
Bloger porównał hitboxy modeli agentów: różnica sięga 16,5%
Autor kanału YouTube i twórca skórek Ansimist porównał hitboxy modeli agentów w CS:GO. Podczas analizy udało mu się stwierdzić, że agenci różnią się wielkością głowy, co jest nie do zaakceptowania dla konkurencyjnego strzelca z tak dużą bazą fanów i konkurencyjną sceną. Według Ansimist, problem istnieje w grze od 2015 roku, kiedy została wydana aktualizacja Resuscitation.
Zawsze myślałem, że CS:GO używa tej samej grupy hitboxów dla wszystkich modeli graczy, ale okazało się, że są z tym pewne problemy z balansem. Na poniższym obrazku widać różnicę między hitboxami głowy modeli odtwarzaczy SAS i Professionals. Okazuje się, że różnią się one o 16,75%.

Po testach Ansimist stwierdził, że agenci frakcji sił specjalnych SAS mają największy hitbox głowy, a najmniejszą - frakcję terrorystów zawodowców. Różnica w ilości modeli tych agentów wynosi 16,75%.
Na poniższym filmie widać, jak strzelam z wyłączonym rozrzutem, celując w jedno miejsce, chybiając głowę Zawodowców, a następnie strzelając w to samo miejsce i trafiając w głowę SAS-a.
W trakcie badania bloger stworzył program, który oblicza wielkość wszystkich hitboxów dla wszystkich modeli agentów. Następnie stworzył tabelę z rankingiem modeli według objętości głowy + osobną tabelę z rankingiem wszystkich kart, które używają różnych frakcji.
W rezultacie Ansimist zwrócił się do twórców CS:GO z prośbą o naprawienie tej sytuacji. W momencie publikacji wiadomości Valve nie skomentowało niedociągnięć. Inicjatywę tę poparli także inni blogerzy i znani przedstawiciele dziennikarstwa.
Komentarze