Valve ulepszona metoda obliczania i karania oszustów w CS: GO
Valve poprawiło kod sieci neuronowej VACnet, który został stworzony do walki z oszustami w CS: GO. Twórcy o tym nie wspomnieli, ale przedstawiciele publikacji Gabe Follower, którzy zajmują się produkcją treści opartych na grach Valve, zauważyli nowe linie kodu i zgłosili to.
VACnet przygląda się zachowaniu graczy i jeśli zauważy podejrzane sterowanie myszą, blokuje gracza bez udziału systemu Patrol. Algorytm jest napisany w taki sposób, że program patrzy na to, co dzieje się pół sekundy przed strzałem, a także ćwierć sekundy po nim.
Niedawno pojawiły się informacje wewnętrzne o pojawieniu się nowej operacji w CS: GO przed końcem 2020 roku. Wraz z nią gra będzie musiała wprowadzić tryb pojedynków, a nawet misje kooperacyjne dla kilku graczy. W „Przetrwaniu” tak będzie się nazywać nowy tryb, użytkownicy będą walczyć ramię w ramię z NPC w proceduralnie generowanych lokacjach i stawiać czoła falom wrogów - których jeszcze nie ogłoszono.
Komentarze