Najdłuższe mecze w historii profesjonalnego CS: GO [Część 2]
Wszyscy fani CS: GO wiedzą, że przeciętny mecz trwa nie dłużej niż 29 rund, ale nie zawsze tak jest. Bohaterowie naszego topu potrafili rozegrać ponad 50 rund.
W zeszłym miesiącu przedstawiliśmy wam jedne z najdłużej rozgrywanych profesjonalnych meczy CS: GO. Z uwagi na to, że zapałki nie mogły zmieścić się w naszym materiale, postanowiliśmy podzielić je na dwie części. Przedstawiamy wam jeszcze kilka meczów, które trwały znacznie dłużej niż zwykle.
5 miejsce
48 rund - Virtus.pro vs Epsilon eSports (FACEIT League EU Season 2)
Mecz został rozegrany 11 września 2014 roku pomiędzy drużynami Polski i Francji w ramach europejskiej ligi FACEIT League Sezon 2.
Drużyny grały de_cache, zdominowane przez defensywną stronę. Virtus.pro rozegrał pierwszą połowę z wynikiem 10: 5 na korzyść, grając dla Antyterrorystów. Mimo to ich rywale, Epsilon eSports, nie odprężyli się i mogli wrócić, grając drugą połowę podobnie jak Virtus.pro. Po remisie Francuzów drużyny rozegrały 18 dodatkowych rund. Ostatecznie Virtus.pro zdołał wygrać z wynikiem 26:22 i z większą pewnością kontynuował udział w lidze.
Później Virtus.pro zdołał zakończyć swój udział w europejskiej lidze na trzeciej linii, a w finałach drugiego sezonu FACEIT League również zajął trzecie miejsce i otrzymał nagrodę pieniężną w wysokości 5000 $.
Mimo to Virtus.pro zapisało się w historii CS: GO, grając jeden z najdłuższych oficjalnych meczów.
Składy drużyn i ranking zawodników w meczu:
Virtus.pro
Janusz "Snax" Pogorzelski - 1,31 Jarosław "pashaBiceps" Jarzabkowski - 1,21 Filip „NEO” Kubski - 0,96 Paweł "byali" Bieliński - 0,84 Wiktor "TaZ" Wojtas - 0,78
Epsilon eSports
Joey "fxy0" Schlosser - 1,43 Robin „GMX” Stahmer - 1,02 Adil "ScreaM" Benrlitom - 1,01 Gordon „Sf” Giry - 0,76 Arthur „pm” Gullermet - 0,72
4 miejsce
48 rund/53 rundy - Property vs Volgare - GameAgents League Season 1
Mecz pomiędzy Property i Volgare został rozegrany 7 marca 2015 w fazie grupowej GameAgents League Season 1.
W meczu pomiędzy Property i Volgare zespoły były w stanie pokonać poprzeczkę 40 rund na jednej mapie i 50 rund na drugiej. Pierwsza trudna bitwa między drużynami miała miejsce na de_inferno. Zespół Property rozpoczął swoje występy bardzo pewnie. Grając po stronie defensywnej udało im się osiągnąć dobry wynik, kończąc pierwszą połowę z wynikiem 11: 4 na swoją korzyść. Jednak ich rywale Volgare nie byli zaskoczeni i po przejściu byli również w stanie pokazać doskonałą grę defensywną. W końcu udało im się narysować grę. Następnie drużyny rozegrały 18 dodatkowych rund. W rezultacie Volgare pokonał Property w pierwszym meczu.
Druga mapa między zespołami minęła dość szybko. Obiekt wygrał na de_cache z wynikiem 16:12.
Trzecia mapa również stała się długa. W de_mirage obie drużyny były na równi przez cały mecz. W pierwszej połowie spotkania przewaga była po stronie Volgare, ale Property zagrał też 8: 7 na ich korzyść. Po remisie drużyny rozegrały 23 dodatkowe rundy. Ostatecznie Volgare, podobnie jak na pierwszej mapie, po ciężkiej pracy i wielu rundach pokonał Property i wygrał ten mecz.
Niestety dla Volgare, to zwycięstwo było ostatnim w 1. sezonie GameAgents League. Zakończyli swój udział w fazie grupowej, kiedy G2 Esports zmusiło ich do opuszczenia meczu eliminacyjnego.
Składy drużyn i ranking zawodników w meczu:
Własność zespołu
Simon „twist” Eliasson - 1,25 Mathias "pauf" Köhler - 1.14 Andreas "znajder" Lindberg - 1.14 Andre "berg" Kjellberg - 0,94 Erik "zende" Sundeqvist - 0,76
Team Volgare
Gabor "gabesson" Malkovics - 1.06 Daniel "FoDa" Fodor - 0,95 Viktor „flash” Tamas Bea - 0,87 Alexander "rmL" Kancsev - 0,84 Pocałunek Arnolda "NEY" - 0,82
3 miejsce
59 rund - Team Dignitas vs HellRaisers - FACEIT League EU Season 2
Na trzecim miejscu dzisiejszej czołówki znajduje się kolejna bitwa, która rozegrała się w ramach europejskiej ligi drugiego sezonu FACEIT League 11 września 2014 - Team Dignitas vs HellRaisers.
Na de_nuke, Team Dignitas jako pierwsi zagrali w Counter-Terrorists. Potrafili zmiażdżyć rywali i wygrać pierwszą połowę z wynikiem 10: 5 na swoją korzyść. Po przejściu HellRaisers nie przegrali i zdołali przełamać swoich przeciwników, doprowadzając grę do remisu.
Następnie drużyny rozegrały 29 dodatkowych rund. W rezultacie Team Dignitas był w stanie wygrać 16 rund i wygrać ten mecz.
Po meczu Dignitas nadal utrzymywał swoją formę i zakończył udział w dywizji europejskiej na 4. linii, docierając do finału LAN.
W finałach sezonu 2 FACEIT League Duńczycy zajęli ostatnie miejsce, otrzymując tylko 2000 $ za swoje wysiłki.
Składy drużyn i ranking zawodników w meczu:
Team Dignitas
Nicolai "urządzenie" Reedtz - 1,57 Peter "dupreeh" Rasmussen - 1,29 Andreas „Xyp9x” Hojsleth - 0,98 Henrik „FeTiSh” Christensen - 0,98 Bo "wantz" Vastergaard - 0,62
HellRaisers
Mihail "Dosia" Stolyarov - 1.19 Aleksandr "s1mple" Kostylev - 1,14 Kirill "ANGE1" Karasyov - 0,95 Emil "kUcheR" Achundow - 0,74 Jegor „markeloff” Markelov - 0,64
2. miejsce
69 rund - Ninjas in Pyjamas vs Team EnVyUs (PGL Final 2015)
Ninjas in Pyjamas wzięli udział w kolejnym długim meczu wraz z Team EnVyUs, który walczył o zdobycie górnej drabinki sezonu PGL CS: GO Championship Series.
Pierwsza mapa (de_cache) poszła wystarczająco szybko. Team EnVyUs pokonał Ninjas in Pyjamas z wynikiem 16:10. Jednak druga mapa (de_dust2) nie była łatwa dla drużyn. Przeciwnicy rozegrali całą grę prawie bez wyniku. Drużyna EnVyUs zakończyła pierwszą połowę z wynikiem 8: 7 na swoją korzyść, grając dla CT. Po przejściu Ninjas in Pyjamas udało się zrehabilitować i grać z dokładnie takim samym rezultatem jak Team EnVyUs. Po meczu drużyny rozegrały jeszcze 39 rund. Ostatecznie Ninjas in Pyjamas zdołał przejść 21. dodatkową rundę i wygrał drugą mapę. Po tym szwedzki zespół był pełen motywacji, aby wygrać i pokonać Team EnVyUs z wynikiem 16:11 na trzeciej mapie, czyli de_mirage.
Nawiasem mówiąc, sukces Ninja w piżamie zakończył się na tym. W górnej drabince przegrali z przyszłym mistrzem, Team SoloMid, a po zejściu do dolnej drabinki zostali wyeliminowani z turnieju, pokonani przez Fnatic.
Składy drużyn i ranking zawodników w meczu:
Team EnVyUs
Fabien "kioShiMa" Fiey - 1,12 Nathan "NBK-" Schmitt - 1,00 Vincent „Happy” Schopenhauer - 0,98 Richard „shox” Papillon - 0,89 Edouard „SmithZz” Duboureaux - 0,85
Ninja w piżamach
Christopher „GeT_RiGhT” Alesund - 1.11 Aleksi "allu" Jalli - 1,10 Richard "Xizt" Landstrom - 1.01 Patrik „f0rest” Lindberg - 0,93 Adam "Friberg" Friberg - 0,91
1 miejsce
72 rundy - k1ck vs k1ck.HU - xfunction Masters Season III
Pierwsze miejsce zajęła walka dwóch drużyn organizacji esportowej k1ck: portugalskiej i węgierskiej.
Zagrali jeden z najdłuższych oficjalnych meczów w historii CS: GO w ćwierćfinale xFunction Masters III. Warto zauważyć, że zwycięzca obu map wyłoniono w dodatkowych rundach.
Na de_inferno wygrał k1ck z wynikiem 19:16. Drugą i decydującą mapą był de_cobblestone. Na nim k1ck eSports HU zdołał wygrać w pierwszej połowie z wynikiem 9: 6, ale główna drużyna k1ck nie poddała się i grała z tym samym wynikiem, grając dla CT w drugiej połowie spotkania. Po przejściu przez matchpoint drużyny zaczęły rozgrywać dodatkowe rundy. Walka między drużynami trwała 42 rundy, dopóki k1ck nie zebrał się i nie zakończył tego spotkania. Główny skład k1ck, składający się z Portugalczyków, był w stanie pokonać węgierski skład z wynikiem 37:35 i przeszedł do historii CS: GO jako uczestnik jednego z najdłuższych meczów.
Po tym meczu. k1ck eSports Club przegrał w półfinale z mistrzem turnieju, ale wygrał mecz o 3 miejsce.
Składy drużyn i ranking zawodników w meczu:
k1ck eSports Club
Luis "ZELIN" Lousada - 1,61 Ricardo „defaulTt” Cardoso - 0,95 Rui "SHOUW" Reis - 0,95 Ricardo „zlynx” Matos - 0,82 Luis „zpr” Marques - 0,71
k1ck eSports HU
Bence "DeadFox" Borocz - 1.18 Gabor „gabesson” Malovics - 1,07 Adrian "NOFEAR" Birgany - 0,93 Viktor „flash” Tamas Bea - 0,90 Kristof "kHRIS" Iwancza - 0,85
[Ciekawostka: podsumowując wszystkie rozegrane mecze z dwóch części tej czołówki, można stwierdzić, że większość spotkań rozegrano na de_inferno, a dominacja drużyn w pierwszej połowie, grając dla CT, wynosiła 10: 5, 11: 4 i 12: 3. Dowodzi to, że de_inferno był dość niezrównoważony na korzyść CT, a poprawka mapy Valve była poprawna. Mapa jest teraz bardziej zbalansowana niż wcześniej, a długie mecze na de_inferno nie zdarzają się tak często jak wcześniej]
Komentarze