Tier- 2 Gambit - kiedy mniej znaczy więcej
Na początek chcemy zauważyć, że rok 2020 bardzo się zmienił zarówno na całym świecie, jak iw konkurencyjnym świecie CS: GO. Teraz wszystkie (prawie wszystkie) mistrzostwa, młode i stare, zaczęły odbywać się online. Organizatorzy, stosując się do nowych ustalonych standardów zdrowotnych, odstraszają graczy e-sportowych od formatu offline na tyle, na ile profesjonalna scena CS: GO jest daleka od map zakładników. Dla wielu przedstawicieli poziomu Tier-1 przyniosło to pewne niedogodności, gdyż gracze są przyzwyczajeni do gry offline i moralnie przystosowani do występów na scenie przed publicznością, co zdecydowanie dawało przewagę nad mniej doświadczonymi zespołami. Ponadto zespoły spędzające czas na bootcampach i grające w trybie offline nie były przyzwyczajone do opóźnień spowodowanych grą online, co również pogorszyło sytuację. Przeciwnie, w przypadku drużyn o skromniejszym poziomie takie warunki przyniosły swoje zalety. Są przyzwyczajeni do gry w internecie iw obecnych warunkach mogą mieć nawet przewagę nad drużynami, które lubią rywalizować offline. Tak czy inaczej, rok 2020 wywrócił wszystko do góry nogami. Oczywiście pozostały pewne niezmienione tendencje, takie jak ta, że s1mple i ZyWoo walczą o prawo do miana najlepszego gracza CS: GO na świecie, podczas gdy Astralis, Vitality i NAVI nadal działają na wysokim poziomie, jak wcześniej. Na przykład mousesports przestały już wzbudzać strach w sercach wrogów, tak jak mogło to być pod koniec ubiegłego roku, a Team Liquid, który zdobył siedem tytułów mistrzowskich w najważniejszych wydarzeniach od maja do września 2019 roku, znacznie stracił na wartości. Przypominamy, że nitr0 zakończył karierę gracza CS: GO i wyruszył na podbój Valorant. Ameryka Północna traci na wartości w konkurencyjnym świecie CS: GO jako dywizja, a Azja i kraje Oceanii pod tym względem zostały całkowicie wyrównane. Europa, choć przeważnie prowadziła, ale teraz, wraz z nadejściem nowych warunków, jest to jeszcze bardziej odczuwalne i coraz więcej amerykańskich organizacji przenosi swoje drużyny do Europy, aby uczestniczyć w solidniejszych mistrzostwach.
Po zakończeniu lirycznego wprowadzenia pragniemy przypomnieć, że wszyscy widzowie są przyzwyczajeni do oglądania tego, co dzieje się na etapie 1 poziomu i jak drużyny walczą o pierwsze miejsca w dużych mistrzostwach w zaciętych bitwach. W tym czasie zadaliśmy sobie pytanie „Czy można zarobić dużo nagród, jeśli grasz głównie na turniejach poziomu 2?”. Gambit Esports swoimi występami w 2020 roku dało do zrozumienia, że odpowiedź na to pytanie może być twierdząca. Po przeprowadzeniu małej i prostej analizy byliśmy zaskoczeni, ile możesz zarobić, grając w niezbyt szanowanych turniejach, ale robisz to konsekwentnie dobrze. Jesteśmy przekonani, że Ty również możesz być zaskoczony wynikami. Dla jasności porównamy bohaterów naszego materiału z zespołami, które mają status światowej sławy, ale których zarobki w okresie kwarantanny, delikatnie mówiąc, pozostawiają wiele do życzenia.
Uwaga! Dokonaliśmy obliczeń na podstawie nagród pieniężnych zdobytych w turnieju. W obliczeniach nie uwzględniono podatków, udziału w nagrodach dla klubów e-sportowych itp. Przypominamy również, że mówimy wyłącznie o zarabianiu na nagrodach pieniężnych, co oznacza, że nie są brane pod uwagę również wynagrodzenia. Uwzględniliśmy tylko zawody, które odbyły się w 2020 roku, w tym te, które odbyły się przed globalną kwarantanną. Materiał został napisany 1 grudnia 2020 r., Dlatego wszystkie obliczenia były aktualne w momencie pisania tego tekstu i mogły oczywiście ulec zmianie nawet po kilku dniach.
Gambit Esports
Główne osiągnięcia
- DreamHack Open listopad 2020 - zwycięstwo
- Dziewięć do pięciu # 1 - Wygrana
- Dziewięć do pięciu # 2 - Wygrana
- Dziewięć do pięciu # 4 - Wygrana
- Dziewięć do pięciu # 6 - Wygrana
- Eden Arena: Malta Vibes: Tydzień 4 - Zwycięstwo
- Eden Arena: Malta Vibes: Tydzień 5 - Zwycięstwo
- LOOT.BET/CS Sezon 8
Zarobione w 2020 roku: 323374 USD
Drużyna działała jako druga drużyna do października i do niedawna nie brała udziału w żadnych mistrzostwach poziomu 1. Zespół spróbował swoich sił w sezonie 2 FLASHPOINT, ale zawiódł na etapie kwalifikacyjnym, a w IEM New York Online CIS zespół zajął 5. miejsce i zarobił 3000 $. Następnie zespół wrócił do swoich zwykłych zajęć i wygrał łącznie 60 000 $ za wygranie LOOT.BET/CS w sezonie 8 i Nine to Five # 6.
Astralis
Główne osiągnięcia
- ESL Pro League Season 12: Europa - zwycięstwo
- ESL One: Road to Rio: Europe - Victory
- ESL Pro League Season 12: Europa - 3. miejsce
Zarobione w 2020 roku: 281000 USD
Drużyna była okresowo burzliwa z powodu tego, że w drużynie gracze z naszego zwykłego składu tracili motywację, wypalali się, a następnie wracali do walki ponownie. Największym osiągnięciem zespołu było zwycięstwo w EPL # 12 Europe wraz z es3tag, które organizacja później sprzedała Cloud9 za 500 000 $. Umieściliśmy duński zespół na tej liście, abyśmy mogli zobaczyć, że zwykły status głównej gwiazdy sceny CS: GO nie oznacza, że grając w turniejach poziomu 1, drużyna zawsze będzie dobrze zarabiać na nagrodach pieniężnych. Biorąc pod uwagę poziom Astralis jako organizacji i drużyny CS: GO, a także fakt, że Gambit praktycznie nie wziął udziału w żadnym turnieju z udziałem drużyn o światowym znaczeniu, wynik drużyn WNP w porównaniu z Astralisem jest naprawdę imponujący.
mousesports
Główne osiągnięcia
- ICE Challenge 2020 - zwycięstwo
- ESL Pro League Season 11: Europa - 2. miejsce
- BLAST Premier: Fall 2020 Showdown - zwycięstwo
Zarobione w 2020 r.: 273500 USD
Z wyjątkiem Bymasa, który zastąpił woxic, który opuścił Cloud9, skład mousesports pozostał taki sam jak w 2019 roku. Wtedy, jak pamiętamy, drużyna pod koniec roku zyskała bardzo dobrą formę i pokazała doskonałe wyniki na różnych mistrzostwach. Teraz zwycięstwo mousesports można było zauważyć niezwykle rzadko, a ilość zarobionych przez nich pieniędzy, podobnie jak wszyscy inni bohaterowie naszego materiału, pozostaje w tyle za tym, co pokazało Gambit Esports.
FaZe Clan
Główne osiągnięcia
- BLAST Premier: Sezon zasadniczy Wiosna 2020 - zwycięstwo
- IEM New York Online: Europa - zwycięstwo
Zarobione w 2020 roku: 250350 $
FaZe Clan w tym roku, podobnie jak Astralis, bardzo dobrze się poturbował. Początkowo olofmeister ogłosił, że jest nieaktywny z powodu wypalenia i utraty motywacji do gry w CS: GO. Szweda zastąpił Bymas, który grał jako rezerwowy, po czym przeszedł do mousesports i mógł się ujawnić w nowy sposób iz jaśniejszej strony. Następnie klub podpisał kontrakt z Kjaerbye, który pod szyldem Astralis zyskał wielką sławę jako gracz MVP ELEAGUE Major Atlanta 2017. Wkrótce NiKo opuścił drużynę, aby grać ze swoim kuzynem w G2 Esports, a YNk również zdecydował się zakończyć współpracę z FaZe Clan. Olofmeister, który stał się nieaktywny, przyszedł z pomocą drużynie, ale jego wpływ na grę, delikatnie mówiąc, pozostawiał wiele do życzenia. Pomimo wszystkich trudności, FaZe Clan był w stanie zarobić ćwierć miliona dolarów w 2020 roku.
Fnatic
Główne osiągnięcia
- ESL Pro League Season 11: Europa - zwycięstwo
Zarobione w 2020 r.: 221250 USD
Fnatic wcale nie są tym, czym były wcześniej. Przez cały 2020 rok byli w stanie triumfować tylko w jednych dużych mistrzostwach, w których brali udział. Po zwycięstwie w kwietniu Szwedzi zajmowali najwyżej 5-6 miejsc w mistrzostwach, a często nawet 11-12 i poniżej. Mimo to nadal udało im się zarobić stosunkowo dobre pieniądze.
Ninja w piżamach
Główne osiągnięcia
- BLAST Premier Spring Series 2020 European Showdown - 3. miejsce
- ESL One: Cologne 2020 Online: Europe - 3-4 miejsce
- DreamHack Open Fall 2020 - 4 miejsce
Zarobione w 2020 r.: 150000 USD
NiP jest świetnym przykładem na to, że jeśli światowej klasy klub e-sportowy ma skład w CS: GO, dyscyplinie, za którą NiP jest najbardziej rozpoznawalny, to nie gwarantuje to wysokich osiągnięć. Zespołowi udało się dotrzeć do pierwszej czwórki tylko dwa razy i raz do pierwszej trójki. We wszystkich innych turniejach drużyna jako jedna z pierwszych opuściła turniej, a jeśli dostała się do pierwszej ósemki, to już było jakieś osiągnięcie.
Komentarze