Twórca Cache dostosowuje mapę do Source 2
Projektant poziomów FMPONE i niepełnoetatowy autor mapy Cache dla CS:GO powiedział na Twitterze, że opracowuje nowe pole bitwy dla Source 2. Z tego możemy wywnioskować, że Valve chce przenieść swoją strzelankę na nowy silnik.
Dał małe komentarze do zrzutów ekranu, które załączył w poście. FMPONE mówił o różnicach w działaniu pędzli.
Pędzle - element przy tworzeniu map do CS:GO (i CS 1.6), który odpowiada za modele i granice niektórych obiektów
FMPONE powiedział również, że teraz modele mogą być ściśle dopasowywane do siatki.125, co znacznie upraszcza pracę twórców map podczas pracy nad małymi scenami.
Pogłoski o przejściu CS:GO na nowy silnik krążyły w Internecie od dłuższego czasu. Fakty przedstawiane przez różne liczby w branży gier potwierdzają prawdopodobieństwo takiego zdarzenia.
Valve do tej pory powstrzymywało się od jakichkolwiek komentarzy i nie przyczynia się w żaden sposób do portowania gry na Source 2. Jednocześnie wiemy, jak mogą się zachować twórcy dyscypliny e-sportowej. Oznacza to, że Valve może po cichu pracować nad przeniesieniem CS:GO na Source 2 i ogłosić odpowiednie ogłoszenie bliżej daty premiery gry na tym silniku.
Wcześniej rozmawialiśmy o pracy, jaką wykonali fani strzelanek i pokazaliśmy, jak może wyglądać ulubiona dyscyplina e-sportowa na silniku Source 2. Jeśli przegapiliście ten materiał, to zapraszamy do zapoznania się z nim.
Komentarze