „Firesnap Cookie leczy 125 punktów zdrowia”
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z Firesnap Cookie leczy 200 punktów zdrowia na +2 ataki Lil' Shredder
  • Talent 15 poziomu zwiększono z +75 Obrażeń Scatterblast do +80

SNAJPER

WYCELUJ

  • Koszt many zwiększony z 25 do 50

WSTRZĄSOWY GRANAT

  • Czas odnowienia skrócony z 16 do 10 sekund
  • Zmniejszono obrażenia ze 125 do 25

WIDMO

OPUSZCZONY

  • Zmniejszono promień wyszukiwania sojuszników z 425 do 400
  • Dodatkowe obrażenia zwiększone z 18/32/46/60 do 21/34/47/60

NAWIEDZAĆ

  • Zmniejszono koszt many ze 150/200/250 do 150/175/200

TALENTY

  • Talent 20 poziomu zmniejszono z +400 pkt. zdrowia do +350
  • Talent 20 poziomu zmniejszono z +14% Spectral Dagger Slow/Hste do +12%

ŁAMIACZ DUCHA

Szarża ciemności

  • Koszt many zwiększony ze 100 do 120

NIWELOWAĆ

  • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 10/16/22/28% do 10/15/20/25%
  • Odporność na status zmieniona z 34/46/58/70% na 35/45/55/65%

WIĘKSZA BASH

  • Przeskalowano mnożnik obrażeń od prędkości z 14/20/26/32% do 15/20/25/30%

TALENTY

  • Talent 20 poziomu zmniejszono z +200 Charge of Darkness Charge Speed do +175

DUCH BURZY

  • Zwiększono przyrost zręczności z 1,7 do 1,9
  • Zwiększono podstawową regenerację many z 0 do 0,5
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona ze 110 do 115

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +40 obrażeń Static Remnant na +20 jedn. szybkości ataku
  • Talent 10 poziomu zmniejszono z +2,5 regeneracji many do +1,75
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +25 szybkości ataku na +50 obrażeń statycznych pozostałości

SVEN

  • Zwiększono przyrost zręczności z 2 do 2,2

MŁOT BURZOWY

  • Ta umiejętność z Aghanim's Scepter teraz również rozprasza wzmocnienia od celu

OKRZYK WOJENNY

  • Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Okrzyk bojowy staje się nierozproszony i pasywnie zapewnia +5 pkt. pancerza wszystkim sojusznikom w promieniu 1200.

TALENTY

  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +15% kradzieży życia na -15 s Czas odnowienia Boskiej Siły”
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +25 szybkości ruchu na +8% szybkości ruchu Okrzyku bojowego

TECHNOLOGIA

  • Usunięto umiejętność Stasis Trap
  • Usunięto zdolność Remote Mines
  • Zmniejszono podstawową prędkość ruchu z 320 do 300
  • Podstawowe obrażenia zwiększone o 12
  • Pancerz podstawowy zmniejszony o 2
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona z 90 do 100

LEPKI GRANAT

  • Nowa normalna umiejętność. Bohater rzuca bombę samoprzylepną w wybrany obszar o promieniu 250. Jeśli wyląduje w pobliżu wrogiego bohatera, przylgnie do niego i spowolni jego ruch o 25/35/45/55%. Po 3 sekundach bomba wybuchnie, zadając 90/180/270/360 obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 300. Zasięg rzucenia: 1000. Koszt many: 100/115/130/145. Czas odnowienia: 12/10/8/6 sekund

TAZER REAKTYWNY

  • Nowa normalna umiejętność. Otaczaj się elektrycznością, zwiększając prędkość ruchu o 15/20/25/30% na 6 sekund. Jeśli zaatakujesz naładowanego bohatera, na przestępcę zostanie nałożona impotencja na 3 sekundy. Po zakończeniu szarży eksploduje, zadając bezsilność wszystkim wrogom w promieniu 400. Koszt many: 60. Regeneracja: 28/24/20/16 sek.
  • Zmieniono ulepszenie Aghanim's Scepter. Teraz pozwala na użycie Reactive Tazera na sojusznikach i dodaje 300 obrażeń do eksplozji ładunku. Zasięg rzucenia: 500.

KOPALNIE ZBLIŻENIOWE

  • jest teraz superumiejętnością
  • Przeskalowano koszt many z 110/130/150/170 do 110/140/170
  • Skrócono czas odnowienia szarży z 23 do 19/17/15 sek.
  • Miny można teraz umieszczać w promieniu 350 od siebie
  • Opóźnienie przed eksplozją zmniejszono z 1,6 do 1 sekundy
  • Czas aktywacji skrócony z 1,75 do 1 sekundy
  • Zwiększono promień wybuchu z 400 do 500
  • Zasięg rzucenia zwiększony ze 100 do 400
  • Zmieniono obrażenia z 200/380/560/740 do 400/575/750
  • Obrażenia zmniejszają się wraz z odległością od eksplozji. Miny zadają pełne obrażenia w promieniu 150, a obrażenia są zmniejszone do 50% na krawędzi obszaru działania.
  • Miny wybuchają tylko wtedy, gdy w obszarze działania znajduje się stworzenie, które mogą uszkodzić (odporni na zaklęcia wrogowie widzą miny, ale nie mogą ich atakować, ani same miny nie eksplodują)
  • Miny nakładają teraz osłabienie na 5 sekund, które zmniejsza odporność na magię wszystkich wrogów w promieniu wybuchu o 10/15/20% (kolejne eksplozje odświeżają ten efekt)

WYSTRZELIĆ!

  • Zmieniono czas odnowienia z 35 do 45/40/35/30 sekund
  • Zmniejszono obrażenia własne z 50% do 50/45/40/35%
  • Zmniejszono obrażenia z 300/400/500/600 do 275/350/425/500
  • Umiejętności nie można już używać, będąc pod wpływem wiązania
  • Umiejętność nie może już zabijać techników.

TALENTY

  • Talent 15 poziomu zwiększony z Blast Off! zmniejszono z 300 do 200
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +40 szybkości ruchu na +100 obrażeń od Sticky Bomb
  • Poziom 20: Skrócenie czasu odnowienia Blast Off! zmniejszono z 22 do 15 sekund
  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +60 szybkości ruchu urządzenia na -0,8 s przed aktywacją w Kopalniach Zbliżeniowych"

ZABÓJCA TEMPLARIUSZY

OSTRZA PSI

  • Zasięg penetracji zmieniony z 1,5}} zasięg ataku na 550/600/650/700

TALENTY

  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +120 psi zasięgu ataku Blades na +120 psi zasięgu ataku i penetracji ostrzy
  • Talent 15 poziomu zwiększono z +15% do uników do +20%
  • Talent 25 poziomu zmniejszono z +8 kumulacji załamania do +7

OSTRZE TERRORU

  • Zmniejszono przyrost zręczności z 4,4 do 4
  • Podstawowa prędkość ataku zwiększona ze 100 do 110

WYKREUJ OBRAZ

  • Koszt many zmniejszony z 70/75/80/85 do 55/65/75/85

METAMORFOZA

  • Przeskalowano czas trwania z 36/40/44/48 do 35/40/45/50 sekund

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +16% uników na +10% obrażeń od iluzji przywoływania obrazków
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +30 szybkości ataku na +15% spowolnienia odbicia
  • Talent 15 poziomu zwiększono z +275 do +300
  • Talent 20 poziomu zwiększono z +8 do wszystkich statystyk do +10
  • Talent 20 poziomu zwiększono z +8 s Conjure Image Illusion Life do +10 s

ŁOWCA PRZYŁÓW

POWŁOKA KRAKENÓW

  • Zmieniono blok obrażeń z 18/30/42/54 na 15/30/45/60

KOTWICZKA STRZAŁ

  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia Aghanim's Shard z 90 do 75

PIŁA DO DREWNA

ŚMIERĆ WIROWA

  • Zwiększono obrażenia z 60/100/140/180 do 80/120/160/200
  • Redukcja podstawowych atrybutów zmniejszona z 13/14/15/16% do 12%
  • Wydłużono czas odnowienia z 6 do 7,5/7/6,5/6 sek.

MIOTACZ OGNIA

  • Czas odnowienia zwiększony z 18 do 20 sekund
  • Zmniejszono obrażenia na sekundę z 90 do 80

MAJSTROWAĆ

  • Obrażenia podstawowe zmniejszone o 2

MATRYCA OBRONNA

  • Odporność na status zmniejszona z 20/30/40/50% do 10/20/30/40%

DOZBRAJAĆ

  • Czas rzucania zwiększony z 3,5/2/1,25 do 3,5/2,5/1,5 sek.

LASER

  • Zmniejszono obrażenia z 80/160/240/320 do 75/150/225/300

GRANAT WYPACZOWY

  • Nowa umiejętność z Odłamka Aghanima. Rzuca granatem w stwora, który zadaje 50 obrażeń, teleportuje go 600 od właściciela i zmniejsza jego zasięg ataku i rzucania o 40%. Czas trwania efektu: 3 sekundy. Koszt many: 150. Czas odnowienia: 15 sekund. Zasięg rzucenia: 700. Szybkość granatu: 1900.

TALENTY

  • Talent poziomu 15: -0,5s Keen Conveyance” został zastąpiony przez „+125 Absorpcji Obrażeń Matrycy Obronnej”
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +150 Absorpcji Obrażeń Matrycy Obronnej na -0,5 s Sprawne aplikacje transportowe

MALUTKI

LAWINA

  • Czas trwania okresowego ogłuszenia zwiększony z 0,2 do 0,3 sekundy
  • Mnożnik obrażeń dla stworzeń podrzuconych Rzutem zmniejszony z 2,5 do 2

PODRZUCENIE

  • Zmieniono obrażenia z 80/150/220/290 na 75/150/225/300
  • Rzucony wróg nie otrzymuje już 30% zwiększonych obrażeń
  • Zwiększono promień wyszukiwania stworów z 275 do 300

ROSNĄĆ

  • Teraz zwiększa również obrażenia rzutu o 100/200/300
  • Dodatkowe obrażenia są zwiększone o 50%, gdy bohater trzyma drzewo

CHWYTAJ DRZEWO

  • Dodatkowe obrażenia zadawane stworzeniom zmienione z 20% na 20
  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia budynków z 70/100/130/160% do 55/70/85/100%

RZUT DRZEWA

  • Teraz również spowalnia ruch i atak celu o 20%. Czas trwania: 2 sekundy.

TALENTY

  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +20% do obrażeń od stworzeń Grab Tree na +50% premii do obrażeń od rosnących drzew

OCHRANIACZ NA LECZENIE

ŻYWA ZBROJA

  • Zwiększono czas odnowienia z 26/22/18/14 do 30/25/20/15 sek.
  • Czas trwania zwiększony z 12 do 15/20/25/30 sekund
  • Zmieniono dodatkowy pancerz z 5/6/7/8 do 3/6/9/12
  • Całkowite leczenie zmienione z 60/100/140/180 do 45/80/125/180

WOJOWNIK TROLLÓW

TRANCE BOJOWY

  • Teraz pozwala przejść przez inne stworzenia

TALENTY

  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +20% do uników na -15 s Czas odnowienia Transu Bitewnego"
  • Talent 25 poziomu: +2s Akcje transu bojowego” zostały zastąpione przez „Wirujące topory dzięki odporności na magię”

KIEŁ

  • Zmniejszono szybkość ruchu z 315 do 310
  • Skrócono czas odnowienia Walrus PUNCH! z 36/24/12 do 20/15/10 sek.
  • Przeskalowano koszt many Walrus PUNCH! z 50/75/100 do 75
  • Zmniejszono krytyczne obrażenia Walrus PUNCH! z 350/375/400% do 300/350/400%

LODOWE ODKRYCIA

  • Zwiększono obrażenia z 70/140/210/280 do 75/150/225/300

ŚNIEŻNA KULA

  • Bazowe obrażenia zwiększone z 80/120/160/200 do 80/140/200/260

WALRUS KICK

  • Czas odnowienia zwiększony z 8 do 12 sekund
  • Ładuje się o połowę mniej, gdy zostanie rzucony na creepa
  • Teraz zadaje 350 obrażeń wszystkim stworzeniom w promieniu 250 wokół punktu lądowania
  • Teraz dotyczy stworzenia i jest wektorem

TALENTY

  • Poziom 10: Bonus czasu trwania ogłuszenia Walrus PUNCH! zwiększono z 0,4 do 0,5 sek.
  • Poziom 20: Bonus do obrażeń krytycznych Walrus PUNCH! spadła z 80% do 75%

WŁADCA

  • Umiejętność Mrocznej Szczeliny została usunięta

Burza Ognia

  • Odłamek Aghanima nie zmniejsza już opóźnienia rzucania
  • Aghanim's Shard teraz skraca również interwał fali i czas trwania podpalenia oraz interwał o 25%

BICIE BRAMY

  • Teraz to superumiejętność. Otwiera dwa portale: jeden w pobliżu właściciela umiejętności, a drugi - w dowolnym miejscu na mapie. Bohaterowie mogą użyć portalu, aby teleportować się na drugi koniec portalu po 3 sekundach. Sojusznicy, którzy przejdą przez portal, poruszają się o 10/20/30% szybciej przez 5/6/7 sekund i otrzymują o 10/20/30% mniej obrażeń. Podczas tworzenia portali bohater automatycznie rozpoczyna teleportację do wybranej lokacji. Minimalna odległość między portalami: 2000. Koszt many: 100. Czas odnowienia: 140/120/100 sekund.
  • Zmieniono ulepszenie Aghanim's Scepter. Pod każdym z portali, Fiend's Gate jest pomnażana przez wyrwę z umiejętności Pit of Malice. Pit of Malice spowalnia wrogów o 40%.

NIEŚMIERTELNY

DUSZA-RIP

  • Zmieniono maks. stwora z 8.09.10.11 na 10
  • Obrażenia/leczenie na stworzenie zmienione z 19/26/33/40 do 15/25/35/45 (maksymalne zmienione z 152/234/330/440 do 150/250/350/450)
  • Przeskalowano koszt many z 85/100/115/130 do 90/100/110/120
  • Skrócono czas odnowienia z 24/18/12/6 do 18/14/10/6

CIAŁA GOLEMA

  • Zwiększono skrócenie czasu odnowienia Aghanim's Shard z 30 do 35 sekund

URSA

TALENTY

  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +500 Earthshock AoE na -3s Przeładowania Earthshock”
  • Talent 20 poziomu zwiększono z +10% odporności na status Enrage do +15%

MŚCIWY DUCH

MAGICZNY POCISK

  • Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Pocisk odbija się od innego wroga (głównie bohaterów). Zwiększa zasięg rzucania o 100.

JADOWCA

  • Podstawowe obrażenia zwiększone o 4

ZATRUCIE

  • Nie zadaje już obrażeń przy uderzeniu
  • Obrażenia na sekundę zwiększone z 6/14/22/30 do 8/16/24/32 (całkowite obrażenia zmienione z 36/126/264/450 do 40/128/264/448)

ZATRUĆ NOVA

  • Zmieniono promień z 885 na 850/900/950
  • Zwiększono szybkość rozprzestrzeniania się z 500 do 550

TALENTY

  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +640 AoE Poison Nova na Slow Attack Poison Nova o 100

ŻMIJA

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +8% kradzieży życia zaklęć na +13 obrażeń na sekundę z powodu żrącej skóry
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +70 maks. obrażeń na sekundę na Nethertoxin na +40 pkt. minimalnego/maksymalnego obrażeń na sekundę z Nethertoxin
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +70 obrażeń na +8% redukcji odporności na magię od trucizny

OBLICZE

PRZYWOŁANIE ZNAJOMYCH

  • Zwiększono zasięg widzenia gargulca z 390 do 400
  • Zwiększono promień wyszukiwania celu ataku gargulca z 250 do 400

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +25 obrażeń na +8 obrażeń od bohaterów i gargulców
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z Ataki Zmniejszają Pancerz o 3 na Ataki Bohaterów i Gargulce Zmniejszają Pancerz o 1,5
  • Talent 20 poziomu: zmieniono z +40 szybkości ruchu gargulca na +30 szybkości ruchu bohatera i gargulca
  • Talent 25 poziomu: zmieniono z +5 Gravekeeper's Cloak Layers na +10 Gravekeeper's Cloak Armor

DUCH PUSTKI

KROK ASTRALNY

  • Maksymalny zasięg zwiększony z 700/850/1000 do 800/900/1000

DYSPYMILACJA

  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia Aghanim's Shard ze 175 do 135 (całkowite obrażenia poziomu 4 zmniejszono z 515 do 475)

CZARODZIEJ

PRZEWRÓT

  • Koszt many zmniejszony z 70/90/110/130 do 70/80/90/100

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +50 szybkości ruchu Golema na +2 sekundy golemów Akcje Cienia Słowa"
  • Talent 15 poziomu skrócono z -5 sekund czasu odnowienia Shadow Word do -4 s

TKACZ

RÓJ

  • Zmieniono liczbę ataków bohatera w celu zabicia buga z 4 na 3/3/4/4

SHUKUCHI

  • Zwiększono czas odnowienia z 12/10/8/6 do 15/12/9/6

UPŁYW CZASU

  • Aghanim's Scepter nie skraca już czasu odnowienia

STRAŻNIK WIATRU

Siła wichru

  • Umiejętność ma teraz zasięg rzucania 1500
  • Czas odnowienia skrócony z 40 do 30 sekund

FOCUS OGIEŃ

  • Redukcja obrażeń zmieniona z 50/40/30% na 30%
  • Premia do szybkości ataku zmieniona z 475 do 300/400/500

WIATR

  • Zmieniono ulepszenie Aghanim's Scepter. Windrun nie może zostać rozproszony, oślepia wrogów o 40%, a spowolnienie zostaje zwiększone o 20%.

TALENTY

  • Talent 10 poziomu: zmieniono z +1,5 regeneracji many na -5% redukcji obrażeń od mocy strzałów na stwora
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +100 pkt. obrażeń od mocy na -3 s czas odnowienia natarcia"
  • Talent 10 poziomu: zmieniono z Windrun Undispellable na +225 Windrun Slow AoE

ZIMOWA WYWERNA

KLĄTWA ZIMY

  • Zasięg rzucenia zwiększony z 700 do 700/750/800

LEKARZ CZARÓW

PARALIZUJĄCA BECZKA

  • Skrócono czas trwania ogłuszenia po pełzaniu z 5 do 1 sek.
  • Teraz umiejętność nie zadaje 75 obrażeń creepom, ale podwaja obrażenia bohaterom

ODDZIAŁ ŚMIERCI

  • Skrócono czas odnowienia z 80 do 70 sekund

WIATR KRÓL

  • Zwinność podstawowa zmniejszona z 18 do 16

WAMPIROWY DUCH

  • Kradzież życia zmniejszona z 10/18/26/34% do 9/16/23/30%
  • Zabójstwa dokonywane przez kontrolowane stworzenia bohatera w promieniu 1200 dają teraz także ładunki umiejętności

REINKARNACJA

  • Teraz pasek zdrowia bohaterów duchów żywych dzięki Aghanim's Scepter jest widoczny tylko dla sojuszników

ZEUS

Błyskawica łukowa

  • Koszt many zwiększony z 80 do 80/85/90/95
  • Obrażenia zwiększone z 75/100/125/150 do 80/110/140/170

POLE STATYCZNE

  • Nie jest już normalną umiejętnością
  • Teraz przyznawane przy zakupie Aghanim's Shard. Ataki i umiejętności bohatera zadają dodatkowe obrażenia równe 9% aktualnego zdrowia ofiary.

BOSKI SKOK

  • Nowa normalna umiejętność. Bohater wykonuje boski skok, podczas którego poraża najbliższego widocznego wroga (przede wszystkim bohaterów) w promieniu 700/800/900/1000, spowalniając jego ruch o 100%, atak o 100 i rzucanie zaklęć o 50%. Czas trwania spowolnienia: 1/1,5/2/2,5 sekundy. Umiejętność zapewnia niezakłócone widzenie w promieniu 900 wokół noszącego na 3 sekundy. Zdolność nie może być użyta będąc pod wpływem związania. Koszt many: 50/60/70/80 Czas odnowienia: 25/20/15/10 sekund
  • Talent 15 poziomu: zmieniono z +1,2% obrażeń pola statycznego na +1 cele niebiańskiego skoku
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK