Raven Software definiuje nową erę Warzone z trybami Battle Royale i Resurgence w centrum uwagi
Raven Software przedstawiło swoją długoterminową wizję dla Call of Duty: Warzone, przedstawiając plan działania skoncentrowany na trzech priorytetach: Battle Royale, Resurgence i ewoluującej przyszłości gry. W szczegółowej aktualizacji, zbiegającej się z nadchodzącą premierą Call of Duty: Black Ops 7, studio potwierdziło, że Battle Royale pozostaje fundamentem, na którym Warzone nadal buduje nowe tryby i systemy.
„Battle Royale to fundament, na którym zbudowaliśmy każdy nowy tryb, funkcję i niezapomniany moment” – stwierdził zespół. „Chociaż stale wprowadzamy innowacje w całej grze, uważamy, że ważne jest, aby Battle Royale pozostało kamieniem węgielnym tego, co robimy”.
Najnowsze informacje od Raven na X (Twitter).
Ta zasada będzie przyświecać Warzone do 2026 roku, ponieważ deweloper rozszerza obsługę wielu map wielkoskalowych za pomocą nowego systemu rotacji. Funkcja ta pozwoli graczom na przeskakiwanie między dużymi mapami w ciągu roku – to istotna zmiana techniczna, która, jak twierdzi Raven, kiedyś była niepraktyczna, ale teraz jest możliwa do osiągnięcia. Rotacja nie zadebiutuje wraz z Black Ops 7, ale jest planowana na początek przyszłego roku, jako element ewoluującej infrastruktury gry.
Podejście Raven odzwierciedla szersze dążenie do równowagi między innowacją a stabilnością. Studio zobowiązało się do bardziej przemyślanego tempa zmian po ponownym wydaniu gry Verdansk na początku tego roku, ale teraz planuje przyspieszyć aktualizacje bez rezygnowania z korekt jakościowych i równowagi sezonowej. „Celem jest równowaga: utrzymanie płynności, nie zapominając o sezonowym wsparciu i ulepszeniach jakościowych” – wyjaśnił zespół.
Resurgence, dynamiczny tryb alternatywny, który od dawna stanowił drugorzędne serce Warzone, również przechodzi gruntowną modernizację. Raven przyznał, że Rebirth Island „zaczęło wydawać się nieco nudne” i potwierdził, że sezon 2 przyniesie kompleksowe odświeżenie, w tym nowe punkty zainteresowania, udoskonaloną oprawę graficzną i przeprojektowany przebieg starć.
Wcześniej, Sezon 1 wprowadza nową mapę Resurgence o nazwie Haven's Hollow, która była testowana od czasu wczesnych zapowiedzi i podczas pokazu Call of Duty: NEXT. Opinie wewnętrzne, jak powiedział Raven, były niezwykle pozytywne. Studio przywraca również rotację map w tym trybie, przełączając się między Rebirth Island a Haven's Hollow wkrótce po premierze. Ponadto, w fazie rozwoju jest zaktualizowana wersja Fortune's Keep, co potwierdza cel, aby „każda mapa miała miejsce, by zabłysnąć, nie marginalizując tych, które gracze kochają najbardziej”.
To ustrukturyzowane podejście wpisuje się w to, co Raven określa mianem „fazy przyszłości” Warzone, definiowanej przez konsekwentne iteracje i dogłębne projektowanie balansu. Od przyszłego roku studio planuje wprowadzać zmiany balansu co najmniej dwa razy w sezonie, a także aktualizacje łupów naziemnych, profitów, kontraktów i wyposażenia.
„Nasze podejście do kwestii równowagi broni i dodatków ulega zasadniczej zmianie” – powiedział Raven.
„Oznacza to ponowne zdefiniowanie ról w momencie premiery, a następnie wprowadzenie wielu zmian balansujących w każdym sezonie, z uwzględnieniem zmian całkowicie unikalnych dla Warzone”.
Te aktualizacje oznaczają celowe przejście Warzone do postaci samowystarczalnego ekosystemu, który rozwija się niezależnie, pozostając jednocześnie powiązany z szerszym uniwersum Call of Duty. Kolejny plan rozwoju Warzone, spodziewany w przyszłym miesiącu, w pełni przedstawi te zmiany. Będzie on również zawierał szczegółowy harmonogram playlist i trybów ograniczonych czasowo, zaprojektowanych w celu testowania eksperymentalnych mechanik – w tym systemów skakania po ścianach i chwytania – w kontrolowanych warunkach.
Raven przygotowuje również bardziej znaczące aktualizacje w trybie rywalizacji. Sezon 2 rozszerzy nagrody w trybie rankingowym, wprowadzi dodatkowe zestawy kamuflaży i wprowadzi długo oczekiwane funkcje dla meczów prywatnych, w tym możliwość usuwania graczy z lobby przed rozpoczęciem rozgrywki. Zespół poinformował, że w miarę jak tożsamość Warzone dojrzewa poza ramy pierwotnej usługi na żywo, priorytetami wewnętrznymi będą nadal kwestie rywalizacji i opinie społeczności.
Być może najodważniejszym eksperymentem jest tryb Blackout na Avalonie, nowy tryb na dużą skalę, który pojawi się w sezonie 2. Czerpiąc inspirację zarówno z sukcesu trybu Resurgence w Warzone, jak i z oryginalnego trybu Blackout z Call of Duty: Black Ops 4, tryb Avalon jest pozycjonowany jako duchowy następca i poligon doświadczalny dla przyszłych systemów Warzone. „Sukces trybów popremierowych, takich jak Resurgence, udowodnił, że warto podejmować śmiałe, ale celowe ryzyko” – powiedzieli twórcy.
„Wierzymy, że to będzie ucieleśnieniem dokładnie tego ducha”.
Odnowione skupienie studia na rytmie i przejrzystości oznacza wyraźną zmianę tonu w porównaniu z poprzednimi latami, kiedy ewolucja Warzone była często napędzana corocznymi integracjami z Call of Duty. Aktualizacja Raven pozycjonuje Battle Royale nie tylko jako dodatek do głównych tytułów, ale jako platformę z własnym, kreatywnym rytmem – stworzoną z myślą o eksperymentowaniu, uwzględnieniu opinii społeczności i szybkiej iteracji w różnych trybach.
W praktyce oznacza to szybszy cykl aktualizacji, nowe możliwości testowania funkcji i ściślejszą koordynację ze społecznością graczy. Dzięki wbudowanej rotacji map, bardziej szczegółowemu balansowi broni i elastycznym aktualizacjom playlist, Raven skutecznie przygotowuje Warzone do długoterminowej stabilności, zachowując jednocześnie nienaruszony charakter rozgrywki.

Jednak przesłanie pozostaje zakorzenione w korzeniach serii.
„Battle Royale to początek wszystkiego” – powtórzyło studio – „i nadal definiuje to, co wyróżnia Warzone”.
Nadchodzące zmiany świadczą o tym, że aby gra przetrwała, jej tożsamość musi ewoluować — ale nie może ulec zmianie.
Wraz z wejściem Warzone w kolejną fazę pod kierownictwem Raven Software, gra nie tyle skupia się na rekonstrukcji, co na kalibracji. Formuła, która pięć lat temu odmieniła gatunek battle royale, nie jest przerabiana – jest dostosowywana do potrzeb kolejnego pokolenia graczy.

Komentarze