W Chinach uruchomiono serwery CS: GO z szybkością 128 ticków
Oprócz umożliwienia graczom oceniania gry na serwerach przy współczynniku tikowania równym 128, do gry dodano ulepszone statystyki po meczu i „przejrzysty” system oceny. Innowacje zostały dodane z inicjatywy Perfect World, a ponieważ firma publikuje CS: GO tylko w Chinach, te ulepszenia nie wpłyną na inne regiony.
Teraz w zaktualizowanym chińskim kliencie CS: GO pojawił się również PAC zapobiegający oszustwom, o którym Perfect World jeszcze nic nie powiedział. Mimo to na niektórych obrazach gry nadal widać anty-oszustwo Valve. Najprawdopodobniej Perfect World wprowadza własną wersję przeciwdziałania oszustwom i powie Ci o tym później.
Użytkownicy z innych regionów od dawna proszą Valve o wprowadzenie serwerów ze współczynnikiem tikowania równym 128. Ci drudzy twierdzą, że różnica między wskaźnikami tikowania zostanie zauważona przez niewielką część publiczności, a potrzeba jej wprowadzenia nie jest tak duża, jak mówią. Wbrew oświadczeniom twórców, witryny podmiotów trzecich korzystające z wydajnych serwerów z niezbędnymi innowacjami zyskały dużą popularność wśród graczy.
Komentarze